Rainwaker

Alex Petrov

Tetapan Rainwaker

Muat turun config Rainwaker 2026
Tetapan dan setup Monte Rainwaker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Hz100067%
Kepenyaan1.253%
Kepenyaan Zum177%
DPI80045%
Kepenyaan Windows689%
eDPI10004%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.33

0.31

% Tembakan kepala

47.7%

46%

Tembakan

11

12.28

Ketepatan

22.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru170
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
Updated At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.2K18%

Dada

3.2K46%

Perut

1.4K20%

Lengan

71610%

Kaki

4106%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam Permainan028%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan19%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan38%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalRendah14%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Bayang DinamikSemua38%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelRendah40%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan26%
Julat Dinamik TinggiKualiti37%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Model pandangan
Pratonton
BobSalah47%
FOV6882%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.32

0.24

Kerosakan AK47

32.7

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.26

7.39

Pembunuhan M4A1

0.03

0.114

Kerosakan M4A1

3.49

11.76

Warna HUDPutih7%
Skala HUD0.8332%
Saiz HUD Radar0.831%
Radar BerpusingYa67%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Zum Peta Radar0.454%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Soalan Lazim
Rainwaker kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight Red yang ditetapkan pada 800 DPI dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.25, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1000. Gabungan ini menawarkan keseimbangan antara pergerakan pantas dan penjejakan tepat, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana kebolehpercayaannya dalam pertempuran jarak dekat dan jauh.
Rainwaker menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis—menampilkan jarak kecil -3, panjang 2, dan ketebalan nipis 1, tanpa titik tengah. Warna crosshair adalah hijau terang (RGB 0,255,170), yang jelas menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta. Tetapan ini meminimumkan gangguan visual dan membolehkan penembakan tepat, memudahkan untuk melihat musuh dan menyelaraskan tembakan dengan cepat.
Rainwaker bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Paparan berprestasi tinggi ini memastikan pergerakan yang sangat lancar dan input lag yang minimum, penting untuk permainan kompetitif di mana reaksi sepantas kilat boleh menentukan hasil pusingan.
Rainwaker kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Frost yang dipadankan dengan pad tetikus Razer Gigantus V2. Wooting 80HE menawarkan input analog untuk kawalan pergerakan yang lebih halus, manakala permukaan besar dan licin Gigantus V2 memastikan penjejakan konsisten dan ruang yang mencukupi untuk pergerakan tetikus sensitiviti rendah, kedua-duanya sangat bernilai dalam permainan FPS kompetitif.
Rainwaker bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan menggunakan skala bar hitam. Kebanyakan tetapan grafik ditetapkan pada rendah, seperti perincian shader, perincian tekstur model, dan kualiti bayang global, dengan bayang dinamik diaktifkan. Anti-aliasing ditetapkan pada 8x MSAA, dan kontras pemain ditingkatkan. Tetapan ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan kejelasan visual, memastikan permainan lancar dan kemudahan melihat lawan tanpa gangguan grafik yang tidak perlu.
Rainwaker menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White untuk set up semasanya, yang terkenal kerana menyampaikan audio posisi yang jelas. Walaupun tetapan audio dalam permainan tertentu tidak diperincikan, headset ini membolehkannya mengenal pasti dengan tepat langkah musuh dan petunjuk dalam permainan, memberikan kelebihan besar dalam kesedaran dan masa tindak balas semasa perlawanan.
Rainwaker memilih warna HUD putih dengan skala 0.833, memastikan maklumat kritikal menonjol tetapi tidak mengganggu. Radarnya ditetapkan kepada saiz 0.83 dan zoom peta 0.45, dengan radar berputar dan berpusat pada pemain. Konfigurasi ini memberikan gambaran keseluruhan peta yang seimbang sambil memastikan kedudukan pemain jelas, membantu dalam membuat keputusan cepat dan kesedaran strategik.
Rainwaker sebelum ini menggunakan sensitiviti 2.20 pada 400 DPI (880 eDPI) tetapi kini menggunakan sensitiviti lebih rendah 1.25 pada 800 DPI (1000 eDPI). Perubahan ini menunjukkan peralihan ke arah ketepatan lebih tinggi dan kawalan lebih halus, mungkin mencerminkan penyesuaian kepada permintaan permainan yang berkembang atau keutamaan peribadi untuk penembakan lebih konsisten, terutamanya dalam situasi tekanan tinggi.
Rainwaker menetapkan medan pandangan viewmodelnya kepada 68, dengan nilai offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan menggunakan posisi pratetap 2. Dia juga mematikan pergerakan senjata. Tetapan ini memposisikan senjata sedikit di luar pusat dan meminimumkan pergerakan, memaksimumkan penglihatan periferal dan mengurangkan gangguan, yang membantu mengekalkan fokus pada pergerakan musuh dan penempatan crosshair.
Rainwaker telah mematikan kedua-dua ciri NVIDIA G-Sync dan NVIDIA Reflex Low Latency dalam set up semasanya. Dengan mematikan tetapan ini, dia mungkin lebih suka pengalaman konsisten tanpa teknologi kadar penyegaran berubah atau pengoptimuman latensi, mungkin disebabkan oleh keselesaan peribadi, keserasian sistem, atau keutamaan untuk kaedah penghantaran bingkai tradisional dalam permainan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh