Gracz PerX
Paul von Erdmannsdorff
Ustawienia PerX
Pobierz config PerX 2026
Ustawienia i konfiguracja PerX, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.851%
DPI80046%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu1.070%
Czułość systemu Windows688%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
55.2%
46%
Strzały
10.77
12.28
Celność
19.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.5
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
V-SyncWyłączone45%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1728x10800%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Black Equalizer1023%
Kolorystyka2012%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.31%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.307
0.24
Obrażenia od AK-47
30.93
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.45
7.39
M4A1 zabójstwa
0.124
0.114
Obrażenia od M4A1
13.09
11.76
Opcje uruchamiania
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
podglądSkala HUD0.670%
Kolor HUDZielony5%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaNie11%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Skróty klawiszowe
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
use weapon_hegrenade
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
slot3
h
+spray_menu
i
say ,.+**+.,_,.+**+., GL & HF ,.+**+.,_,.+**+.,
k
say SOUL COLLECTED
l
say xD BoOm H34d$h0t xD
m
sv_rethrow_last_grenade 1
n
say .bot
o
snd_debug 1
p
noclip
q
+knife
r
+reload
s
+back
t
+lookatweapon
u
AXIS NEG xlook
v
+sweg
w
+forward
y
AXIS NEG xmove
z
AXIS NEG +attack
,
+voicerecord
.
+jump
a
+left;r_cleardecals
g
drop
space
player_ping
tab
+scorenet
escape
cancelselect
del
incrementvar cl_crosshair_drawoutline 0 1 1
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
toggle volume 0 0.03 0.15 0.27
f4
incrementvar cl_showpos 0 1 1;
f5
displaydamage
f6
save quick
f7
toggleconsole
f10
demo_timescale 1
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
use weapon_molotov;use weapon_incgrenade;
mwheelup
slot1
mwheeldown
+jump
j
use weapon_knife; use weapon_flashbang; use weapon_hegrenade; use weapon_smokegrenade; use weapon_incgrenade; use weapon_molotov; use weapon_decoy; drop;
c
toggle cl_righthand 0 1
mouse4
use weapon_flashbang
-
getout
capslock
toggle cl_teamid_overhead_mode 0 2
kp_5
buy tec9; buy fiveseven;
kp_minus
buy vest
kp_plus
buy molotov; buy incgrenade;
alt
custom
mouse5
use weapon_smokegrenade
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_0
buy vesthelm;
kp_8
buy smokegrenade;
kp_enter
buy defuser;
ins
incrementvar cl_crosshairdot 0 1 1
home
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 1
end
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 -1
pgup
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 0.5
pgdn
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 -0.5
uparrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 1
rightarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 0.5
f8
demo_timescale 0
kp_1
buy galilar; buy famas;
kp_2
buy ak47; buy m4a1;
kp_3
buy awp;
kp_4
buy elites;
kp_7
buy hegrenade;
kp_9
buy flashbang;
leftarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 -0.5
downarrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 -1
kp_6
buy deagle;
f11
demo_timescale 16
f9
demo_timescale 0.25
joy1
+jump
joy2
+reload
joy3
+use
joy4
invnextnongrenade
joy5
invnextitem
joy6
+lookspin
joy7
togglescores
joy8
gameui_activate
joy10
+attack2
pov_down
drop
FAQ
PerX używa czułości myszy na poziomie 0.85 w połączeniu z ustawieniem 800 DPI, co daje efektywne eDPI wynoszące 680. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim ruchem a precyzyjną kontrolą, umożliwiając zarówno szybkie dostosowanie celownika, jak i precyzyjne celowanie. Takie ustawienia są preferowane przez graczy, którzy cenią sobie spójność i dokładność zarówno w bliskich, jak i dalekich starciach.
PerX używa kompaktowego, minimalistycznego celownika z bardzo małą przerwą i długością, bez centralnej kropki, w jaskrawozielonym kolorze. Ta konfiguracja zapewnia maksymalną widoczność bez zasłaniania widoku, ułatwiając precyzyjne namierzanie celów. Wybór statycznego, nieinwazyjnego celownika jest idealny do śledzenia przeciwników i utrzymania koncentracji w dynamicznych sytuacjach.
PerX gra na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Wykorzystuje funkcje takie jak DyAc ustawione na 'Premium' dla dynamicznej klarowności, nasycenie kolorów na poziomie 20 dla żywych wizualizacji oraz equalizer czerni na poziomie 10, aby poprawić widoczność w zacienionych obszarach. Te ustawienia łącznie zapewniają przewagę konkurencyjną, gwarantując płynny ruch i doskonałą widoczność przeciwników.
PerX gra w rozdzielczości 1728x1080 z proporcjami 16:10, używając trybu skalowania na pełnym ekranie. Wybiera wysoką szczegółowość shaderów i tekstur modeli, anizotropowe filtrowanie tekstur 4x oraz antyaliasing MSAA 4x, wyłączając V-Sync dla zmniejszenia opóźnień wejściowych. Te wybory maksymalizują wydajność i klarowność, ułatwiając zauważenie przeciwników i utrzymanie wysokich klatek na sekundę.
PerX mocno dostosował swoje przypisania klawiszy, w tym unikalne przypisania do użycia granatów, szybkie zakupy na klawiaturze numerycznej oraz zaawansowane dostosowania celownika przypisane do różnych klawiszy. Używa również przewijania w dół na kółku myszy do skoków i przypisuje '+jump' zarówno do '.', jak i 'mwheeldown', co poprawia spójność ruchu. Te spersonalizowane przypisania usprawniają jego działania w grze, oferując szybki dostęp do niezbędnych komend w kluczowych momentach.
PerX używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Green jako swojego głównego zestawu, znanego z czystego dźwięku przestrzennego i komfortu podczas długich sesji. Jego przypisania klawiszy obejmują również szybki dostęp do komunikacji głosowej i ustawień dźwięku debugowania, co zapewnia, że może szybko dostosować swoje otoczenie dla optymalnej świadomości dźwiękowej, co jest kluczowe dla wykrywania subtelnych wskazówek w grze.
PerX korzysta z szerokiego zestawu opcji startowych, w tym komend takich jak '-novid' do pomijania filmów wprowadzających, '-tickrate 128' dla wysokiego tickrate serwera, '-freq 360' do dopasowania częstotliwości odświeżania monitora i '+fps_max 590' do odblokowania liczby klatek na sekundę. Te opcje są dostosowane do minimalizacji czasu ładowania, maksymalizacji wydajności i zapewnienia, że gra działa tak płynnie, jak to możliwe od momentu uruchomienia.
Aktualna mysz PerX to Razer Viper V4 Pro Black, oferująca niskie opóźnienia, lekką konstrukcję i precyzyjne śledzenie, co jest niezbędne do spójnego celowania. Jego klawiatura, Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, charakteryzuje się ultraszybkimi czasami reakcji i kompaktowym układem, zapewniając szybkie rejestrowanie wejść i ergonomiczną wygodę potrzebną podczas intensywnych meczów.
PerX dostosowuje swój model widoku z polem widzenia ustawionym na 68 i określonymi wartościami przesunięcia (x: 2.3, y: 2, z: -2), co pozycjonuje model broni dalej od środka ekranu. Ta konfiguracja maksymalizuje widoczność peryferyjną i minimalizuje wizualne przeszkody ze strony broni, umożliwiając łatwiejsze dostrzeganie przeciwników przy jednoczesnym zachowaniu znajomości broni.
PerX polega na dysku SEAGATE Firecuda 530 1TB SSD oraz karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti. SSD zapewnia szybkie czasy ładowania gry i płynne przesyłanie zasobów, redukując opóźnienia podczas uruchamiania lub przechodzenia między mapami. RTX 4070 Ti dostarcza wysokie liczby klatek na sekundę i jakość graficzną, umożliwiając płynną, bogatą wizualnie rozgrywkę nawet na wysokich ustawieniach, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje