Joueur PerX
Paul von Erdmannsdorff
Paramètres PerX
Télécharger la config PerX 2026
Paramètres et configuration de PerX, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI6803%
DPI80046%
Sensibilité0.851%
Sensibilité du zoom1.070%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
55.2%
46%
Tirs
10.77
12.28
Précision
19.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur0.5
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1728x10800%
Format d’image16:104%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersÉlevé12%
Détail des particulesInconnu50%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs2012%
Égaliseur noir1023%
Lumière bleue réduite092%
DyAcPremium74%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.31%
Balancement de l’armeFaux69%
Position prédéfinie017%
FOV6884%
Décalage Y213%
Décalage Z-216%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.307
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.93
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.45
7.39
Élim. avec le M4A1
0.124
0.114
Dmg avec le M4A1
13.09
11.76
Options de lancement
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
aperçuCouleur du HUDVert5%
Échelle du HUD0.670%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurNon11%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Taille HUD du radar1.35%
Zoom de la carte radar0.419%
Raccourcis clavier
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
use weapon_hegrenade
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
slot3
h
+spray_menu
i
say ,.+**+.,_,.+**+., GL & HF ,.+**+.,_,.+**+.,
k
say SOUL COLLECTED
l
say xD BoOm H34d$h0t xD
m
sv_rethrow_last_grenade 1
n
say .bot
o
snd_debug 1
p
noclip
q
+knife
r
+reload
s
+back
t
+lookatweapon
u
AXIS NEG xlook
v
+sweg
w
+forward
y
AXIS NEG xmove
z
AXIS NEG +attack
,
+voicerecord
.
+jump
a
+left;r_cleardecals
g
drop
space
player_ping
tab
+scorenet
escape
cancelselect
del
incrementvar cl_crosshair_drawoutline 0 1 1
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
toggle volume 0 0.03 0.15 0.27
f4
incrementvar cl_showpos 0 1 1;
f5
displaydamage
f6
save quick
f7
toggleconsole
f10
demo_timescale 1
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
use weapon_molotov;use weapon_incgrenade;
mwheelup
slot1
mwheeldown
+jump
j
use weapon_knife; use weapon_flashbang; use weapon_hegrenade; use weapon_smokegrenade; use weapon_incgrenade; use weapon_molotov; use weapon_decoy; drop;
c
toggle cl_righthand 0 1
mouse4
use weapon_flashbang
-
getout
capslock
toggle cl_teamid_overhead_mode 0 2
kp_5
buy tec9; buy fiveseven;
kp_minus
buy vest
kp_plus
buy molotov; buy incgrenade;
alt
custom
mouse5
use weapon_smokegrenade
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_0
buy vesthelm;
kp_8
buy smokegrenade;
kp_enter
buy defuser;
ins
incrementvar cl_crosshairdot 0 1 1
home
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 1
end
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 -1
pgup
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 0.5
pgdn
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 -0.5
uparrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 1
rightarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 0.5
f8
demo_timescale 0
kp_1
buy galilar; buy famas;
kp_2
buy ak47; buy m4a1;
kp_3
buy awp;
kp_4
buy elites;
kp_7
buy hegrenade;
kp_9
buy flashbang;
leftarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 -0.5
downarrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 -1
kp_6
buy deagle;
f11
demo_timescale 16
f9
demo_timescale 0.25
joy1
+jump
joy2
+reload
joy3
+use
joy4
invnextnongrenade
joy5
invnextitem
joy6
+lookspin
joy7
togglescores
joy8
gameui_activate
joy10
+attack2
pov_down
drop
FAQ
PerX joue avec une sensibilité de 0,85 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette combinaison équilibre mouvement rapide et contrôle précis du réticule, un choix populaire parmi les joueurs professionnels qui privilégient la précision sans sacrifier la capacité de réagir rapidement aux situations en jeu.
PerX utilise un réticule compact et minimaliste avec un espace négatif, une longueur courte et une épaisseur minimale, de couleur vert vif (RGB 0,255,160). Cette configuration est statique, sans contour ni point central, ce qui aide à maintenir un champ de vision clair et favorise une visée précise, surtout lors des fusillades sous haute pression où la clarté visuelle est cruciale.
PerX opte pour une résolution de 1728x1080 avec un ratio d'aspect de 16:10, jouée en plein écran avec un mode de mise à l'échelle étiré. Cette approche agrandit horizontalement les modèles ennemis, les rendant plus visibles et plus faciles à suivre, une stratégie courante parmi les joueurs de haut niveau cherchant à obtenir chaque avantage visuel possible.
PerX utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, avec le réglage 'Premium' DyAc pour la clarté des mouvements, une vibrance des couleurs à 20 pour une meilleure différenciation des couleurs, et un égaliseur noir réglé sur 10 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres. Ces paramètres réduisent collectivement le flou de mouvement et améliorent la visibilité des ennemis, offrant un avantage significatif dans les matchs rapides.
PerX a méticuleusement personnalisé ses raccourcis pour simplifier les actions en jeu, comme assigner l'utilitaire et la sélection d'armes à des touches facilement accessibles et utiliser des raccourcis avancés pour des lancers de grenades rapides et des ajustements de réticule. Par exemple, la molette de la souris est associée au saut pour un bunny hopping plus cohérent, et des touches comme 'j' sont configurées pour un cycle rapide des grenades, démontrant une focalisation sur l'efficacité mécanique et la flexibilité tactique.
PerX alterne entre les casques Razer BlackShark V3 Pro Green et Razer BlackShark V2 Pro Black, tous deux connus pour leur son haute fidélité et leur confort. Cette configuration assure des indices audio directionnels clairs, essentiels pour détecter les mouvements ennemis et obtenir un avantage auditif lors des jeux compétitifs.
PerX utilise un modèle de vue avec un champ de vision réglé sur 68 et des décalages qui positionnent l'arme légèrement à droite et plus bas sur l'écran. Cette configuration minimise l'obstruction du modèle d'arme, augmentant la visibilité périphérique et permettant de repérer plus rapidement les adversaires sans distraction de l'arme elle-même.
PerX utilise plusieurs options de lancement comme '-console', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 360', et '+fps_max 590', entre autres. Ces commandes sont conçues pour réduire les temps de chargement, assurer un taux de tick élevé du serveur, correspondre au taux de rafraîchissement de son moniteur, et maximiser les taux de trame, contribuant tous à un gameplay plus fluide et réactif.
La configuration de PerX inclut la souris Razer Viper V4 Pro Black pour la précision, le moniteur ZOWIE XL2566K pour des taux de rafraîchissement de premier ordre, et le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green pour une entrée ultra-rapide. Ces périphériques sont choisis pour leur faible latence, leur fiabilité, et leur design ergonomique, tous essentiels pour maintenir une performance optimale dans les environnements compétitifs.
Le HUD de PerX est ajusté pour la clarté et réglé sur une couleur verte pour une visibilité facile, tandis que son radar est agrandi et dézoomé pour une conscience maximale de la carte. Il active des fonctionnalités comme les couleurs des coéquipiers et un radar rotatif, assurant qu'il peut traiter rapidement les données positionnelles et prendre des décisions éclairées lors des rounds rapides.
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