
Po zakończeniu MSI 2025, Riot Games zmienia kierunek w Patchu 25.14. Po kilku aktualizacjach z dużą ilością wzmocnień, ta aktualizacja skupia się bardziej na osłabieniach, precyzyjnych zmianach bohaterów i długo oczekiwanych korektach systemowych. To początek fazy balansowania po MSI, mającej na celu udoskonalenie mety zarówno w solo queue, jak i w profesjonalnej grze.
Wzmocnienia Bohaterów
Azir
- Podstawowe zdrowie zwiększone z 550 → 575.
- W współczynnik AP zwiększony z 40/45/50/55/60% → 45/50/55/60/65%.
Darius
- Q obrażenia od brakującego zdrowia zwiększone z 15/30/45% → 17/34/51%.
Fiora
- R leczenie na sekundę jest teraz zawsze 100% zamiast skalowania się z wyzwalaczami witalności (było 40–100%).
- Poprawka VFX: R leczenie teraz pojawia się poprawnie niezależnie od witalności (tylko wizualne, bez wpływu na rozgrywkę).
Joel (Fizz)
- Czas odnowienia W zmniejszony z 7–5s → 7–3s.
- E obrażenia zwiększone z 80–280 (+90% AP) → 80–280 (+95% AP).
Ziggs
- Q obrażenia dostosowane z 85–285 + 65% AP → 90–280 + 60–80% AP.
- E obrażenia dostosowane z 30–190 + 30% AP → 30–190 + 25–45% AP.
- R maksymalne obrażenia zwiększone z 300/450/600 + 100% AP → 300/500/700 + 100% AP (minimalne obrażenia nadal 2/3 maksymalnych).
Osłabienia Bohaterów
Braum
- Podstawowy pancerz zmniejszony z 47 → 42.
Lee Sin
- Podstawowy AD zmniejszony z 69 → 66.
Riven
- Pasywny współczynnik bonusu AD zmniejszony z 30–60% → 30–50%.
Sett
- Przyrost pancerza na poziom zmniejszony z 5.2 → 4.7.
Twisted Fate
- Q obrażenia zmniejszone z 70–250 → 60–240.
Yasuo
- Przyrost AD na poziom zmniejszony z 3 → 2.5.
Yuumi
- R leczenie na trafienie zmniejszone z 30/40/50 (+0.15 AP) → 30/40/50 (+0.1 AP).
Zoe
- Q obrażenia zmniejszone z 57–220 + 60% AP → 52–220 + 60% AP.
- W obrażenia zmniejszone z 75–195 + 40% AP → 60–180 + 45% AP.

Korekty Bohaterów
- Kled — Otrzymuje długo rozwijane aktualizacje mające na celu uczynienie go bardziej satysfakcjonującym w budowach wojowników, jednocześnie wygładzając mechanikę ponownego dosiadania. Riot odchodzi od zwiększania częstotliwości ponownego dosiadania i zamiast tego skupia się na klarowności i uczciwości.
Wzmocnienia Systemowe
Blade of the Ruined King
- Obecne zdrowie na trafienie zwiększone: walka wręcz 8% → 9%, dystans 5% → 6%.
Kraken Slayer
- Mnożnik obrażeń od brakującego zdrowia zwiększony: 1.5× → 1.75×.
- Koszt zmniejszony: 3100 → 3000 złota.
Phantom Dancer
- Prędkość ataku zwiększona: 60% → 65%.
- Prędkość ruchu zwiększona: 8% → 10%.
Rod of Ages
- Podstawowa mana zwiększona: 400 → 500.
- Mana na stack zwiększona: 20 → 30.
- Maksymalna mana zwiększona: 600 → 800.
Osłabienia Systemowe
- Haunting Guise stackowanie — Mem przekształcony w zagrożenie. Stackowanie wielu masek jest oficjalnie usunięte z powodu synergii z Bloodletters i niezamierzonego wzrostu mocy HP. Limit w ekwipunku zmniejszony: 6 → 1.
- Unsealed Spellbook Smite — Obrażenia Smite na zmianę czaru zmniejszone: 600/900/1200 → 600/600/900.

Korekty Systemowe
- Guardian — Teraz nieco lepszy dla wspierających enchanterów, nie oferując dodatkowej wartości dla tanków.
Patch 25.14 służy jako przycisk resetu Riot po MSI 2025 — to wyważony krok w kierunku zdrowszej mety. Ze zwiększonym naciskiem na osłabienia, subtelne wzmocnienia i strategiczne dostosowania przedmiotów, Riot kładzie podwaliny pod bardziej zbalansowaną letnią metę. Ten patch rozpoczyna podejście wielo-patchowe do udoskonalania mocy dżungli, wsparcia i przedmiotów bez zniekształcania gry z dnia na dzień.







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje