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리디아 자노티, 3D 디자이너이자 Counter-Strike와 VALORANT의 맵 제작에 참여한 경력이 있는 그녀가 소셜 미디어에서 심각한 위협과 괴롭힘에 대해 이야기했습니다. 특히 Riot Games로 이직한 후 이러한 상황이 더욱 심각해졌다고 합니다.
PHRISK라는 닉네임으로 알려진 그녀는 Overpass와 Italy와 같은 유명한 CS2 맵의 제작자입니다. Riot으로 이직한 후 VALORANT의 레벨 디자인을 계속하며 Ascent, Bind, Haven, Icebox, Split, Breeze 등의 맵을 제작했습니다. 하지만 새로운 직장에서 성별을 이유로 한 혐오의 물결이 밀려왔습니다.
그녀가 공유한 한 예시에서는, 어떤 사람이 그녀의 가족에게 폭력을 가하겠다고 위협하며, 그녀의 전문성을 모욕하고 더 이상 맵 개발을 하지 말라고 했습니다. 리디아에 따르면, 이러한 메시지를 정기적으로 받고 있다고 합니다.
저는 플레이어들에게 기쁨을 주기 위해 비디오 게임을 만듭니다. 아무도 이런 일을 당해서는 안 됩니다.그녀의 말
많은 사람들이 그녀의 게시물 이후로 공개적으로 지지했습니다:
정말 역겹네요. 이런 일을 겪고 있다니 안타깝습니다.armanguy
한 사용자는 Valve가 맵을 제작한 사람들을 공개하지 않는 이유를 추측했습니다. 이러한 사건을 방지하기 위해서라고 합니다.
Valve가 맵 제작자를 공개하지 않는 이유가 바로 이겁니다. 항상 개발자를 자신의 실력 문제로 비난하는 독성 유저들이 있기 마련이니까요.Fun_Philosopher_2535
또한, 커뮤니티 일부는 리디아 개인이 아닌 게임 커뮤니티의 전반적인 독성을 지적했습니다. 특히 VALORANT 주변에서 이러한 문제가 두드러진다고 했습니다:
VALORANT 커뮤니티는 CS에 실망한 사람들과 LOL 유저들의 혼합입니다. 업계에서 가장 최악 중 하나죠.BasTiix3
몇몇 사람들은 왜 게임마다 맵 개발자에 대한 상황이 다른지 분석하려 했습니다:
CS의 맵 개발자는 이름이 잘 알려지지 않았습니다. 하지만 VALORANT에서는 제작자가 자주 드러나고, 스튜디오가 결정한 것에 대해서도 비난을 받습니다.totallynotapersonj
이 상황은 단지 하나의 예시일 뿐이며, 아마도 유일한 사례는 아닐 것입니다. 불행히도, 이러한 이야기는 공개되지 않을 수 있으며, 모든 개발자가 이를 공개적으로 말할 준비가 되어 있지는 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 나쁜 신호이며, 누구도 자신의 작업 때문에 위협과 괴롭힘을 당해서는 안 됩니다. 그래서는 안 됩니다.
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