Jogador bekker
Tobias Bekker
Configurações bekker
Baixar config de bekker 2026
Configurações e setup de EAC bekker, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade do zoom0.92%
Hz200012%
eDPI80011%
Sensibilidade15%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.19
0.31
Tiro na cabeça %
30.2%
46%
Tiros
6.65
12.28
Precisão
19.5%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-6
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
96118%
Peito
2.6K49%
Estômago
90117%
Braços
58111%
Pernas
2385%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Oclusão de ambienteDesativado29%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Sombras dinâmicasTudo42%
V-SyncDesativado45%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe de partículasBaixo43%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Detalhe do shaderBaixo52%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Equalizador de preto142%
Vibração de cor1311%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento Z-216%
Deslocamento Y-23%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.07
0.24
Danos por AK47
7.64
24.98
Kills por AWP
0.361
0.081
Danos por AWP
33.57
7.39
Kills por M4A1
0.026
0.114
Danos por M4A1
2.83
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.93%
Cor do HUDBranco7%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radar1.13%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoNão2%
Zoom do mapa do radar0.419%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
bekker atualmente usa uma sensibilidade de mouse de 1 com uma configuração de DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 800. Esta combinação é preferida por jogadores que priorizam a colocação precisa da mira e o controle fino sobre sua pontaria, permitindo ajustes sutis durante situações de alta pressão.
A mira de bekker está configurada no estilo Classic Static com um formato muito apertado e minimalista, apresentando uma abertura de -4, comprimento de 1 e espessura de 1, sem ponto central. A mira é colorida em um amarelo brilhante personalizado (RGB 255, 255, 0) para máxima visibilidade e evita contornos para manter a visão desobstruída, o que ajuda a rastrear oponentes claramente durante confrontos rápidos.
bekker usa o monitor ZOWIE XL2540K, renomado por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. As configurações do monitor dele incluem uma vibração de cor de 13, equalizador de preto ajustado para 14 e sem filtragem de luz azul baixa, garantindo visuais vibrantes e visibilidade aprimorada dos inimigos em áreas mais escuras do mapa, o que é crucial para o jogo competitivo.
bekker prefere jogar em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 ajustada para esticada, maximizando o tamanho do modelo do jogador e simplificando a desordem visual. A maioria das configurações gráficas são ajustadas para desempenho, como detalhes de shader e partículas baixos, oclusão de ambiente desativada e filtragem de textura bilinear, mantendo alta qualidade de sombra global e 4x MSAA para visuais claros sem consumo excessivo de recursos.
bekker define a cor do HUD para branco e o escala para 0.9, equilibrando visibilidade e discrição. Seu radar é personalizado com um tamanho de HUD de 1.1, zoom do mapa em 0.4, e permanece estático (não rotativo), sem o jogador centralizado no radar. Esta configuração permite que ele avalie rapidamente informações do mapa e posições inimigas sem movimento ou sobreposição distrativa.
O mouse atual de bekker é o Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan, emparelhado com o mousepad Razer Gigantus V2 Pro Control. Esta combinação oferece um mouse leve e responsivo com uma superfície grande e consistente que apoia tanto movimentos rápidos quanto rastreamento preciso, atendendo às demandas do jogo competitivo em alto nível.
As configurações de viewmodel mais recentes de bekker apresentam um FOV de 60, offset_x de 2.5, offset_y de -2, e offset_z de -2, usando a posição predefinida 2. Historicamente, ele alternou entre FOVs de 60 e 68 e ajustou offsets, refletindo uma disposição para experimentar visando visibilidade ideal da arma e obstrução mínima da tela, mas atualmente prioriza uma visão compacta para melhor foco na mira e nos alvos.
bekker atualmente usa o teclado Wooting 60HE v2 Silver, uma escolha popular entre jogadores competitivos devido ao seu input analógico e rápida atuação. Embora as configurações específicas de teclas não sejam detalhadas, os recursos do teclado permitem esquemas de controle altamente personalizáveis, possibilitando tempos de resposta mais rápidos e movimentos afinados essenciais para manobras avançadas no Counter-Strike 2.
O headset escolhido por bekker é o Razer BlackShark V3 Pro Black, um headset sem fio conhecido por seu áudio direcional claro e conforto durante longas sessões. Esta configuração permite que ele identifique com precisão passos inimigos e sinais ambientais, proporcionando uma vantagem significativa em situações críticas onde a consciência sonora é crucial.
bekker define a vibração digital para 50% em sua placa gráfica, o que melhora o contraste de cores e faz com que os modelos dos jogadores se destaquem mais contra o ambiente do jogo. Este ajuste, comumente usado por jogadores profissionais, melhora a visibilidade dos alvos e os tempos de reação, tornando elementos visuais importantes mais distinguíveis durante o jogo.
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