cs2-skin-english

bekker

Tobias Bekker

Tetapan bekker

Muat turun config bekker 2026
Tetapan dan setup EAC bekker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan Zum0.92%
Hz200012%
eDPI80011%
Kepenyaan15%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.19

0.31

% Tembakan kepala

30.3%

46%

Tembakan

6.94

12.28

Ketepatan

20%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:02.474+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-6
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

99318%

Dada

2.7K49%

Perut

92717%

Lengan

61011%

Kaki

2404%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Bayang DinamikSemua42%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Video
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAc
Penyeimbang Hitam142%
Getaran Warna1311%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
Bob
FOV609%
Ofset Y-23%
Ofset Z-216%
Ofset X2.580%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.077

0.24

Kerosakan AK47

8.92

24.98

Pembunuhan AWP

0.353

0.081

Kerosakan AWP

33.04

7.39

Pembunuhan M4A1

0.034

0.114

Kerosakan M4A1

3.67

11.76

Warna HUDPutih7%
Skala HUD0.93%
Radar BerpusingTidak2%
Saiz HUD Radar1.13%
Zum Peta Radar0.419%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
bekker kini menggunakan sensitiviti tetikus 1 dengan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Gabungan ini digemari oleh pemain yang mengutamakan penempatan crosshair yang tepat dan kawalan halus terhadap sasaran, membolehkan penyesuaian halus semasa situasi tekanan tinggi.
Crosshair bekker ditetapkan kepada gaya Classic Static dengan bentuk yang sangat ketat dan minimalis, menampilkan jurang -4, panjang 1, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna kuning terang khusus (RGB 255, 255, 0) untuk penglihatan maksimum, dan ia mengelakkan garis luar untuk memastikan pandangan tidak terhalang, yang membantu dalam menjejaki lawan dengan jelas semasa pertempuran pantas.
bekker menggunakan monitor ZOWIE XL2540K, terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ciri khusus e-sukan. Tetapan monitornya termasuk vibrance warna 13, equalizer hitam ditetapkan kepada 14, dan tiada penapisan cahaya biru rendah, memastikan visual yang berwarna-warni dan penglihatan yang dipertingkatkan terhadap musuh di kawasan gelap peta, yang penting untuk permainan kompetitif.
bekker lebih suka bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang diregangkan, memaksimumkan saiz model pemain dan memudahkan kekacauan visual. Kebanyakan tetapan grafik diselaraskan untuk prestasi, seperti shader dan butiran partikel rendah, ambient occlusion dinyahaktifkan, dan penapisan tekstur bilinear, sambil mengekalkan kualiti bayang-bayang global tinggi dan 4x MSAA untuk visual yang jelas tanpa penggunaan sumber yang berlebihan.
bekker menetapkan warna HUD kepada putih dan menskalakannya kepada 0.9, mencapai keseimbangan antara kebolehlihatan dan tidak mengganggu. Radarnya disesuaikan dengan saiz HUD 1.1, zum peta pada 0.4, dan ia kekal statik (tidak berputar), dengan pemain tidak berpusat pada radar. Tetapan ini membolehkannya menilai maklumat peta dan kedudukan musuh dengan cepat tanpa gangguan pergerakan atau pertindihan.
Tetikus semasa bekker ialah Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan, dipadankan dengan pad tetikus Razer Gigantus V2 Pro Control. Gabungan ini menyediakan tetikus yang ringan dan responsif dengan permukaan besar dan konsisten yang menyokong kedua-dua pergerakan pantas dan penjejakan tepat, memenuhi tuntutan permainan kompetitif peringkat tinggi.
Tetapan viewmodel terbaru bekker menampilkan FOV 60, offset_x 2.5, offset_y -2, dan offset_z -2, menggunakan kedudukan praset 2. Secara sejarah, dia bergilir antara FOV 60 dan 68 dan menyesuaikan offset, mencerminkan kesediaan untuk bereksperimen demi penglihatan senjata optimum dan halangan skrin minimum, tetapi kini memprioritikan pandangan yang padat untuk fokus lebih baik pada crosshair dan sasaran.
bekker kini menggunakan papan kekunci Wooting 60HE v2 Silver, pilihan popular di kalangan pemain kompetitif kerana input analog dan pengaktifan pantasnya. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan, ciri papan kekunci ini membolehkan skim kawalan yang sangat boleh disesuaikan, membolehkan masa tindak balas lebih cepat dan gerakan yang diselaraskan dengan baik yang penting untuk manuver lanjutan dalam Counter-Strike 2.
Headset pilihan bekker ialah Razer BlackShark V3 Pro Black, headset tanpa wayar yang terkenal dengan audio arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Tetapan ini membolehkannya mengenal pasti dengan tepat langkah musuh dan petunjuk persekitaran, memberikan kelebihan kompetitif yang ketara dalam situasi kritikal di mana kesedaran bunyi adalah penting.
bekker menetapkan vibrance digitalnya kepada 50% pada kad grafiknya, yang meningkatkan kontras warna dan menjadikan model pemain lebih menonjol berbanding persekitaran permainan. Pelarasan ini, yang biasa digunakan oleh pemain profesional, meningkatkan kebolehlihatan sasaran dan masa tindak balas dengan menjadikan elemen visual penting lebih dapat dibezakan semasa permainan.
Komen
Mengikut tarikh