- leef
News
10:00, 31.05.2025

Lidia Zanotti, seorang desainer 3D yang sebelumnya bekerja pada peta untuk Counter-Strike dan VALORANT, berbagi di media sosial tentang ancaman serius dan pelecehan yang dia alami — terutama setelah bergabung dengan Riot Games.
Dikenal dengan nama panggilan PHRISK, dia adalah pembuat peta ikonik CS2, seperti Overpass dan Italy. Setelah bergabung dengan Riot, dia melanjutkan pekerjaannya dalam desain level untuk VALORANT, di mana dia menciptakan peta: Ascent, Bind, Haven, Icebox, Split, Breeze. Namun, bersama dengan pekerjaan barunya, datang pula gelombang kebencian — seringkali dengan latar belakang gender.
Dalam salah satu contoh yang dia bagikan, seorang penulis mengancam kekerasan terhadap orang-orang terdekatnya, merendahkan kualitas profesionalnya, dan mendesaknya untuk berhenti mengembangkan peta. Menurut Lidia, pesan semacam itu dia terima secara rutin.
Saya membuat video game untuk memberikan kebahagiaan kepada para pemain. Tidak ada yang pantas mendapatkan ini.ungkapnya

Reaksi Komunitas
Sejumlah besar orang secara terbuka mendukung pengembang setelah postingannya:
Ini menjijikkan. Maaf, Anda harus menghadapi iniarmanguy
Salah satu pengguna menyarankan alasan mengapa Valve tidak mengungkapkan siapa yang membuat peta. Agar insiden seperti ini tidak terjadi.
Itulah mengapa Valve tidak mengungkapkan siapa yang bekerja di peta. Selalu ada orang toksik yang akan menyalahkan pengembang atas masalah keterampilan merekaFun_Philosopher_2535
Sebagian komunitas juga mengarahkan perhatian bukan hanya pada Lidia, tetapi pada toksisitas komunitas game secara keseluruhan — terutama di sekitar VALORANT:
Komunitas Valorant adalah campuran dari orang-orang yang kecewa dengan CS dan orang-orang dari LOL. Salah satu yang terburuk di industriBasTiix3
Beberapa mencoba menganalisis mengapa situasi dengan pengembang peta berbeda antara game:
Pengembang peta untuk CS jarang dikenal secara pribadi. Sedangkan di VALORANT, penulis lebih sering terlihat, dan mereka menjadi sasaran — bahkan untuk keputusan yang diambil oleh studio itu sendiritotallynotapersonj
Situasi ini hanyalah salah satu contoh, dan mungkin jauh dari satu-satunya. Sayangnya, cerita semacam ini bisa tetap tersembunyi dari publik, karena tidak semua pengembang siap untuk berbicara tentang hal ini secara terbuka. Ini adalah sinyal buruk dan mengkhawatirkan bagi semua pemain: tidak ada yang seharusnya menghadapi ancaman dan perundungan karena pekerjaan mereka. Tidak seharusnya seperti ini.
Sumber
x.com
Komentar