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10:00, 31.05.2025

Lídia Zanotti, designer 3D que já trabalhou em mapas para Counter-Strike e VALORANT, compartilhou nas redes sociais as sérias ameaças e assédios que enfrentou — especialmente após sua transição para a Riot Games.
Conhecida pelo apelido PHRISK, ela é a autora de mapas icônicos do CS2, como Overpass e Italy. Após se juntar à Riot, continuou a trabalhar no design de níveis para VALORANT, onde criou mapas como: Ascent, Bind, Haven, Icebox, Split, Breeze. No entanto, junto com o novo trabalho, veio uma enxurrada de ódio — muitas vezes com uma conotação de gênero.
Em um dos exemplos que ela compartilhou, um autor desejou violência contra seus entes queridos, insultou suas habilidades profissionais e a incitou a parar de desenvolver mapas. Segundo Lídia, ela recebe mensagens desse tipo regularmente.
Eu faço videogames para trazer alegria aos jogadores. Ninguém merece isso.compartilhou ela

Reação da comunidade
Muitas pessoas manifestaram abertamente apoio à desenvolvedora após sua postagem:
Isso é nojento. Desculpe por você ter que lidar com isso.armanguy
Um dos usuários sugeriu a razão pela qual a Valve não revela quem faz os mapas. Para evitar incidentes como esse.
É por isso que a Valve não revela quem trabalhou nos mapas. Sempre haverá tóxicos que culparão os desenvolvedores por seus problemas de habilidade.Fun_Philosopher_2535
Parte da comunidade também direcionou a atenção não para Lídia, mas para a toxicidade da comunidade de jogos em geral — especialmente em torno de VALORANT:
A comunidade de Valorant é uma mistura de pessoas frustradas com CS e jogadores de LOL. Uma das piores da indústria.BasTiix3
Alguns tentaram analisar por que a situação dos desenvolvedores de mapas difere entre os jogos:
Poucos conhecem os desenvolvedores de mapas do CS pelo nome. Já em VALORANT, os autores estão mais em evidência e recebem críticas — até mesmo por decisões tomadas pelo próprio estúdio.totallynotapersonj
Esta situação é apenas um exemplo, e provavelmente está longe de ser o único. Infelizmente, histórias como essa podem permanecer fora do campo público, pois nem todo desenvolvedor está disposto a falar abertamente sobre isso. É um sinal ruim e preocupante para todos os jogadores: ninguém deve enfrentar ameaças e assédio por seu trabalho. Assim não deveria ser.
Fonte
x.com
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