Joueur oBo

Owen Schlatter

Paramètres oBo

Télécharger la config oBo 2026
Paramètres et configuration de oBo, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
DPI40037%
eDPI8806%
Sensibilité2.202%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
Hz100066%
sensitivity 2.20; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.33

0.31

Précision des tirs à la tête

52%

46%

Tirs

13.45

12.28

Précision

18.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-dppqw-saCfv-9C95w-Q6OnA-R9eyC
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleFaible51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesInconnu51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Décalage Y069%
FOV6882%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.251

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.45

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.26

7.39

Élim. avec le M4A1

0.151

0.114

Dmg avec le M4A1

16.7

11.76

Échelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar1.35%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar13%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
oBo utilise une sensibilité de 2,20 combinée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle trouve un équilibre entre un contrôle précis du réticule pour les engagements à longue distance et un mouvement rapide et réactif pour les combats rapprochés.
oBo opte pour un réticule statique classique avec un design minimaliste—présentant un espace de -2, une longueur de 2, et pas de point central—coloré en vert vif (RGB 0,255,0) avec une transparence partielle. Cette configuration offre une haute visibilité contre la plupart des arrière-plans tout en garantissant que le réticule reste discret, facilitant une visée précise et cohérente lors des moments de haute pression.
oBo joue en résolution 1024x768 avec un format d'image 4:3 en mode plein écran et échelle avec bandes noires. Cette configuration est prisée par de nombreux professionnels car elle offre des modèles de joueurs plus grands et réduit les distractions visuelles inutiles, permettant une meilleure concentration et une acquisition de cibles plus rapide.
oBo utilise le moniteur ZOWIE XL2546, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et son temps de réponse rapide. Cet écran haut de gamme offre une clarté de mouvement exceptionnellement fluide, minimisant le décalage d'entrée et lui donnant un avantage compétitif en permettant des réactions plus rapides et plus précises lors des rencontres rapides.
oBo personnalise son HUD avec une échelle de 0,85 et utilise la couleur de l'équipe pour la couleur du HUD, ce qui assure une interface compacte et visuellement cohérente. Cette configuration de HUD épurée permet un traitement rapide de l'information sans encombrer l'écran, soutenant une meilleure conscience et prise de décision dans les situations critiques.
oBo règle la taille de son radar HUD à 1,3 avec un zoom de carte de 1, garde le radar en rotation et s'assure qu'il se centre sur le joueur. Ces paramètres fournissent une vue d'ensemble claire et détaillée de la carte, facilitant le suivi des positions des coéquipiers et des ennemis, ce qui est crucial pour le jeu stratégique et les rotations rapides.
oBo associe la souris ZOWIE EC2-B Divina Blue avec le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. Cette combinaison offre un capteur fiable, une forme ergonomique confortable et une grande surface cohérente pour des mouvements de souris fluides et précis, soutenant à la fois les tirs réflexes et le suivi prolongé en jeu.
oBo préfère désactiver la V-Sync, régler les détails des shaders et des modèles/textures sur bas, et utilise un filtrage anisotrope 4x sans anti-aliasing. Il active également le contraste des joueurs. Ces choix maximisent les taux de rafraîchissement et la clarté visuelle tout en réduisant le décalage d'entrée, garantissant que les éléments de jeu importants se démarquent pendant le jeu.
oBo utilise le casque HyperX Cloud II, connu pour son audio directionnel clair et son ajustement confortable. Cela lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et de communiquer efficacement avec ses coéquipiers, offrant un avantage significatif dans les situations critiques et les jeux d'équipe coordonnés.
oBo utilise un champ de vision (FOV) du modèle de vue de 68, avec des décalages personnalisés (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) et désactive le balancement du modèle de vue. Cette configuration minimise le mouvement de l'arme et garde le modèle de l'arme peu intrusif, offrant une ligne de vue claire sur les cibles et réduisant les distractions lors des échanges de tirs.
Commentaires
Par date