Jogador PerX
Paul von Erdmannsdorff
Configurações PerX
Baixar config de PerX 2026
Configurações e setup de PerX, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade0.851%
Sensibilidade do zoom1.070%
eDPI6803%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
55.2%
46%
Tiros
10.77
12.28
Precisão
19.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.5
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1728x10800%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Proporção16:104%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe do shaderAlto12%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor2012%
Equalizador de preto1023%
Luz azul baixa092%
DyAcPremium74%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.31%
Campo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida017%
BalançoFalso69%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-216%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.307
0.24
Danos por AK47
30.93
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.45
7.39
Kills por M4A1
0.124
0.114
Danos por M4A1
13.09
11.76
Opções de inicialização
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
visualizaçãoCor do HUDVerde5%
Escala do HUD0.670%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Alternar forma com o placarNão9%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Zoom do mapa do radar0.419%
Atalhos de teclado
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
use weapon_hegrenade
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
slot3
h
+spray_menu
i
say ,.+**+.,_,.+**+., GL & HF ,.+**+.,_,.+**+.,
k
say SOUL COLLECTED
l
say xD BoOm H34d$h0t xD
m
sv_rethrow_last_grenade 1
n
say .bot
o
snd_debug 1
p
noclip
q
+knife
r
+reload
s
+back
t
+lookatweapon
u
AXIS NEG xlook
v
+sweg
w
+forward
y
AXIS NEG xmove
z
AXIS NEG +attack
,
+voicerecord
.
+jump
a
+left;r_cleardecals
g
drop
space
player_ping
tab
+scorenet
escape
cancelselect
del
incrementvar cl_crosshair_drawoutline 0 1 1
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
toggle volume 0 0.03 0.15 0.27
f4
incrementvar cl_showpos 0 1 1;
f5
displaydamage
f6
save quick
f7
toggleconsole
f10
demo_timescale 1
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
use weapon_molotov;use weapon_incgrenade;
mwheelup
slot1
mwheeldown
+jump
j
use weapon_knife; use weapon_flashbang; use weapon_hegrenade; use weapon_smokegrenade; use weapon_incgrenade; use weapon_molotov; use weapon_decoy; drop;
c
toggle cl_righthand 0 1
mouse4
use weapon_flashbang
-
getout
capslock
toggle cl_teamid_overhead_mode 0 2
kp_5
buy tec9; buy fiveseven;
kp_minus
buy vest
kp_plus
buy molotov; buy incgrenade;
alt
custom
mouse5
use weapon_smokegrenade
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_0
buy vesthelm;
kp_8
buy smokegrenade;
kp_enter
buy defuser;
ins
incrementvar cl_crosshairdot 0 1 1
home
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 1
end
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 -1
pgup
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 0.5
pgdn
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 -0.5
uparrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 1
rightarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 0.5
f8
demo_timescale 0
kp_1
buy galilar; buy famas;
kp_2
buy ak47; buy m4a1;
kp_3
buy awp;
kp_4
buy elites;
kp_7
buy hegrenade;
kp_9
buy flashbang;
leftarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 -0.5
downarrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 -1
kp_6
buy deagle;
f11
demo_timescale 16
f9
demo_timescale 0.25
joy1
+jump
joy2
+reload
joy3
+use
joy4
invnextnongrenade
joy5
invnextitem
joy6
+lookspin
joy7
togglescores
joy8
gameui_activate
joy10
+attack2
pov_down
drop
FAQ
PerX joga com uma sensibilidade de 0,85 e um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 680. Essa combinação equilibra movimento rápido e controle preciso da mira, sendo uma escolha popular entre jogadores profissionais que priorizam a precisão sem sacrificar a capacidade de reagir rapidamente às situações do jogo.
PerX utiliza uma mira compacta e minimalista com um gap negativo, comprimento curto e espessura mínima, na cor verde brilhante (RGB 0,255,160). Esta configuração é estática, não possui contorno e não tem ponto central, o que ajuda a manter um campo de visão claro e apoia a mira precisa, especialmente durante tiroteios de alta pressão onde a clareza visual é crítica.
PerX opta por uma resolução de 1728x1080 com uma proporção de 16:10, jogando em tela cheia com modo de escala esticado. Esta abordagem amplia os modelos dos inimigos horizontalmente, tornando-os mais visíveis e fáceis de rastrear, uma estratégia comum entre jogadores de alto nível que buscam toda vantagem visual possível.
PerX confia no monitor ZOWIE XL2566K, utilizando a configuração 'Premium' DyAc para clareza de movimento, vibrância de cor em 20 para melhor diferenciação de cores e um equalizador de preto ajustado para 10 para melhorar a visibilidade em áreas escuras. Essas configurações coletivamente reduzem o desfoque de movimento e melhoram a visibilidade dos inimigos, proporcionando uma vantagem significativa em partidas rápidas.
PerX personalizou meticulosamente suas teclas para otimizar ações no jogo, como atribuir utilitários e seleção de armas a teclas de fácil acesso e usar binds avançados para lançamentos rápidos de granadas e ajustes de mira. Por exemplo, a roda do mouse está vinculada para pular, garantindo bunny hopping mais consistente, e teclas como 'j' são configuradas para troca rápida de granadas, demonstrando um foco em maximizar a eficiência mecânica e flexibilidade tática.
PerX alterna entre os headsets Razer BlackShark V3 Pro Green e o Razer BlackShark V2 Pro Black, ambos conhecidos por seu som de alta fidelidade e conforto. Esta configuração garante pistas de áudio direcional claras, que são vitais para detectar movimentos inimigos e ganhar uma vantagem auditiva durante o jogo competitivo.
PerX usa um viewmodel com campo de visão ajustado para 68 e offsets que posicionam a arma ligeiramente à direita e mais baixa na tela. Esta configuração minimiza a obstrução do modelo da arma, aumentando a visibilidade periférica e permitindo a detecção mais rápida de oponentes sem distração da própria arma.
PerX utiliza várias opções de inicialização como '-console', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 360', e '+fps_max 590', entre outras. Esses comandos são adaptados para reduzir os tempos de carregamento, garantir um tickrate de servidor alto, corresponder à taxa de atualização do monitor e maximizar as taxas de quadros, tudo contribuindo para um jogo mais suave e responsivo.
O setup do PerX inclui o mouse Razer Viper V4 Pro Black para precisão, o monitor ZOWIE XL2566K para taxas de atualização de primeira linha, e o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green para entrada ultra-rápida. Esses periféricos são escolhidos por sua baixa latência, confiabilidade e design ergonômico, todos essenciais para manter o desempenho máximo em ambientes competitivos.
O HUD do PerX é dimensionado para clareza e configurado na cor verde para fácil visibilidade, enquanto seu radar é ampliado e afastado para máxima consciência do mapa. Ele habilita recursos como cores de companheiros de equipe e um radar rotativo, garantindo que possa processar rapidamente dados posicionais e tomar decisões informadas durante rodadas rápidas.
Comentários
Por data





Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir