Gracz oBo

Owen Schlatter

Ustawienia oBo

Pobierz config oBo 2026
Ustawienia i konfiguracja oBo, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
eDPI8806%
Czułość2.202%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
sensitivity 2.20; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.33

0.31

Strzały w głowę %

52%

46%

Strzały

13.45

12.28

Celność

18.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-dppqw-saCfv-9C95w-Q6OnA-R9eyC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany59%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.251

0.24

Obrażenia od AK-47

26.45

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.26

7.39

M4A1 zabójstwa

0.151

0.114

Obrażenia od M4A1

16.7

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru13%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
oBo korzysta z czułości 2.20 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 880. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika na dalekie dystanse a szybkimi, responsywnymi ruchami w bliskim starciu.
oBo wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie—z odstępem -2, długością 2 i bez centralnej kropki—w kolorze jaskrawej zieleni (RGB 0,255,0) z częściową przezroczystością. To ustawienie zapewnia wysoką widoczność na większości tła, jednocześnie nie przeszkadzając w celowaniu, co ułatwia precyzyjne i konsekwentne strzelanie w stresujących momentach.
oBo gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym i skalowaniem czarnych pasków. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ oferuje większe modele postaci i redukuje zbędne wizualne rozpraszacze, co pozwala na lepsze skupienie i szybsze namierzanie celów.
oBo używa monitora ZOWIE XL2546, znanego z odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Ten wysokiej klasy wyświetlacz zapewnia wyjątkowo płynną klarowność ruchu, minimalizując opóźnienia wejściowe i dając mu przewagę, umożliwiając szybsze i dokładniejsze reakcje podczas dynamicznych starć.
oBo dostosowuje swój HUD do skali 0.85 i używa koloru drużyny dla koloru HUD, co zapewnia kompaktowy i wizualnie spójny interfejs. Ten uproszczony układ HUD pozwala na szybkie przetwarzanie informacji bez zagracania ekranu, wspierając lepszą świadomość i podejmowanie decyzji w krytycznych sytuacjach.
oBo ustawia rozmiar swojego radaru HUD na 1.3 z powiększeniem mapy 1, utrzymuje obracanie radaru i zapewnia, że jest on wycentrowany na graczu. Te ustawienia zapewniają wyraźny i szczegółowy przegląd mapy, co ułatwia śledzenie pozycji drużynowych i lokalizacji wrogów, co jest kluczowe dla strategicznej gry i szybkich rotacji.
oBo łączy mysz ZOWIE EC2-B Divina Blue z podkładką SteelSeries QcK Heavy. Ta kombinacja oferuje niezawodny sensor, wygodny ergonomiczny kształt oraz dużą, jednolitą powierzchnię dla płynnych i precyzyjnych ruchów myszy, wspierając zarówno szybkie strzały, jak i ciągłe śledzenie w grze.
oBo preferuje wyłączenie V-Sync, ustawienie szczegółów shaderów i modeli/tekstur na niskie oraz użycie anizotropowego filtrowania tekstur 4x bez wygładzania krawędzi. Dodatkowo włącza zwiększenie kontrastu graczy. Te wybory maksymalizują liczbę klatek na sekundę i klarowność wizualną, jednocześnie redukując opóźnienia wejściowe, zapewniając, że ważne elementy gry wyróżniają się podczas rozgrywki.
oBo używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Pozwala mu to na precyzyjne określenie kroków przeciwników i efektywną komunikację z drużyną, co stanowi znaczącą przewagę zarówno w sytuacjach krytycznych, jak i skoordynowanych akcjach drużynowych.
oBo korzysta z pola widzenia (FOV) modelu widoku na poziomie 68, z niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i wyłącza kołysanie modelu widoku. Ta konfiguracja minimalizuje ruch broni i utrzymuje model broni w sposób nieprzeszkadzający, oferując czystą linię widzenia na cele i redukując rozproszenia podczas wymian ognia.
Komentarze
Według daty