PerX
Paul von Erdmannsdorff
Tetapan PerX
Muat turun config PerX 2026
Tetapan dan setup PerX, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.851%
Kepenyaan Zum1.070%
eDPI6803%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
55.2%
46%
Tembakan
10.77
12.28
Ketepatan
19.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.5
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:39.502+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1728x10800%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Nisbah Aspek16:104%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderTinggi12%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam1023%
Getaran Warna2012%
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcPremium74%
Model pandangan
PratontonOfset X2.31%
FOV6884%
Pos Tetapan017%
BobSalah69%
Ofset Y213%
Ofset Z-216%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.307
0.24
Kerosakan AK47
30.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.45
7.39
Pembunuhan M4A1
0.124
0.114
Kerosakan M4A1
13.09
11.76
Pilihan pelancaran
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
PratontonWarna HUDHijau5%
Skala HUD0.670%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Saiz HUD Radar1.35%
Zum Peta Radar0.419%
Keybinds
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
use weapon_hegrenade
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right;r_cleardecals
e
+use
f
slot3
h
+spray_menu
i
say ,.+**+.,_,.+**+., GL & HF ,.+**+.,_,.+**+.,
k
say SOUL COLLECTED
l
say xD BoOm H34d$h0t xD
m
sv_rethrow_last_grenade 1
n
say .bot
o
snd_debug 1
p
noclip
q
+knife
r
+reload
s
+back
t
+lookatweapon
u
AXIS NEG xlook
v
+sweg
w
+forward
y
AXIS NEG xmove
z
AXIS NEG +attack
,
+voicerecord
.
+jump
a
+left;r_cleardecals
g
drop
space
player_ping
tab
+scorenet
escape
cancelselect
del
incrementvar cl_crosshair_drawoutline 0 1 1
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
toggle volume 0 0.03 0.15 0.27
f4
incrementvar cl_showpos 0 1 1;
f5
displaydamage
f6
save quick
f7
toggleconsole
f10
demo_timescale 1
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
use weapon_molotov;use weapon_incgrenade;
mwheelup
slot1
mwheeldown
+jump
j
use weapon_knife; use weapon_flashbang; use weapon_hegrenade; use weapon_smokegrenade; use weapon_incgrenade; use weapon_molotov; use weapon_decoy; drop;
c
toggle cl_righthand 0 1
mouse4
use weapon_flashbang
-
getout
capslock
toggle cl_teamid_overhead_mode 0 2
kp_5
buy tec9; buy fiveseven;
kp_minus
buy vest
kp_plus
buy molotov; buy incgrenade;
alt
custom
mouse5
use weapon_smokegrenade
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_0
buy vesthelm;
kp_8
buy smokegrenade;
kp_enter
buy defuser;
ins
incrementvar cl_crosshairdot 0 1 1
home
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 1
end
incrementvar cl_crosshair_outlinethickness 1 3 -1
pgup
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 0.5
pgdn
incrementvar cl_crosshairthickness -200 200 -0.5
uparrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 1
rightarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 0.5
f8
demo_timescale 0
kp_1
buy galilar; buy famas;
kp_2
buy ak47; buy m4a1;
kp_3
buy awp;
kp_4
buy elites;
kp_7
buy hegrenade;
kp_9
buy flashbang;
leftarrow
incrementvar cl_crosshairsize 0 500 -0.5
downarrow
incrementvar cl_crosshairgap -200 200 -1
kp_6
buy deagle;
f11
demo_timescale 16
f9
demo_timescale 0.25
joy1
+jump
joy2
+reload
joy3
+use
joy4
invnextnongrenade
joy5
invnextitem
joy6
+lookspin
joy7
togglescores
joy8
gameui_activate
joy10
+attack2
pov_down
drop
Soalan Lazim
PerX bermain dengan sensitiviti 0.85 dan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 680. Gabungan ini mencapai keseimbangan antara pergerakan pantas dan kawalan crosshair yang tepat, yang merupakan pilihan popular dalam kalangan pemain profesional yang mengutamakan ketepatan tanpa mengorbankan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat terhadap situasi dalam permainan.
PerX menggunakan crosshair yang ringkas dan minimalis dengan jurang negatif, panjang pendek, dan ketebalan minimum, berwarna hijau terang (RGB 0,255,160). Konfigurasi ini adalah statik, tiada garis luar, dan tiada titik pusat, yang membantu mengekalkan medan penglihatan yang jelas dan menyokong pembidikan yang tepat, terutamanya semasa pertempuran senjata bertekanan tinggi di mana kejelasan visual adalah kritikal.
PerX memilih resolusi 1728x1080 dengan nisbah aspek 16:10, dimainkan dalam skrin penuh dengan mod skala meregang. Pendekatan ini membesarkan model musuh secara mendatar, menjadikannya lebih kelihatan dan mudah dijejaki, satu strategi biasa dalam kalangan pemain peringkat tertinggi yang mensasarkan setiap kelebihan visual yang mungkin.
PerX bergantung pada monitor ZOWIE XL2566K, menggunakan tetapan DyAc 'Premium' untuk kejelasan pergerakan, vibransi warna pada 20 untuk pembezaan warna yang dipertingkatkan, dan equalizer hitam ditetapkan pada 10 untuk meningkatkan penglihatan di kawasan gelap. Tetapan ini secara kolektif mengurangkan kabur pergerakan dan meningkatkan penglihatan musuh, memberikan kelebihan ketara dalam perlawanan yang pantas.
PerX telah menyesuaikan keybindnya dengan teliti untuk memudahkan tindakan dalam permainan, seperti menugaskan pemilihan utiliti dan senjata kepada kekunci yang mudah dicapai dan menggunakan bind lanjutan untuk lontaran bom tangan pantas dan penyesuaian crosshair. Sebagai contoh, roda tetikus diikat untuk melompat bagi melompat arnab yang lebih konsisten, dan kekunci seperti 'j' ditetapkan untuk kitaran bom tangan pantas, menunjukkan fokus pada memaksimumkan kecekapan mekanikal dan fleksibiliti taktikal.
PerX bergilir-gilir menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro Green dan Razer BlackShark V2 Pro Black, kedua-duanya terkenal dengan bunyi berkualiti tinggi dan keselesaan. Tetapan ini memastikan isyarat audio arah yang jelas, yang penting untuk mengesan pergerakan musuh dan mendapatkan kelebihan auditori semasa permainan kompetitif.
PerX menggunakan viewmodel dengan medan pandangan ditetapkan pada 68 dan mengimbangi posisi senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah pada skrin. Tetapan ini meminimumkan halangan model senjata, meningkatkan penglihatan periferi dan membolehkan pengesanan lawan lebih cepat tanpa gangguan daripada senjata itu sendiri.
PerX menggunakan beberapa pilihan pelancaran seperti '-console', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 360', dan '+fps_max 590', antara lain. Arahan ini disesuaikan untuk mengurangkan masa muat, memastikan tickrate pelayan yang tinggi, memadankan kadar segar semula monitornya, dan memaksimumkan kadar bingkai, semuanya menyumbang kepada permainan yang lebih lancar dan responsif.
Set PerX termasuk tetikus Razer Viper V4 Pro Black untuk ketepatan, monitor ZOWIE XL2566K untuk kadar segar semula tertinggi, dan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green untuk input yang sangat pantas. Peranti ini dipilih untuk latensi rendah, kebolehpercayaan, dan reka bentuk ergonomik, semuanya penting untuk mengekalkan prestasi puncak dalam persekitaran kompetitif.
HUD PerX diskala untuk kejelasan dan ditetapkan kepada warna hijau untuk penglihatan mudah, manakala radarnya diperbesar dan dizoom keluar untuk kesedaran peta maksimum. Dia mengaktifkan ciri seperti warna rakan sepasukan dan radar berputar, memastikan dia dapat memproses data posisi dengan cepat dan membuat keputusan yang berinformasi semasa pusingan yang pantas.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi