Rainwaker

Alex Petrov

Tetapan Rainwaker

Muat turun config Rainwaker 2026
Tetapan dan setup Luminosity Rainwaker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.253%
DPI80045%
eDPI10004%
Hz100066%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.32

0.31

% Tembakan kepala

48.7%

46%

Tembakan

9.17

12.28

Ketepatan

25.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-07-03T05:25:14.680+00:00
Updated At2026-07-03T05:25:14.680+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

94017%

Dada

2.5K46%

Perut

1.2K21%

Lengan

55610%

Kaki

3266%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Butiran ShaderRendah51%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelRendah41%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.578%
FOV6882%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobSalah46%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.263

0.24

Kerosakan AK47

26.01

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.29

7.39

Pembunuhan M4A1

0.05

0.114

Kerosakan M4A1

6.04

11.76

Warna HUDPutih7%
Skala HUD0.8332%
Saiz HUD Radar0.831%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Zum Peta Radar0.454%
Soalan Lazim
Tetapan semasa Rainwaker menampilkan tetikus Logitech G Pro X Superlight Red dengan sensitiviti 1.25 pada 800 DPI, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1000. Gabungan ini menawarkan sensitiviti rendah hingga sederhana, yang sangat digemari dalam kalangan pemain profesional kerana keseimbangannya antara kawalan crosshair yang tepat dan pergerakan pantas, membolehkan penjejakan yang tepat dan tembakan pantas.
Rainwaker memilih gaya crosshair Klasik Statik dengan bentuk minimalis: jurang -3, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Konfigurasi ini diwarnakan hijau terang (RGB 0,255,170), meningkatkan keterlihatan terhadap kebanyakan latar belakang peta. Reka bentuk statik dan padat memastikan crosshair tetap tidak mengganggu dan stabil, menyokong sasaran yang tepat semasa pertempuran bertekanan tinggi.
Rainwaker menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Paparan berprestasi tinggi ini membolehkan pergerakan lebih lancar dan mengurangkan lag input, memberikan kelebihan ketara dalam situasi pantas di mana masa tindak balas cepat dan kejelasan visual adalah penting untuk permainan kompetitif.
Tetapan video Rainwaker mengutamakan prestasi dan kejelasan: dia bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan bar hitam. Kebanyakan pilihan grafik, seperti perincian shader, perincian partikel, dan perincian tekstur model, ditetapkan kepada rendah, manakala bayang dinamik diaktifkan untuk keterlihatan musuh yang lebih baik. Pilihan ini meminimumkan gangguan dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan prestasi konsisten semasa perlawanan.
Rainwaker bergantung pada headset berkualiti tinggi seperti Logitech G PRO X 2 Headset White dan Logitech G Pro X Wireless Headset, yang terkenal dengan penghasilan bunyi yang jelas dan audio posisi yang tepat. Ini membolehkannya mengesan pergerakan dan tindakan musuh dengan tepat, memperoleh kelebihan auditori yang penting untuk membuat keputusan yang tepat dalam permainan.
HUD Rainwaker ditetapkan kepada putih dengan skala 0.833, menawarkan keterlihatan yang jelas tanpa memenuhi skrin. Radarnya juga dioptimumkan dengan saiz HUD 0.83, zoom peta 0.45, dan berpusat pada pemain dengan putaran diaktifkan. Tetapan ini memastikan maklumat penting dapat diakses dengan pantas, membantu kesedaran situasi tanpa mengganggu paparan.
Rainwaker menggunakan medan pandang viewmodel sebanyak 68, dengan offset ditetapkan kepada 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), serta mematikan bob viewmodel. Konfigurasi ini mengekalkan model senjata rendah dan ke sisi, memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan gangguan, yang membantu mengekalkan fokus pada crosshair dan kedudukan musuh.
Papan kekunci semasa Rainwaker ialah Wooting 80HE Frost, papan kekunci analog terkemuka yang dipuji kerana pengaktifan pantas dan ciri boleh suai, manakala pad tetikusnya ialah Razer Gigantus V2, terkenal dengan permukaan besar dan gelinciran konsisten. Gabungan ini memberikannya kawalan yang tepat dan responsif serta ruang yang luas untuk pergerakan tetikus yang luas, kedua-duanya penting untuk permainan kompetitif peringkat tinggi.
Secara sejarah, Rainwaker telah bereksperimen dengan pelbagai sensitiviti dan DPI, sebelum ini menggunakan sensitiviti 2.20 pada 400 DPI (eDPI 880) sebelum menetapkan pada sensitiviti 1.25 semasa pada 800 DPI (eDPI 1000). Peralihan ini menunjukkan kecenderungan untuk sensitiviti keseluruhan yang sedikit lebih tinggi, mungkin bertujuan untuk keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas untuk menyesuaikan diri dengan perubahan gaya permainan dan meta.
Rainwaker menggunakan 8x MSAA untuk multisampling anti-aliasing, yang melicinkan tepi bergerigi dan meningkatkan kejelasan visual tanpa memberi kesan besar kepada prestasi pada resolusi pilihannya. Dia juga mengaktifkan kontras pemain yang dipertingkatkan, menjadikan model musuh lebih menonjol, sambil mematikan ciri seperti ambient occlusion dan FidelityFX Super Resolution untuk mengurangkan kesan visual yang tidak perlu dan mengekalkan konsistensi dan keterlihatan maksimum.
Komen
Mengikut tarikh