Gracz PerX

Paul von Erdmannsdorff

Ustawienia PerX

Pobierz config PerX 2026
Ustawienia i konfiguracja PerX, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.851%
eDPI6803%
Czułość przy przybliżeniu1.070%
DPI80046%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.35

0.31

Strzały w głowę %

55.2%

46%

Strzały

10.77

12.28

Celność

19.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.5
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-xxFh3-HGC84-PtJBq-MFiCt-CPVGQ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany59%
V-SyncWyłączone46%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Ambient OcclusionNieznany51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1728x10800%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1022%
DyAcPremium74%
Kolorystyka2011%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.30%
Pozycja ustawienia017%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y212%
Przesunięcie Z-214%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.3; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.307

0.24

Obrażenia od AK-47

30.93

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.45

7.39

M4A1 zabójstwa

0.124

0.114

Obrażenia od M4A1

13.09

11.76

Opcje uruchamiania
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
Skala HUD0.670%
Kolor HUDZielony5%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
FAQ
PerX obecnie używa czułości myszy ustawionej na 0.85 i DPI wynoszącego 800, co daje efektywne eDPI 680. Ta kombinacja pozwala na precyzyjną kontrolę celownika i płynne śledzenie, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na równowagę między szybkimi ruchami a stałą dokładnością w sytuacjach wysokiego napięcia.
PerX używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa wynosząca -3, długość i grubość ustawione na 0.5, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony z wartościami RGB ustawionymi na (100, 100, 100) i pełną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na różnych tłach bez rozpraszania uwagi. Taka konfiguracja pomaga utrzymać przejrzystość linii celowania i precyzyjne celowanie podczas rozgrywki.
PerX korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Monitor ten obsługuje zaawansowane funkcje, takie jak DyAc Premium, które redukują rozmycie ruchu i zapewniają płynniejsze wrażenia wizualne, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się celów i utrzymania klarowności podczas intensywnych wymian ognia.
PerX gra w rozdzielczości 1728x1080 z proporcjami 16:10 w trybie pełnoekranowym i używa skalowania rozciągniętego. Ustawia szczegóły shaderów i tekstur modeli na wysokie, włącza zwiększenie kontrastu graczy i używa 4x MSAA dla multisamplingu antyaliasingu. Filtracja tekstur jest ustawiona na Anizotropową 4x, co równoważy klarowność wizualną z wydajnością w rywalizacji.
Widok modelu PerX jest dostosowany z polem widzenia ustawionym na 68 i wartościami przesunięcia x: 2.3, y: 2, z: -2. Ta konfiguracja minimalizuje przeszkodę modelu broni, utrzymując skupienie na umiejscowieniu celownika i widoczności celu, co jest istotne dla szybkich reakcji i precyzyjnego strzelania w meczach rywalizacyjnych.
Radar PerX jest ustawiony na rozmiar HUD 1.3 i zbliżenie mapy 0.4, z obrotem radaru i niecentrowaniem na graczu. Ta konfiguracja pozwala na szerszy widok mapy i lepsze śledzenie sojuszników i przeciwników, co zwiększa jego zdolność do podejmowania świadomych decyzji na bieżąco.
PerX używa myszy Razer Viper V3 Pro Black w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR. Viper V3 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej precyzji sensora, podczas gdy G-SR zapewnia spójny, płynny poślizg. Razem oferują precyzyjną kontrolę i niezawodność wymaganą na najwyższym poziomie rywalizacji.
PerX polega na zestawie słuchawkowym Razer BlackShark V2 Pro Black i słuchawkach Razer Moray Black. Ta kombinacja dostarcza dźwięk o wysokiej wierności z wyraźnymi wskazówkami kierunkowymi, co pozwala mu dokładnie określić ruchy i działania przeciwników, co jest niezbędne dla efektywnej rozgrywki i komunikacji zespołowej.
PerX ustawia nasycenie kolorów monitora na 20, równoważnik czerni na 10 i niski poziom niebieskiego światła na 0. Zwiększenie nasycenia kolorów poprawia widoczność przeciwników, podczas gdy równoważnik czerni rozjaśnia ciemniejsze obszary bez nadmiernego eksponowania jaśniejszych regionów, ułatwiając dostrzeganie przeciwników ukrywających się w cieniach.
PerX używa zestawu opcji startowych, w tym '-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg'. Te parametry usprawniają uruchamianie gry, maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniają wysoki tickrate serwera i redukują zbędne procesy w tle, co przyczynia się do płynniejszej i bardziej responsywnej rozgrywki.
Komentarze
Według daty