PerX
Paul von Erdmannsdorff
Tetapan PerX
Muat turun config PerX 2026
Tetapan dan setup PerX, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI6803%
Kepenyaan Windows689%
Hz100066%
DPI80046%
Kepenyaan0.851%
Kepenyaan Zum1.070%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1.07
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
55.2%
46%
Tembakan
10.77
12.28
Ketepatan
19.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.5
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-xxFh3-HGC84-PtJBq-MFiCt-CPVGQ
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1728x10800%
Nisbah Aspek16:104%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Butiran ShaderTinggi12%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
V-SyncDilumpuhkan46%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium73%
Penyeimbang Hitam1022%
Getaran Warna2011%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonOfset Z-213%
Ofset X2.30%
FOV6882%
Ofset Y213%
Pos Tetapan017%
BobSalah46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.3; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.307
0.24
Kerosakan AK47
30.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.45
7.39
Pembunuhan M4A1
0.124
0.114
Kerosakan M4A1
13.09
11.76
Pilihan pelancaran
-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg
HUD
PratontonWarna HUDHijau5%
Skala HUD0.670%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.418%
Saiz HUD Radar1.35%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Soalan Lazim
PerX kini bermain dengan sensitiviti tetikus 0.85 dan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 680. Gabungan ini membolehkan kawalan crosshair yang tepat dan penjejakan yang lancar, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana keseimbangan antara flick cepat dan ketepatan konsisten semasa situasi tekanan tinggi.
PerX menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis: jurang kecil -3, panjang dan ketebalan ditetapkan kepada 0.5, dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau dengan nilai RGB ditetapkan kepada (100, 100, 100) dan kelegapan penuh, memberikan keterlihatan tinggi pada pelbagai latar belakang tanpa mengganggu. Tetapan ini membantu mengekalkan garis pandangan yang jelas dan bidikan yang tepat semasa permainan.
PerX menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Monitor ini menyokong ciri-ciri canggih seperti DyAc Premium, yang mengurangkan kabur gerakan dan menyediakan pengalaman visual yang lebih lancar, penting untuk menjejaki sasaran bergerak pantas dan mengekalkan kejelasan semasa pertempuran sengit.
PerX bermain pada resolusi 1728x1080 dengan nisbah aspek 16:10 dalam mod skrin penuh dan menggunakan skala melintang. Dia menetapkan perincian tekstur shader dan model kepada tinggi, mengaktifkan kontras pemain yang dipertingkatkan, dan menggunakan 4x MSAA untuk anti-aliasing multisampling. Penapisan tekstur ditetapkan kepada Anisotropik 4x, mengimbangi kejelasan visual dengan prestasi kompetitif.
Viewmodel PerX disesuaikan dengan medan pandangan ditetapkan kepada 68 dan nilai offset x: 2.3, y: 2, dan z: -2. Konfigurasi ini meminimumkan halangan model senjata, memastikan fokus pada penempatan crosshair dan keterlihatan sasaran, yang penting untuk masa reaksi cepat dan tembakan yang tepat dalam perlawanan kompetitif.
Radar PerX ditetapkan kepada saiz HUD 1.3 dan zum peta 0.4, dengan radar berputar dan tidak memusatkan pada pemain. Konfigurasi ini membolehkan pandangan lebih luas tentang peta dan penjejakan rakan sepasukan dan lawan yang lebih baik, meningkatkan keupayaannya untuk membuat keputusan yang tepat dengan pantas.
PerX menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Black yang dipadankan dengan pad tetikus ZOWIE G-SR. Viper V3 Pro terkenal dengan reka bentuk ringan dan ketepatan sensor tinggi, manakala G-SR menyediakan gelongsor yang konsisten dan lancar. Bersama-sama, mereka menawarkan kawalan tepat dan kebolehpercayaan yang diperlukan untuk permainan kompetitif peringkat tinggi.
PerX bergantung pada headset Razer BlackShark V2 Pro Black dan earphone Razer Moray Black. Gabungan ini memberikan audio berdefinisi tinggi dengan petunjuk arah yang jelas, membolehkannya menentukan pergerakan dan tindakan musuh dengan tepat, yang penting untuk permainan yang berkesan dan komunikasi pasukan.
PerX menetapkan kecerahan warna monitornya kepada 20, equalizer hitam kepada 10, dan cahaya biru rendah kepada 0. Meningkatkan kecerahan warna meningkatkan keterlihatan musuh, manakala equalizer hitam mencerahkan kawasan gelap tanpa terlalu mendedahkan kawasan terang, memudahkan untuk melihat lawan yang bersembunyi dalam bayang-bayang.
PerX menggunakan satu set pilihan pelancaran termasuk '-console -novid -tickrate 128 -freq 360 -language english -nod3d9ex1 -threads 4 -no-browser -nojoy +fps_max 590 -allow_third_party_software +exec autoexec.cfg'. Parameter ini menyelaraskan permulaan permainan, memaksimumkan kadar bingkai, memastikan kadar tick server yang tinggi, dan mengurangkan proses latar belakang yang tidak perlu, semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi