Jogador PerX

Paul von Erdmannsdorff

Configurações PerX

Baixar config de PerX 2026
Configurações e setup de PerX, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Baixar
Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows689%
eDPI6803%
Hz100066%
DPI80046%
Sensibilidade0.851%
Sensibilidade do zoom1.070%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

55.2%

46%

Tiros

10.77

12.28

Precisão

19.2%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento0.5
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-xxFh3-HGC84-PtJBq-MFiCt-CPVGQ
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1728x10800%
Proporção16:104%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Detalhe do shaderAlto12%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
V-SyncDesativado46%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium73%
Equalizador de preto1022%
Vibração de cor2011%
Luz azul baixa092%
Posição predefinida017%
Deslocamento X2.30%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Z-213%
Deslocamento Y213%
BalançoFalso46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.3; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.307

0.24

Danos por AK47

30.93

24.98

Kills por AWP

0.005

0.081

Danos por AWP

0.45

7.39

Kills por M4A1

0.124

0.114

Danos por M4A1

13.09

11.76

Opções de inicialização
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
Cor do HUDVerde5%
Escala do HUD0.670%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarNão9%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Zoom do mapa do radar0.418%
Radar centraliza o jogadorNão11%
FAQ
PerX atualmente joga com uma sensibilidade do mouse de 0.85 e um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 680. Essa combinação permite um controle preciso da mira e rastreamento suave, o que é favorecido por muitos jogadores profissionais por seu equilíbrio entre movimentos rápidos e precisão consistente em situações de alta pressão.
PerX usa uma mira estática clássica com um design minimalista: um pequeno espaço de -3, comprimento e espessura definidos para 0.5, sem ponto central. A mira é colorida de verde com valores RGB configurados para (100, 100, 100) e opacidade total, proporcionando alta visibilidade em vários fundos sem ser distração. Essa configuração ajuda a manter linhas de visão claras e mira precisa durante o jogo.
PerX utiliza o monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Este monitor suporta recursos avançados como DyAc Premium, que reduz o desfoque de movimento e proporciona uma experiência visual mais suave, crucial para rastrear alvos em movimento rápido e manter a clareza durante intensos tiroteios.
PerX joga em uma resolução de 1728x1080 com uma proporção de 16:10 em modo de tela cheia e usa escala esticada. Ele define detalhes de textura de shader e modelo para alto, habilita o contraste de jogador aprimorado e usa 4x MSAA para antialiasing multisampling. O filtro de textura é configurado para Anisotrópico 4x, equilibrando clareza visual com desempenho competitivo.
O viewmodel de PerX é personalizado com um campo de visão definido para 68 e valores de offset de x: 2.3, y: 2, e z: -2. Esta configuração minimiza a obstrução do modelo da arma, mantendo o foco no posicionamento da mira e visibilidade do alvo, o que é vital para tempos de reação rápidos e tiros precisos em partidas competitivas.
O radar de PerX está configurado com um tamanho de HUD de 1.3 e um zoom de mapa de 0.4, com o radar girando e não centralizando no jogador. Esta configuração permite uma visão mais ampla do mapa e melhor rastreamento de companheiros e oponentes, aprimorando sua capacidade de tomar decisões informadas rapidamente.
PerX usa o mouse Razer Viper V3 Pro Black emparelhado com o mousepad ZOWIE G-SR. O Viper V3 Pro é conhecido por seu design leve e alta precisão do sensor, enquanto o G-SR proporciona um deslize consistente e suave. Juntos, eles oferecem o controle preciso e a confiabilidade necessários para o jogo competitivo de alto nível.
PerX confia no headset Razer BlackShark V2 Pro Black e nos fones de ouvido Razer Moray Black. Esta combinação oferece áudio de alta fidelidade com pistas direcionais claras, permitindo que ele localize com precisão os movimentos e ações dos inimigos, o que é essencial para um jogo eficaz e comunicação em equipe.
PerX configura a vibração de cor do monitor para 20, equalizador de preto para 10 e baixa luz azul para 0. Aumentar a vibração de cor melhora a visibilidade dos inimigos, enquanto o equalizador de preto ilumina áreas mais escuras sem superexpor regiões mais claras, facilitando a identificação de oponentes escondidos nas sombras.
PerX usa um conjunto de opções de inicialização incluindo '-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg'. Esses parâmetros simplificam o início do jogo, maximizam as taxas de quadros, garantem alta taxa de tick do servidor e reduzem processos em segundo plano desnecessários, tudo contribuindo para uma experiência de jogo mais suave e responsiva.
Comentários
Por data