Gracz bekker
Tobias Bekker
Ustawienia bekker
Pobierz config bekker 2026
Ustawienia i konfiguracja EAC bekker, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu0.92%
Hz200012%
eDPI80011%
Czułość15%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.19
0.31
Strzały w głowę %
28.9%
46%
Strzały
6.87
12.28
Celność
20.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-6
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
99318%
Klatka piersiowa
2.7K49%
Brzuch
92717%
Ręce
61011%
Nogi
2404%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko42%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer142%
Kolorystyka1311%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y-23%
Przesunięcie Z-216%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.072
0.24
Obrażenia od AK-47
8.26
24.98
AWP zabójstwa
0.369
0.081
Obrażenia od AWP
34.37
7.39
M4A1 zabójstwa
0.03
0.114
Obrażenia od M4A1
3.15
11.76
HUD
podglądKolor HUDBiały7%
Skala HUD0.93%
Radar
podglądRadar obraca sięNie2%
Rozmiar HUD radaru1.13%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
bekker obecnie używa czułości myszy ustawionej na 1 przy ustawieniu DPI 800, co daje efektywne eDPI 800. Ta kombinacja jest preferowana przez graczy, którzy kładą nacisk na precyzyjne umiejscowienie celownika i dokładną kontrolę nad celowaniem, umożliwiając subtelne dostosowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
Celownik bekker’a jest ustawiony na klasyczny, statyczny styl z bardzo zwartym i minimalistycznym kształtem, z przerwą -4, długością 1 i grubością 1, bez centralnej kropki. Celownik jest w kolorze jasnożółtym (RGB 255, 255, 0) dla maksymalnej widoczności i nie posiada obrysów, aby nie zasłaniać widoku, co pomaga w śledzeniu przeciwników podczas szybkich starć.
bekker używa monitora ZOWIE XL2540K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Jego ustawienia monitora obejmują żywotność kolorów na poziomie 13, equalizer czerni ustawiony na 14 i brak filtra niskiego światła niebieskiego, co zapewnia żywe wizualizacje i lepszą widoczność przeciwników w ciemniejszych obszarach mapy, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
bekker preferuje rozdzielczość 1280x960 z proporcją 4:3 ustawioną na rozciągniętą, maksymalizując wielkość modeli graczy i upraszczając wizualny bałagan. Większość ustawień graficznych jest dostosowana do wydajności, takich jak niski poziom detali shaderów i cząsteczek, wyłączona okluzja otoczenia i filtrowanie tekstur biliniarne, przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej jakości cieni globalnych i 4x MSAA dla wyraźnych wizualizacji bez nadmiernego zużycia zasobów.
bekker ustawia kolor HUD na biały i skaluje go do 0.9, co stanowi balans między widocznością a nieinwazyjnością. Jego radar jest dostosowany z rozmiarem HUD 1.1, powiększeniem mapy na poziomie 0.4 i pozostaje statyczny (nie obraca się), a gracz nie jest wyśrodkowany na radarze. Ta konfiguracja pozwala mu szybko ocenić informacje o mapie i pozycje przeciwników bez rozpraszającego ruchu lub nakładania się elementów.
bekker obecnie używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan w połączeniu z podkładką Razer Gigantus V2 Pro Control. Ta kombinacja zapewnia lekką, responsywną mysz z dużą, jednolitą powierzchnią, która wspiera zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie, co jest niezbędne w grze na najwyższym poziomie.
Obecne ustawienia modelu widoku bekker’a to FOV 60, offset_x 2.5, offset_y -2 i offset_z -2, z użyciem pozycji preset 2. Historycznie, zmieniał między FOV 60 i 68 oraz dostosowywał offsety, co odzwierciedla jego gotowość do eksperymentowania w celu uzyskania optymalnej widoczności broni i minimalnej przeszkody na ekranie, ale obecnie priorytetem jest kompaktowy widok dla lepszej koncentracji na celowniku i celach.
bekker obecnie używa klawiatury Wooting 60HE v2 Silver, popularnej wśród graczy konkurencyjnych ze względu na wejście analogowe i szybkie aktywowanie. Choć szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, funkcje klawiatury umożliwiają wysoce konfigurowalne schematy sterowania, pozwalając na szybsze reakcje i precyzyjne ruchy niezbędne do zaawansowanego manewrowania w Counter-Strike 2.
bekker wybiera zestaw słuchawkowy Razer BlackShark V3 Pro Black, bezprzewodowy zestaw znany z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. To ustawienie pozwala mu precyzyjnie określać kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, co daje znaczną przewagę w sytuacjach, gdzie świadomość dźwiękowa jest kluczowa.
bekker ustawia wibrację cyfrową na 50% na swojej karcie graficznej, co zwiększa kontrast kolorów i sprawia, że modele graczy są bardziej widoczne na tle środowiska gry. Ta regulacja, często stosowana przez profesjonalnych graczy, poprawia widoczność celów i czas reakcji, czyniąc ważne elementy wizualne bardziej rozpoznawalnymi podczas gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje