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10:00, 31.05.2025

Lidia Zanotti, designer 3D ayant précédemment travaillé sur des cartes pour Counter-Strike et VALORANT, a partagé sur les réseaux sociaux les menaces sérieuses et le harcèlement auxquels elle a dû faire face, particulièrement après avoir rejoint Riot Games.
Connue sous le pseudonyme de PHRISK, elle est l'auteure de cartes emblématiques de CS2, telles qu'Overpass et Italy. Après son passage chez Riot, elle a continué à concevoir des niveaux pour VALORANT, où elle a créé les cartes : Ascent, Bind, Haven, Icebox, Split, Breeze. Cependant, avec ce nouveau travail est venu un flot de haine — souvent à caractère sexiste.
Dans l'un des exemples qu'elle a partagés, un individu a souhaité des violences à ses proches, a insulté ses compétences professionnelles et l'a exhortée à cesser de concevoir des cartes. Selon Lidia, elle reçoit régulièrement de tels messages.
Je crée des jeux vidéo pour apporter de la joie aux joueurs. Personne ne mérite cela.a-t-elle partagé

Réaction de la communauté
Un grand nombre de personnes ont exprimé leur soutien à la développeuse après son post :
C'est répugnant. Désolé que tu aies à faire face à cela.armanguy
Un utilisateur a suggéré une raison pour laquelle Valve ne révèle pas les auteurs des cartes, afin d'éviter de tels incidents.
Voilà pourquoi Valve ne révèle pas qui a travaillé sur les cartes. Il y aura toujours des personnes toxiques qui blâmeront les développeurs pour leurs problèmes de compétences.Fun_Philosopher_2535
Une partie de la communauté a également dirigé son attention non pas sur Lidia, mais sur la toxicité de la communauté de jeu en général — surtout autour de VALORANT :
La communauté de Valorant est un mélange de personnes déçues par CS et de joueurs de LOL. L'une des pires de l'industrie.BasTiix3
Certains ont tenté d'analyser pourquoi la situation des développeurs de cartes diffère entre les jeux :
Peu de gens connaissent les développeurs de cartes de CS par leur nom. Mais dans VALORANT, les auteurs sont plus souvent sous les projecteurs, et tout leur tombe dessus — même pour des décisions prises par le studio lui-même.totallynotapersonj
Cette situation n'est qu'un exemple, et probablement loin d'être unique. Malheureusement, de telles histoires peuvent rester en dehors du champ public, car tous les développeurs ne sont pas prêts à en parler ouvertement. C'est un mauvais et inquiétant signal pour tous les joueurs : personne ne devrait faire face à des menaces et du harcèlement pour son travail. Cela ne devrait pas être le cas.
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