cs2-skin-english

Gracz PerX

Paul von Erdmannsdorff

Ustawienia PerX

Pobierz config PerX 2026
Ustawienia i konfiguracja PerX, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu1.070%
Czułość0.851%
DPI80046%
eDPI6803%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1.07; sensitivity 0.85
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.35

0.31

Strzały w głowę %

55.2%

46%

Strzały

10.77

12.28

Celność

19.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.5
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu16:104%
Rozdzielczość1728x10800%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1023%
Kolorystyka2011%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie X2.31%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.307

0.24

Obrażenia od AK-47

30.93

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.45

7.39

M4A1 zabójstwa

0.124

0.114

Obrażenia od M4A1

13.09

11.76

Opcje uruchamiania
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
Skala HUD0.670%
Kolor HUDZielony5%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Skróty klawiszowe
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
use weapon_hegrenade
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
slot3
h
+spray_menu
i
say ,.+**+.,_,.+**+., GL & HF ,.+**+.,_,.+**+.,
k
say SOUL COLLECTED
l
say xD BoOm H34d$h0t xD
m
sv_rethrow_last_grenade 1
n
say .bot
o
snd_debug 1
p
noclip
q
+knife
r
+reload
s
+back
t
+lookatweapon
u
AXIS NEG xlook
v
+sweg
w
+forward
y
AXIS NEG xmove
z
AXIS NEG +attack
,
+voicerecord
.
+jump
a
+left;r_cleardecals
g
drop
space
player_ping
tab
+scorenet
escape
cancelselect
del
incrementvar cl_crosshair_drawoutline 0 1 1
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
toggle volume 0 0.03 0.15 0.27
f4
incrementvar cl_showpos 0 1 1;
f5
displaydamage
f6
save quick
f7
toggleconsole
f10
demo_timescale 1
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
use weapon_molotov;use weapon_incgrenade;
mwheelup
slot1
mwheeldown
+jump
j
use weapon_knife; use weapon_flashbang; use weapon_hegrenade; use weapon_smokegrenade; use weapon_incgrenade; use weapon_molotov; use weapon_decoy; drop;
c
toggle cl_righthand 0 1
mouse4
use weapon_flashbang
-
getout
capslock
toggle cl_teamid_overhead_mode 0 2
kp_5
buy tec9; buy fiveseven;
kp_minus
buy vest
kp_plus
buy molotov; buy incgrenade;
alt
custom
mouse5
use weapon_smokegrenade
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_0
buy vesthelm;
kp_8
buy smokegrenade;
kp_enter
buy defuser;
ins
incrementvar cl_crosshairdot 0 1 1
home
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 1
end
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 -1
pgup
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 0.5
pgdn
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 -0.5
uparrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 1
rightarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 0.5
f8
demo_timescale 0
kp_1
buy galilar; buy famas;
kp_2
buy ak47; buy m4a1;
kp_3
buy awp;
kp_4
buy elites;
kp_7
buy hegrenade;
kp_9
buy flashbang;
leftarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 -0.5
downarrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 -1
kp_6
buy deagle;
f11
demo_timescale 16
f9
demo_timescale 0.25
joy1
+jump
joy2
+reload
joy3
+use
joy4
invnextnongrenade
joy5
invnextitem
joy6
+lookspin
joy7
togglescores
joy8
gameui_activate
joy10
+attack2
pov_down
drop
FAQ
PerX gra z czułością myszy ustawioną na 0.85 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 680. Ta kombinacja równoważy szybkie ruchy z precyzyjną kontrolą celownika, co jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie dokładność bez poświęcania zdolności do szybkiej reakcji na sytuacje w grze.
PerX używa kompaktowego, minimalistycznego celownika z ujemnym odstępem, krótką długością i minimalną grubością, w kolorze jaskrawozielonym (RGB 0,255,160). Ta konfiguracja jest statyczna, nie ma obramowania ani centralnej kropki, co pomaga utrzymać czyste pole widzenia i wspiera precyzyjne celowanie, zwłaszcza podczas stresujących wymian ognia, gdzie klarowność wizualna jest kluczowa.
PerX wybiera rozdzielczość 1728x1080 z proporcjami obrazu 16:10, grając w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. To podejście powiększa modele przeciwników poziomo, czyniąc je bardziej widocznymi i łatwiejszymi do śledzenia, co jest powszechną strategią wśród najlepszych graczy, którzy dążą do uzyskania każdej możliwej przewagi wizualnej.
PerX korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, używając ustawienia 'Premium' DyAc dla klarowności ruchu, nasycenia kolorów na poziomie 20 dla lepszego rozróżniania kolorów, oraz equalizera czerni ustawionego na 10, aby poprawić widoczność w ciemniejszych obszarach. Te ustawienia łącznie redukują rozmycie ruchu i zwiększają widoczność przeciwników, zapewniając znaczącą przewagę w szybkich meczach.
PerX skrupulatnie dostosował swoje klawisze, aby usprawnić akcje w grze, przypisując wybór narzędzi i broni do łatwo dostępnych klawiszy oraz używając zaawansowanych bindów do szybkiego rzucania granatów i dostosowywania celownika. Na przykład, kółko myszy jest przypisane do skakania dla bardziej spójnego bunny hopu, a klawisze takie jak 'j' są ustawione do szybkiego cyklicznego używania granatów, co pokazuje skupienie na maksymalizacji efektywności mechanicznej i elastyczności taktycznej.
PerX na zmianę używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Green i Razer BlackShark V2 Pro Black, obie znane z wysokiej jakości dźwięku i komfortu. Ten zestaw zapewnia wyraźne kierunkowe sygnały audio, które są kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i zdobywania przewagi słuchowej podczas gry konkurencyjnej.
PerX używa modelu widoku z polem widzenia ustawionym na 68 i przesunięciami, które umieszczają broń nieco bardziej na prawo i niżej na ekranie. To ustawienie minimalizuje zasłanianie modelu broni, zwiększając widoczność peryferyjną i pozwalając na szybsze zauważenie przeciwników bez rozpraszania uwagi przez samą broń.
PerX używa kilku opcji startowych, takich jak '-console', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 360' i '+fps_max 590', między innymi. Te komendy są dostosowane do skrócenia czasów ładowania, zapewnienia wysokiego tickrate serwera, dopasowania częstotliwości odświeżania monitora i maksymalizacji liczby klatek na sekundę, co przyczynia się do płynniejszej i bardziej responsywnej rozgrywki.
W zestawie PerX-a znajduje się mysz Razer Viper V4 Pro Black dla precyzji, monitor ZOWIE XL2566K dla najwyższych częstotliwości odświeżania oraz klawiatura Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green dla ultraszybkiego wprowadzania danych. Te peryferia są wybierane ze względu na niską latencję, niezawodność i ergonomiczny design, co jest niezbędne do utrzymania szczytowej wydajności w środowiskach konkurencyjnych.
HUD PerX-a jest skalowany dla klarowności i ustawiony na zielony kolor dla łatwej widoczności, podczas gdy jego radar jest powiększony i oddalony dla maksymalnej świadomości mapy. Włącza funkcje takie jak kolory drużynowe i obracający się radar, co zapewnia, że może szybko przetwarzać dane o pozycjach i podejmować świadome decyzje podczas szybkich rund.
Komentarze
Według daty