Spieler bekker
Tobias Bekker
Einstellungen bekker
bekker Konfig 2026 herunterladen
EAC bekker Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Zoom-Empfindlichkeit0.92%
Hz200012%
eDPI80011%
Empfindlichkeit15%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.2
0.31
Kopfschüsse %
30.6%
46%
Schüsse
6.77
12.28
Genauigkeit
20.6%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-6
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1K18%
Brust
2.8K50%
Magen
94817%
Arme
61311%
Beine
2474%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Shader-DetailsNiedrig52%
V-SyncDeaktiviert45%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Globale SchattenqualitätHoch37%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel030%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Schwarzer Equalizer142%
Farbintensität1311%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauWackeln
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz Y-23%
Versatz Z-216%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.079
0.24
AK47 Schaden
8.92
24.98
AWP Tötungen
0.339
0.081
AWP Schaden
32.31
7.39
M4A1 Tötungen
0.039
0.114
M4A1 Schaden
4.38
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.93%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe1.13%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertNein2%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
bekker verwendet aktuell eine Maus-Empfindlichkeit von 1 mit einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Kombination wird von Spielern bevorzugt, die präzise Fadenkreuzplatzierung und feine Kontrolle über ihr Zielen priorisieren, was subtile Anpassungen in Drucksituationen ermöglicht.
bekkers Fadenkreuz ist im Classic Static-Stil mit einer sehr engen und minimalistischen Form eingestellt, mit einem Abstand von -4, einer Länge von 1 und einer Dicke von 1, ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten leuchtenden Gelb (RGB 255, 255, 0) für maximale Sichtbarkeit gefärbt und verzichtet auf Umrandungen, um die Sicht nicht zu behindern, was hilft, Gegner bei schnellen Gefechten klar zu verfolgen.
bekker verwendet den ZOWIE XL2540K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierte Funktionen. Seine Monitoreinstellungen umfassen eine Farbintensität von 13, einen Black Equalizer auf 14 und keine Blaulichtfilterung, was lebendige Visuals und verbesserte Sichtbarkeit von Gegnern in dunkleren Bereichen der Karte gewährleistet, was für das kompetitive Spiel entscheidend ist.
bekker spielt bevorzugt in einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, das gestreckt ist, um die Größe der Spielermodelle zu maximieren und visuelle Unordnung zu vereinfachen. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf Leistung abgestimmt, wie z.B. niedrige Shader- und Partikeldetails, deaktivierte Umgebungsokklusion und bilineare Texturfilterung, während die globale Schattenqualität hoch und 4x MSAA für klare Visuals ohne übermäßigen Ressourcenverbrauch beibehalten werden.
bekker stellt seine HUD-Farbe auf Weiß ein und skaliert sie auf 0,9, um ein Gleichgewicht zwischen Sichtbarkeit und Unaufdringlichkeit zu erreichen. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 1,1, einem Kartenzoom von 0,4 und statisch (nicht rotierend) angepasst, wobei der Spieler nicht im Zentrum des Radars ist. Diese Konfiguration ermöglicht es ihm, Karteninformationen und Gegnerpositionen schnell zu erfassen, ohne ablenkende Bewegungen oder Überlappungen.
bekker verwendet derzeit die Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan Maus, kombiniert mit dem Razer Gigantus V2 Pro Control Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte, reaktionsschnelle Maus mit einer großen, konsistenten Oberfläche, die sowohl schnelle Flicks als auch präzises Tracking unterstützt, was den Anforderungen des hochrangigen Wettbewerbs gerecht wird.
bekkers aktuelle Viewmodel-Einstellungen umfassen ein FOV von 60, offset_x von 2,5, offset_y von -2 und offset_z von -2, wobei er die Voreinstellung Position 2 verwendet. Historisch gesehen hat er zwischen FOVs von 60 und 68 gewechselt und die Offsets angepasst, was seine Bereitschaft zeigt, für optimale Waffen-Sichtbarkeit und minimale Bildschirmbehinderung zu experimentieren, aber derzeit priorisiert er eine kompakte Ansicht für besseren Fokus auf das Fadenkreuz und Ziele.
bekker verwendet derzeit die Wooting 60HE v2 Silver Tastatur, eine beliebte Wahl unter Wettkampfspielern aufgrund ihrer analogen Eingabe und schnellen Betätigung. Während spezifische Keybinds nicht detailliert sind, ermöglichen die Funktionen der Tastatur hochgradig anpassbare Steuerungsschemata, die schnellere Reaktionszeiten und fein abgestimmte Bewegungen ermöglichen, die für fortgeschrittene Manöver in Counter-Strike 2 unerlässlich sind.
bekkers bevorzugtes Headset ist das Razer BlackShark V3 Pro Black, ein kabelloses Headset, das für seinen klaren Richtungssound und Komfort bei langen Sessions bekannt ist. Diese Konfiguration ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau zu lokalisieren, was in entscheidenden Situationen, in denen Soundbewusstsein entscheidend ist, einen erheblichen Wettbewerbsvorteil bietet.
bekker stellt seine digitale Farbintensität auf 50% auf seiner Grafikkarte ein, was den Farbkontrast verstärkt und Spielermodelle mehr gegen die Spielumgebung hervorhebt. Diese Anpassung, die häufig von professionellen Spielern verwendet wird, verbessert die Zielsichtbarkeit und Reaktionszeiten, indem wichtige visuelle Elemente während des Spiels deutlicher unterschieden werden.
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