bekker

Tobias Bekker

Indstillinger bekker

Download bekker konfig 2026
EAC bekker indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80046%
Zoom-følsomhed0.92%
Følsomhed15%
eDPI80011%
Hz200012%
Windows-følsomhed689%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.22

0.31

Headshots %

29.9%

46%

Skud

7.91

12.28

Præcision

20.9%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.52

Centralt punktNej
Længde1.1
Mellemrum-3.6
Tykkelse1.1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-07-01T05:25:26.997+00:00
Updated At2026-07-01T05:25:26.997+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum-2
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

91019%

Bryst

2.4K49%

Mave

80917%

Arme

51511%

Ben

2164%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Dynamiske skyggerAlle41%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet40%
PartikeldetaljerLav42%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Maks. FPS i spillet030%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Global skyggekvalitetHøj37%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær37%
Ambient OcclusionDeaktiveret28%
Shader-detaljerLav52%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)48%
Video
Billedformat4:357%
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAcUkendt3%
Sort equalizer142%
Farvemætning1311%
Lavt blåt lys092%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Z-1.572%
Offset Y069%
Forvalg position262%
BobUkendt54%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.113

0.24

AK47 skade

10.76

24.98

AWP drab

0.342

0.081

AWP skade

30.16

7.39

M4A1 drab

0.037

0.114

M4A1 skade

3.7

11.76

HUD-skala0.93%
HUD-farveHvid7%
Radar centrerer spillerenNej11%
Radar rotererNej2%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse1.13%
Radar kort-zoom0.418%
Ofte stillede spørgsmål
bekker bruger en musesensitivitet på 1 kombineret med en DPI på 800, hvilket resulterer i en eDPI på 800. Denne konfiguration er foretrukket af mange professionelle spillere, da den tilbyder en afbalanceret tilgang mellem præcis sigtekontrol og hurtig bevægelse, hvilket muliggør både præcis sigtning på lange afstande og hurtige bevægelser i nærkamp.
bekker’s sigtekorn er tilpasset med den Klassiske Statisk stil, med en minimal afstand på -3,6, kort længde på 1,1 og tykkelse på 1,1, uden centerpunkt eller kontur aktiveret. Sigtekornets farve er cyan (RGB 0,255,255), hvilket giver fremragende synlighed uden at være distraherende, hvilket hjælper med at holde fokus på mål samtidig med at minimere visuel rod i pressede situationer.
bekker bruger en ZOWIE XL2540K skærm, kendt for sin høje opdateringshastighed og e-sports-fokuserede funktioner. Hans spilopløsning er sat til 1280x960 med et 4:3 billedformat på strakt skaleringsmodus, vist i fuld skærm. Denne kombination forstørrer spillermodeller og reducerer inputforsinkelse, hvilket kan give en betydelig fordel i at opdage og reagere hurtigt på modstandere.
bekker’s seneste setup inkluderer musen Razer Viper V4 Pro White parret med musemåtten Razer Gigantus V2 Pro Control. Denne duo er populær for sit lette design, høje polling rate og ensartede overfladestruktur, der sikrer jævn, præcis sporing og pålidelig kontrol under hurtige kampe.
bekker prioriterer ydeevne og klarhed ved at deaktivere V-Sync og NVIDIA G-Sync, bruge lave indstillinger for shader og partikeldetaljer, og holde ambient occlusion slukket. Han aktiverer høj global skyggekvalitet og 4x MSAA anti-aliasing for bedre synlighed af modeller og kanter, samtidig med at han opretholder en høj billedhastighed, der er afgørende for konkurrencespil. Teksturfiltrering er sat til bilinear for minimal inputforsinkelse, og spillerkontrastforøgelse er aktiveret for lettere fjendeidentifikation.
bekker tilpasser sin HUD med en hvid farve og en skala på 0,9 for en kompakt visning, der sikrer, at essentiel information er let tilgængelig uden at overfylde skærmen. Hans radar er indstillet til en HUD-størrelse på 1,1 og et kortzoom på 0,4, med både rotation og spillercentrering deaktiveret, hvilket giver et fast og konsekvent overblik over kortet for at hjælpe med strategisk bevidsthed.
bekker’s nuværende setup inkluderer tastaturet Wooting 60HE v2 Silver, kendt for sine analoge inputmuligheder, der muliggør præcis bevægelseskontrol. Til lyd bruger han headsettet Razer BlackShark V3 Pro Black, som leverer klar retningsbestemt lyd og behagelig pasform—begge kritiske for nøjagtigt at lokalisere fjendens positioner og opretholde fokus under lange trænings- eller kampsessioner.
bekker indstiller sin skærms farveintensitet til 13 og sort equalizer til 14, med lavt blåt lys på 0. Disse justeringer forbedrer fjendesynlighed ved at gøre farver mere levende og lysne mørkere områder af kortet, hvilket kan hjælpe med at opdage modstandere, der gemmer sig i skygger eller svagt oplyste hjørner, og giver en subtil men værdifuld konkurrencefordel.
bekker’s viewmodel er sat til et synsfelt (FOV) på 68, med våbenoffset til 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen, ved brug af forudindstillet position 2. Denne konfiguration minimerer våbenmodellens obstruktion, hvilket giver et klart synsfelt til mål samtidig med at opretholde en naturlig følelse for våbenhåndtering.
Over tid har bekker eksperimenteret med flere high-end mus, herunder Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE og flere Razer DeathAdder og Viper modeller, samt tastaturer som Razer Huntsman V3 Pro og forskellige Wooting modeller. Disse ændringer tyder på en forpligtelse til at finde den optimale balance mellem komfort, hastighed og præcision, da hver enhed tilbyder unikke funktioner, der subtilt kan påvirke reaktionstider og mekanisk konsistens under konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato