Spieler PerX
Paul von Erdmannsdorff
Einstellungen PerX
PerX Konfig 2026 herunterladen
PerX Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.851%
Zoom-Empfindlichkeit1.070%
eDPI6803%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
55.2%
46%
Schüsse
10.77
12.28
Genauigkeit
19.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge0.5
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1728x10800%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis16:104%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Modelltextur-DetailsHoch7%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Shader-DetailsHoch12%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität2012%
Schwarzer Equalizer1023%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcPremium74%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.31%
Sichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch69%
Versatz Y213%
Versatz Z-216%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.307
0.24
AK47 Schaden
30.93
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.45
7.39
M4A1 Tötungen
0.124
0.114
M4A1 Schaden
13.09
11.76
Startoptionen
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
VorschauHUD-FarbeGrün5%
HUD-Skalierung0.670%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-HUD-Größe1.35%
Radar-Kartenzoom0.419%
Tastenbelegung
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
use weapon_hegrenade
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
slot3
h
+spray_menu
i
say ,.+**+.,_,.+**+., GL & HF ,.+**+.,_,.+**+.,
k
say SOUL COLLECTED
l
say xD BoOm H34d$h0t xD
m
sv_rethrow_last_grenade 1
n
say .bot
o
snd_debug 1
p
noclip
q
+knife
r
+reload
s
+back
t
+lookatweapon
u
AXIS NEG xlook
v
+sweg
w
+forward
y
AXIS NEG xmove
z
AXIS NEG +attack
,
+voicerecord
.
+jump
a
+left;r_cleardecals
g
drop
space
player_ping
tab
+scorenet
escape
cancelselect
del
incrementvar cl_crosshair_drawoutline 0 1 1
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
toggle volume 0 0.03 0.15 0.27
f4
incrementvar cl_showpos 0 1 1;
f5
displaydamage
f6
save quick
f7
toggleconsole
f10
demo_timescale 1
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
use weapon_molotov;use weapon_incgrenade;
mwheelup
slot1
mwheeldown
+jump
j
use weapon_knife; use weapon_flashbang; use weapon_hegrenade; use weapon_smokegrenade; use weapon_incgrenade; use weapon_molotov; use weapon_decoy; drop;
c
toggle cl_righthand 0 1
mouse4
use weapon_flashbang
-
getout
capslock
toggle cl_teamid_overhead_mode 0 2
kp_5
buy tec9; buy fiveseven;
kp_minus
buy vest
kp_plus
buy molotov; buy incgrenade;
alt
custom
mouse5
use weapon_smokegrenade
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_0
buy vesthelm;
kp_8
buy smokegrenade;
kp_enter
buy defuser;
ins
incrementvar cl_crosshairdot 0 1 1
home
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 1
end
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 -1
pgup
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 0.5
pgdn
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 -0.5
uparrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 1
rightarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 0.5
f8
demo_timescale 0
kp_1
buy galilar; buy famas;
kp_2
buy ak47; buy m4a1;
kp_3
buy awp;
kp_4
buy elites;
kp_7
buy hegrenade;
kp_9
buy flashbang;
leftarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 -0.5
downarrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 -1
kp_6
buy deagle;
f11
demo_timescale 16
f9
demo_timescale 0.25
joy1
+jump
joy2
+reload
joy3
+use
joy4
invnextnongrenade
joy5
invnextitem
joy6
+lookspin
joy7
togglescores
joy8
gameui_activate
joy10
+attack2
pov_down
drop
FAQ
PerX spielt mit einer Empfindlichkeit von 0,85 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Bewegung und präziser Fadenkreuzkontrolle, was eine beliebte Wahl unter Profispielern ist, die Genauigkeit priorisieren, ohne die Fähigkeit zu verlieren, schnell auf Spielsituationen zu reagieren.
PerX nutzt ein kompaktes, minimalistisches Fadenkreuz mit negativem Abstand, kurzer Länge und minimaler Dicke, in leuchtendem Grün (RGB 0,255,160). Diese Konfiguration ist statisch, hat keine Umrandung und keinen Mittelpunkt, was ein klares Sichtfeld erhält und präzises Zielen unterstützt, besonders in hochdruckvollen Schusswechseln, wo visuelle Klarheit entscheidend ist.
PerX bevorzugt eine Auflösung von 1728x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:10, gespielt im Vollbildmodus mit gestrecktem Skalierungsmodus. Dieser Ansatz vergrößert feindliche Modelle horizontal, macht sie besser sichtbar und leichter verfolgbar, eine gängige Strategie unter Top-Spielern, die jeden möglichen visuellen Vorteil nutzen wollen.
PerX verlässt sich auf den ZOWIE XL2566K Monitor und nutzt die 'Premium' DyAc-Einstellung für Bewegungsklarheit, Farbintensität auf 20 für verbesserte Farbdifferenzierung und einen Schwarzwertausgleich auf 10, um die Sichtbarkeit in dunkleren Bereichen zu verbessern. Diese Einstellungen reduzieren Bewegungsunschärfe und verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern, was einen erheblichen Vorteil in schnellen Matches bietet.
PerX hat seine Keybinds sorgfältig angepasst, um In-Game-Aktionen zu optimieren, wie das Zuweisen von Utility- und Waffenauswahl auf leicht zugängliche Tasten und die Nutzung fortschrittlicher Bindungen für schnelle Granatenwürfe und Fadenkreuzanpassungen. Zum Beispiel ist das Mausrad zum Springen gebunden für konsistenteres Bunnyhopping, und Tasten wie 'j' sind für schnelles Granatenwechseln eingestellt, was zeigt, dass der Fokus auf maximaler mechanischer Effizienz und taktischer Flexibilität liegt.
PerX wechselt zwischen den Razer BlackShark V3 Pro Green und den Razer BlackShark V2 Pro Black Headsets, die beide für ihren hochauflösenden Klang und Komfort bekannt sind. Diese Konfiguration sorgt für klare Richtungsaudiohinweise, die entscheidend sind, um feindliche Bewegungen zu erkennen und einen auditiven Vorteil im kompetitiven Spiel zu erlangen.
PerX verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets, die die Waffe leicht nach rechts und unten auf dem Bildschirm positionieren. Diese Einstellung minimiert die Waffemodellbehinderung, erhöht die periphere Sichtbarkeit und ermöglicht das schnellere Erkennen von Gegnern, ohne von der Waffe selbst abgelenkt zu werden.
PerX nutzt mehrere Startoptionen wie '-console', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 360' und '+fps_max 590', unter anderem. Diese Befehle sind darauf ausgelegt, Ladezeiten zu verkürzen, eine hohe Server-Tickrate zu gewährleisten, die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen und die Bildraten zu maximieren, was alles zu einem flüssigeren und reaktionsschnelleren Spielerlebnis beiträgt.
PerX's Setup umfasst die Razer Viper V4 Pro Black Maus für Präzision, den ZOWIE XL2566K Monitor für erstklassige Bildwiederholraten und das Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Keyboard für ultraschnelle Eingaben. Diese Peripheriegeräte sind aufgrund ihrer niedrigen Latenz, Zuverlässigkeit und ergonomischen Designs ausgewählt, alles entscheidend, um Spitzenleistungen in kompetitiven Umgebungen zu halten.
PerX's HUD ist für Klarheit skaliert und auf grüne Farbe eingestellt, um die Sichtbarkeit zu erleichtern, während sein Radar vergrößert und herausgezoomt ist, um maximale Kartenübersicht zu gewährleisten. Er aktiviert Funktionen wie Teamfarben und ein drehendes Radar, um sicherzustellen, dass er schnell Positionsdaten verarbeiten und fundierte Entscheidungen während schneller Runden treffen kann.
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