League of Legends Patch 25.14 Pełny Przegląd
  • 10:22, 09.07.2025

League of Legends Patch 25.14 Pełny Przegląd

Po zakończeniu MSI 2025, Riot Games zmienia kierunek w Patchu 25.14. Po kilku aktualizacjach z dużą ilością wzmocnień, ta aktualizacja skupia się bardziej na osłabieniach, precyzyjnych zmianach bohaterów i długo oczekiwanych korektach systemowych. To początek fazy balansowania po MSI, mającej na celu udoskonalenie mety zarówno w solo queue, jak i w profesjonalnej grze.

Wzmocnienia Bohaterów

Azir

  • Podstawowe zdrowie zwiększone z 550 → 575.
  • W współczynnik AP zwiększony z 40/45/50/55/60% → 45/50/55/60/65%.

Darius

  • Q obrażenia od brakującego zdrowia zwiększone z 15/30/45% → 17/34/51%.

Fiora

  • R leczenie na sekundę jest teraz zawsze 100% zamiast skalowania się z wyzwalaczami witalności (było 40–100%).
  • Poprawka VFX: R leczenie teraz pojawia się poprawnie niezależnie od witalności (tylko wizualne, bez wpływu na rozgrywkę).

Joel (Fizz)

  • Czas odnowienia W zmniejszony z 7–5s → 7–3s.
  • E obrażenia zwiększone z 80–280 (+90% AP) → 80–280 (+95% AP).

Ziggs

  • Q obrażenia dostosowane z 85–285 + 65% AP → 90–280 + 60–80% AP.
  • E obrażenia dostosowane z 30–190 + 30% AP → 30–190 + 25–45% AP.
  • R maksymalne obrażenia zwiększone z 300/450/600 + 100% AP → 300/500/700 + 100% AP (minimalne obrażenia nadal 2/3 maksymalnych).

Osłabienia Bohaterów

Braum

  • Podstawowy pancerz zmniejszony z 47 → 42.

Lee Sin

  • Podstawowy AD zmniejszony z 69 → 66.

Riven

  • Pasywny współczynnik bonusu AD zmniejszony z 30–60% → 30–50%.

Sett

  • Przyrost pancerza na poziom zmniejszony z 5.2 → 4.7.

Twisted Fate

  • Q obrażenia zmniejszone z 70–250 → 60–240.

Yasuo

  • Przyrost AD na poziom zmniejszony z 3 → 2.5.

Yuumi

  • R leczenie na trafienie zmniejszone z 30/40/50 (+0.15 AP) → 30/40/50 (+0.1 AP).

Zoe

  • Q obrażenia zmniejszone z 57–220 + 60% AP → 52–220 + 60% AP.
  • W obrażenia zmniejszone z 75–195 + 40% AP → 60–180 + 45% AP.
Pełna zapowiedź patcha 25.23 w League of Legends
Pełna zapowiedź patcha 25.23 w League of Legends   
News

Korekty Bohaterów

  • Kled — Otrzymuje długo rozwijane aktualizacje mające na celu uczynienie go bardziej satysfakcjonującym w budowach wojowników, jednocześnie wygładzając mechanikę ponownego dosiadania. Riot odchodzi od zwiększania częstotliwości ponownego dosiadania i zamiast tego skupia się na klarowności i uczciwości.

Wzmocnienia Systemowe

Blade of the Ruined King

  • Obecne zdrowie na trafienie zwiększone: walka wręcz 8% → 9%, dystans 5% → 6%.

Kraken Slayer

  • Mnożnik obrażeń od brakującego zdrowia zwiększony: 1.5× → 1.75×.
  • Koszt zmniejszony: 3100 → 3000 złota.

Phantom Dancer

  • Prędkość ataku zwiększona: 60% → 65%.
  • Prędkość ruchu zwiększona: 8% → 10%.

Rod of Ages

  • Podstawowa mana zwiększona: 400 → 500.
  • Mana na stack zwiększona: 20 → 30.
  • Maksymalna mana zwiększona: 600 → 800.

Osłabienia Systemowe

  • Haunting Guise stackowanie — Mem przekształcony w zagrożenie. Stackowanie wielu masek jest oficjalnie usunięte z powodu synergii z Bloodletters i niezamierzonego wzrostu mocy HP. Limit w ekwipunku zmniejszony: 6 → 1.
  • Unsealed Spellbook Smite — Obrażenia Smite na zmianę czaru zmniejszone: 600/900/1200 → 600/600/900.
Plotki: League of Legends 2 może pojawić się już w drugiej połowie 2026 roku
Plotki: League of Legends 2 może pojawić się już w drugiej połowie 2026 roku   
News

Korekty Systemowe

  • Guardian — Teraz nieco lepszy dla wspierających enchanterów, nie oferując dodatkowej wartości dla tanków.

Patch 25.14 służy jako przycisk resetu Riot po MSI 2025 — to wyważony krok w kierunku zdrowszej mety. Ze zwiększonym naciskiem na osłabienia, subtelne wzmocnienia i strategiczne dostosowania przedmiotów, Riot kładzie podwaliny pod bardziej zbalansowaną letnią metę. Ten patch rozpoczyna podejście wielo-patchowe do udoskonalania mocy dżungli, wsparcia i przedmiotów bez zniekształcania gry z dnia na dzień.

  
  
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
HellCase-English
Komentarze
Według daty