Rainwaker

Alex Petrov

Tetapan Rainwaker

Muat turun config Rainwaker 2026
Tetapan dan setup Monte Rainwaker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI80045%
Kepenyaan1.253%
eDPI10004%
Hz100067%
Kepenyaan Windows690%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.31

0.31

% Tembakan kepala

45.5%

46%

Tembakan

10.6

12.28

Ketepatan

23.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru170
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
Updated At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.2K17%

Dada

3.3K46%

Perut

1.5K20%

Lengan

74310%

Kaki

4306%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelRendah49%
V-SyncDilumpuhkan46%
FPS Maksimum Dalam Permainan027%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan25%
Kualiti Bayang GlobalRendah13%
Bayang DinamikSemua37%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah50%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan37%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan48%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan19%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)45%
Butiran PartikelRendah39%
Julat Dinamik TinggiKualiti36%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1280x96044%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Model pandangan
Pratonton
FOV6881%
Ofset Y069%
Ofset X2.577%
Ofset Z-1.572%
BobSalah48%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.307

0.24

Kerosakan AK47

31.71

24.98

Pembunuhan AWP

0.004

0.081

Kerosakan AWP

0.26

7.39

Pembunuhan M4A1

0.107

0.114

Kerosakan M4A1

10.83

11.76

Warna HUDPutih7%
Skala HUD0.8332%
Saiz HUD Radar0.831%
Zum Peta Radar0.454%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa67%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Soalan Lazim
Rainwaker menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight Red dengan tetapan 800 DPI dan sensitiviti dalam permainan 1.25, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1000. Sensitiviti sederhana ini menawarkan gabungan seimbang antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan pembidikan tepat dan pelarasan crosshair yang cepat, yang ideal untuk sifat pantas CS2 kompetitif.
Rainwaker menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan bentuk yang padat—mempunyai jarak kecil, panjang pendek, dan garis nipis, semuanya tanpa titik tengah. Crosshair berwarna hijau terang (RGB 0, 255, 170), menjadikannya sangat kelihatan pada kebanyakan latar belakang. Tetapan minimalis ini memastikan crosshair mudah diikuti tanpa menghalang pandangan pemain, mempromosikan pembidikan yang tepat dan tidak mengganggu semasa situasi tekanan tinggi.
Rainwaker bergantung kepada monitor ZOWIE XL2546K, yang menjadi pilihan di kalangan pemain profesional kerana kadar penyegaran yang tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Paparan ini menyediakan kejelasan gerakan yang sangat lancar dan ketinggalan input yang minimum, penting untuk mengesan dan bertindak balas terhadap pergerakan lawan dengan cepat—keuntungan utama dalam persekitaran kompetitif di mana setiap milisaat adalah penting.
Rainwaker bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan bar hitam dalam mod skrin penuh. Kebanyakan tetapan grafik ditetapkan kepada rendah, seperti perincian shader dan penapisan tekstur, untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan gangguan. Dia juga mematikan V-Sync dan NVIDIA Reflex Low Latency, memprioritaskan prestasi mentah dan ketinggalan input yang paling rendah, yang penting untuk mengekalkan responsif puncak semasa perlawanan.
Papan kekunci semasa Rainwaker ialah Wooting 80HE Frost, terkenal dengan input analog dan respons pantas, dipadankan dengan pad tetikus Razer Gigantus V2 yang menyediakan permukaan geseran rendah yang konsisten. Gabungan ini membolehkan pengaktifan kekunci yang tepat dan pergerakan tetikus yang lancar serta terkawal, menyokong kedua-dua tembakan cepat dan penjejakan mantap dalam permainan kompetitif.
HUD Rainwaker ditetapkan kepada warna putih dengan skala 0.833, menawarkan keterlihatan jelas tanpa mengambil ruang skrin yang berlebihan. Tetapan radar beliau mempunyai saiz HUD 0.83 dan zum peta 0.45, dengan radar sentiasa berputar dan berpusat pada pemain. Pelarasan ini memastikan dia dapat dengan cepat mengumpul maklumat penting tentang persekitaran dan kedudukan rakan sepasukan tanpa kehilangan fokus pada permainan.
Rainwaker menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White sebagai peranti audio utama, dengan Logitech G Pro X Wireless Headset sebagai alternatif. Headset ini terkenal dengan audio posisi yang jelas dan kesesuaian yang selesa, membolehkannya menepatkan pergerakan musuh dengan tepat dan berkomunikasi dengan berkesan dengan pasukannya semasa perlawanan sengit.
Sepanjang kerjayanya, Rainwaker telah menyesuaikan tetapan tetikusnya, sebelum ini menggunakan 400 DPI dengan sensitiviti dalam permainan yang lebih tinggi iaitu 2.20 (eDPI 880) sebelum menetap pada 800 DPI dan sensitiviti 1.25 (eDPI 1000) sekarang. Perubahan ini menunjukkan pencarian keseimbangan optimum antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan tepat, akhirnya mencapai tetapan yang memaksimumkan keselesaan dan ketepatan untuk gaya permainannya sekarang.
Rainwaker mengkonfigurasi viewmodelnya dengan medan pandangan 68 dan offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), menggunakan posisi pratetap 2. Susunan ini menolak senjata sedikit keluar dari pandangan tengah, mengurangkan kekacauan visual dan membolehkan kesedaran periferal yang lebih baik terhadap kedudukan musuh dan butiran peta, yang sangat bermanfaat semasa pertunangan pantas.
Rainwaker memilih 8x MSAA multisampling anti-aliasing untuk melicinkan tepi bergerigi, sambil mengekalkan tetapan perincian model dan tekstur pada tahap rendah. Pendekatan ini memastikan kejelasan visual dikekalkan tanpa mengorbankan prestasi, membolehkan pengesanan lawan dengan jelas dari jauh sambil mengekalkan kadar bingkai tinggi dan ketinggalan sistem rendah—kompromi ideal untuk permainan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh