PerX
Paul von Erdmannsdorff
Tetapan PerX
Muat turun config PerX 2025
Tetapan dan setup PerX, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum1.070%
eDPI6803%
DPI80044%
Kepenyaan0.850%
Hz100069%
Kepenyaan Windows691%
zoom_sensitivity 1.07; sensitivity 0.85
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
55.2%
46%
Tembakan
10.77
12.28
Ketepatan
19.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.56
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.5
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-xxFh3-HGC84-PtJBq-MFiCt-CPVGQ
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui43%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan47%
V-SyncDilumpuhkan48%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui56%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui57%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui65%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui65%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA27%
Bayang DinamikTidak Diketahui65%
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
Butiran ShaderTinggi12%
Butiran PartikelTidak Diketahui56%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui57%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui57%
Video
Resolusi1728x10800%
Nisbah Aspek16:104%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched73%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna2011%
Penyeimbang Hitam1023%
DyAcPremium70%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan017%
FOV6881%
Ofset Y213%
Ofset X2.31%
Ofset Z-213%
BobSalah50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.3; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.307
0.24
Kerosakan AK47
30.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.45
7.39
Pembunuhan M4A1
0.124
0.114
Kerosakan M4A1
13.09
11.76
Pilihan pelancaran
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
PratontonSkala HUD0.670%
Warna HUDHijau5%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa66%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Zum Peta Radar0.417%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Saiz HUD Radar1.35%
Soalan Lazim
PerX menggunakan sensitiviti tetikus sebanyak 0.85 digabungkan dengan DPI 800, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 680. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara ketepatan dan kelincahan, membolehkan penempatan crosshair yang tepat sambil mengekalkan pergerakan pantas, yang penting untuk permainan kompetitif dalam Counter-Strike 2.
Crosshair PerX dikonfigurasikan dalam gaya Classic Static, menampilkan reka bentuk padat dengan jurang yang minimum, panjang pendek, dan garis nipis, semuanya dalam warna hijau. Tetapan ini, dengan titik tengah dimatikan dan garisan luar dimatikan, menyediakan rujukan sasaran yang jelas dan tidak mengganggu, memudahkan penjejakan musuh tanpa gangguan visual, yang disukai oleh ramai pemain bertaraf tinggi untuk kejelasan dan ketepatannya.
PerX kini bermain pada monitor ZOWIE XL2566K, pilihan popular di kalangan profesional e-sukan untuk kadar segar semula yang tinggi dan ciri berpusatkan permainan. Monitor ini ditetapkan kepada 'Premium' DyAc untuk kejelasan gerakan yang dipertingkatkan, kecerahan warna 20 untuk visual yang jelas, equalizer hitam pada 10 untuk meningkatkan keterlihatan di kawasan gelap, dan cahaya biru rendah sifar, semuanya menyumbang kepada kesedaran dalam permainan yang optimum dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi panjang.
PerX menggabungkan tetikus Razer Viper V3 Pro Black dengan pad tetikus ZOWIE G-SR. Gabungan ini terkenal kerana menyediakan gabungan kelajuan dan kawalan—Viper V3 Pro menawarkan ketepatan ringan dan tindak balas pantas, manakala pad tetikus G-SR memberikan gelongsor yang konsisten dengan kawasan permukaan yang luas, memastikan penjejakan yang boleh dipercayai dan keselesaan semasa bermain berpanjangan.
PerX mengkonfigurasi permainannya untuk berjalan pada resolusi 1728x1080 dengan nisbah aspek 16:10, menggunakan mod skala skrin penuh dan regangan. Tetapan utama termasuk perincian tekstur shader dan model yang tinggi, penapisan tekstur anisotropik 4x, anti-aliasing 4x MSAA, dan peningkatan kontras pemain diaktifkan. Pendekatan ini memprioritaskan kejelasan visual dan prestasi yang lancar, membantu untuk mengesan lawan dengan mudah tanpa mengorbankan kadar bingkai.
PerX menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro, papan kekunci mekanikal berprestasi tinggi yang terkenal dengan pengaktifan pantas dan kebolehpercayaannya. Walaupun tetapan kekunci khusus tidak diperincikan, menggunakan papan kekunci seperti ini memastikan pendaftaran input yang cepat dan ketahanan—kualiti penting untuk melaksanakan manuver kompleks dan reaksi pantas dalam situasi tekanan tinggi.
PerX memilih warna HUD hijau dan HUD berskala 0.67, yang meminimumkan kekacauan di skrin dan membolehkan fokus yang lebih baik pada permainan. Radarnya ditetapkan dengan saiz HUD 1.3, zoom peta 0.4, dan dikonfigurasikan untuk berputar, menyediakan kesedaran spatial yang dinamik. Radar tidak berpusat pada pemain atau mengubah bentuk dengan papan skor, mencerminkan keutamaan untuk susun atur minimap yang konsisten dan informatif.
Untuk audio, PerX bergantung pada headset Razer BlackShark V2 Pro Black yang digabungkan dengan earphone Razer Moray Black. Tetapan ini memastikan penghasilan semula bunyi yang berkualiti tinggi dan keselesaan, yang penting untuk mengesan langkah musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, memberikannya kelebihan taktikal dalam pusingan penting.
Pilihan pelancaran PerX termasuk perintah seperti '-console', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 360', dan '+fps_max 590', antara lain. Tetapan ini disesuaikan untuk mengurangkan masa permulaan, memaksimumkan kadar bingkai, memastikan kadar tickrate tertinggi untuk responsif pelayan, dan menyelaraskan permainan dengan kadar segar semula monitor yang tinggi, semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif.
Viewmodel PerX disesuaikan dengan medan pandangan 68 dan offset tertentu (x: 2.3, y: 2, z: -2), dengan bobbing viewmodel dimatikan. Konfigurasi ini memastikan model senjata kekal kurang mengganggu dan stabil, memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan gangguan, yang membantu mengekalkan fokus pada kedudukan musuh dan meningkatkan konsistensi sasaran keseluruhan.
Komen
Mengikut tarikh


![Khabar Angin: Eternal Fire Mungkin Tandatangani Woro2k [Dikemas Kini]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/383686/title_image_square/webp-d3ae22b1a1a2a2a92db53d3d6a8cf14d.webp.webp?w=60&h=60)


Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi