
W patchu 25.16 zespół deweloperów postanowił nieco wstrząsnąć obecną metą, wprowadzając różnorodność wśród popularnych leśników i wzmacniając najsłabszych magów wsparcia. Jednocześnie osłabiono zbyt silne postacie oraz wsparcie dla kilku buildów, które wcześniej nie cieszyły się popularnością.

To ostatni patch w ramach drugiego sezonu rankingowego, więc gracze mają okazję awansować do pożądanego rangi i zdobyć długo oczekiwaną Zwycięską Fiorę! W aktualizacji odbędzie się również Clash w trybie ARAM.

Zmiany w przepustce bojowej
Wraz z rozpoczęciem trzeciego sezonu wprowadzimy szereg zmian w przepustce bojowej. W szczególności liczba poziomów zostanie zmniejszona z 50 do 48, co uczyni jej przejście nieco łatwiejszym i szybszym. Nagrody i ilość doświadczenia potrzebnego do awansu pozostaną bez zmian – przepustka stanie się po prostu bardziej kompaktowa. Mamy nadzieję, że te ulepszenia przypadną Wam do gustu i uczynią postępy przyjemniejszymi.
Koniec drugiego sezonu rankingowego w Summoner's Rift
Drugi sezon rankingowy 2025 roku zakończy się 26 sierpnia o 23:59:59 czasu lokalnego – w tym momencie aktualizacja 25.16 wejdzie w życie.
Trzeci sezon rozpocznie się 27 sierpnia o 12:00:00 czasu lokalnego wraz z wydaniem patcha 25.17. Nagrody za drugi sezon zostaną przyznane wkrótce po rozpoczęciu nowego.
Podobnie jak w poprzednim sezonie, w trzecim sezonie nie będzie resetu punktów rankingowych i postępów do kolejnej rangi. Zaktualizowane zostanie jedynie zadanie na wygrane w meczach rankingowych – teraz trzeba będzie odnieść 15 zwycięstw.

Zmiany w bohaterach
Brand
Podpalenie (umiejętność pasywna)
- Obrażenia przy aktywacji przeciwko potworom: 240% ⇒ 260%.
Wypalenie [Q]
- Czas ogłuszenia celu w ogniu: 1,5 sekundy ⇒ 1,75 sekundy.
Oczyszczenie ogniem [R]
- Czas odnowienia: 110/100/90 sekund ⇒ 100/90/80 sekund.

Gnar
Rzut głazem / Rzut bumerangiem [Q]
- Czas odnowienia: 20/17,5/15/12,5/10 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 sekund.
Illaoi

Wysłanniczka starożytnego bóstwa (umiejętność pasywna)
- Obrażenia z całkowitej siły ataku: 105% ⇒ 110%.
- Czas odnowienia do pojawienia się macki: 20–7,25 sekund (w zależności od poziomu) ⇒ 18–7 sekund (w zależności od poziomu).
Jarvan IV
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 5,2 ⇒ 4,6.

Kalista
Podstawowe statystyki
- Przyrost siły ataku: 4 ⇒ 4,25.
Rozdarcie [E]
- Obrażenia z mocy umiejętności: 20% ⇒ 65%.
- Obrażenia za włócznię z mocy umiejętności: 20% ⇒ 50%.
Lulu

Pomóż, Pix! [E]
- Czas odnowienia: 8 sekund ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sekund.
- Bazowe obrażenia: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230.
- Wytrzymałość tarczy: 80/120/160/200/240 (+55% z mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% z mocy umiejętności).
Master Yi
Pierwsze uderzenie [Q]
- Interakcja przy trafieniu: Pierwsze uderzenie teraz daje ładunki Zabójcy Krakenów i Świetlności.

Mordekaiser
Zniszczenie [Q]
- Obrażenia z siły ataku: 0% z dodatkowej siły ataku ⇒ 120% z dodatkowej siły ataku.
Morgana

Dręczący cień [W]
- Minimalne obrażenia: 60/115/170/225/280 (+85% z mocy umiejętności) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% z mocy umiejętności).
- Maksymalne obrażenia: 162/310,5/459/607,5/756 (+229,5% z mocy umiejętności) ⇒ 140/280/420/560/700 (+200% z mocy umiejętności).
Nautilus
Sejsmiczna fala [E]
- Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 150% ⇒ pierwsze trafienie [E] dodatkowo zadaje 125/165/205/245/285 pkt. (+50% z mocy umiejętności) obrażeń potworom.

Nocturne
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,7 ⇒ 4,2.
Zwiastun zmierzchu [Q]
- Dodatkowa siła ataku: 20/30/40/50/60 ⇒ 15/25/35/45/55.
Qiyana

Ostrze Ishtal / Gniew żywiołów [Q]
- Bazowe obrażenia: 60/90/120/150/180 ⇒ 70/100/130/160/190.
Władza nad żywiołami [W]
- Dodatkowa prędkość ataku: 5/10/15/20/25% ⇒ 15/20/25/30/35%.
Rek'Sai
Podstawowe statystyki
- Siła ataku: 58 ⇒ 62.

Poprawki błędów
- Gniew królowej [Q]: teraz obrażenia z autoataków, które są zadawane bliżej końca działania wzmocnienia, nie będą się zerować.
- Tunel [E]: teraz przy użyciu tunelu Rek'Sai zawsze pojawia się przy jego wyjściu.
Rell
Ferromancja: twarde lądowanie [W]
- Wytrzymałość tarczy: 20/40/60/80/100 (+13% z maksymalnego zdrowia) ⇒ 20/40/60/80/100 (+11% z maksymalnego zdrowia).

Rumble
Miotacz ognia [Q]
- Obrażenia w ciągu 3 sekund: 60/90/120/150/180 (+110% z mocy umiejętności) (+6/6,8/7,6/8,4/9,2% z maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% z mocy umiejętności) (+6/6,5/7/7,5/8% z maksymalnego zdrowia celu).
- Maksymalny czas trwania podpalenia: 3 sekundy ⇒ 3,5 sekundy.
- Efekt nie kończy się już przedwcześnie.
- Jeśli Rumble gra w czerwonej drużynie, obrażenia dla bohaterów nie są już zmniejszane i zadawane są bez opóźnienia.
- Osłabienie zadaje obrażenia, nawet jeśli cel jest nieosiągalny.
- Osłabienie zadaje obrażenia, nawet jeśli Rumble znajduje się dalej niż 700 jednostek od celu.
Wyrównywacz [R]
- Częstotliwość zadawania obrażeń: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy.
- Teraz efekt działa na całym obszarze rażenia i nie przerywa się przedwcześnie.
- Szybciej zadaje obrażenia zaraz po użyciu.
- Jeśli Rumble gra w czerwonej drużynie, obrażenia dla bohaterów nie są już zmniejszane i zadawane są bez opóźnienia.
Shaco

Cios w plecy (umiejętność pasywna)
- Obrażenia z dodatkowej siły ataku: 30% ⇒ 25%.
Oszustwo [Q]
- Obrażenia z dodatkowej siły ataku: 65% ⇒ 60%.
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sekund ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 sekund.
Singed
Trujący ślad [Q]
- Jeśli Singed gra w czerwonej drużynie, obrażenia dla bohaterów nie są już zmniejszane i zadawane są bez opóźnienia.
- Częstotliwość odświeżania trucizny: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy.

Sion
Pośmiertny triumf (umiejętność pasywna)
- Zmniejszenie zdrowia przy aktywacji: 2,3–24,4 (w zależności od poziomu) ⇒ 2–19 (w zależności od poziomu).
Ryk rzeźnika [E]
- Osłabienie pancerza: 20% ⇒ 25%.
Niepowstrzymany atak [R]
- Obrażenia z dodatkowej siły ataku (w zależności od czasu biegu): 40–80% ⇒ 60–120%.
Sylas

Wir petrycytowy (umiejętność pasywna)
- Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 100% ⇒ 150%.
Trundle
Lodowa ziemia [W]
- Dodatkowa prędkość ataku: 30/50/70/90/110% ⇒ 30/45/60/75/90%.
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund.

Varus
Przebijająca strzała [Q]
- Bazowe obrażenia: 90/160/230/300/370 ⇒ 80/150/220/290/360.
Skorumpowany kołczan [W]
- Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu: 6/12/18/24/30 ⇒ 6/14/22/30/38.
Grad strzał [E]
- Obrażenia: 60/100/140/180/220 (+100% z dodatkowej siły ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% z dodatkowej siły ataku).
Poprawka błędu
- Teraz, gdy [R] Varusa zaczyna działać na dodatkowe cele, te ponownie będą otrzymywać obrażenia za każdy ładunek Skorumpowania nałożony na nie.

Viego
Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 2,5% ⇒ 2,25%
Ostrze Upadłego Króla [Q]
- Obrażenia: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85.
- Mnożnik obrażeń krytycznych: 100% ⇒ 75%.
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 15 ⇒ 0.
- Leczenie z oznaczeń na minionach: 50% ⇒ 100%.
- Leczenie z oznaczeń na potworach: 145% ⇒ 125%.
- Leczenie z oznaczeń na bohaterach: 135% ⇒ 150%.

Warwick
Podstawowe statystyki
- Siła ataku: 60 ⇒ 65.
Wieczna żądza (umiejętność pasywna)
- Dodatkowe obrażenia przy trafieniu: 12–46 (w zależności od poziomu) ⇒ 6–46 (w zależności od poziomu).
Xin Zhao

Podstawowe statystyki
- Zapas zdrowia: 640 ⇒ 620.
Cios trzech pazurów [Q]
- Stałe dodatkowe obrażenia za trafienie: 20/35/50/65/80 ⇒ 15/30/45/60/75.
Yuumi
Kot i mysz [Q]
- Bazowe obrażenia wzmocnionej umiejętności: 80/140/200/260/320/380 ⇒ 80/135/190/245/300/355.
Ty i ja! [W]
- Skuteczność leczenia i tarcz: 5/7,5/10/12,5/15% ⇒ 4/5/6/7/8%.
- Leczenie przy trafieniu: 3/5/7/9/11 (+4% z mocy umiejętności) ⇒ 3/4/5/6/7 (+3% z mocy umiejętności).

Zyra
Chwytające korzenie [E]
- Czas odnowienia: 12 sekund ⇒ 11 sekund.
Duszące ciernie [R]
- Bazowe obrażenia: 180/265/350 ⇒ 200/300/400.
Zmiany w przedmiotach

Eksperymentalna zbroja hextechowa
- Prędkość ataku z Przeciążenia: 30% ⇒ 50%.
- Prędkość poruszania się z Przeciążenia: 15% ⇒ 20%.
Zmiany Barona Nashora
Po usunięciu regeneracji zdrowia u Barona Nashora w poprzedniej aktualizacji okazało się, że nadal otrzymywał dodatkową regenerację co minutę meczu. Ten błąd został naprawiony – teraz zdrowie Barona nie regeneruje się podczas walki. Aby zrekompensować zmiany, jego zapas zdrowia został nieco zwiększony, aby średni czas walk o Barona pozostał na mniej więcej tym samym poziomie.
- Zapas zdrowia: 11500 ⇒ 11800.
- Regeneracja zdrowia na minutę: 180 ⇒ 190.
- Zwiększenie regeneracji zdrowia na sekundę co minutę: 0,375 ⇒ 0.
Oprócz zmian w grze w Summoner's Rift pojawią się dwa nowe skórki – Zabawka Corki i Lillia z ligi kręgli.
W ten sposób patch 25.16 będzie ważnym krokiem w rozwoju gry: zmiany wprowadzą świeżość do mety, naprawią stare niedociągnięcia i przygotują graczy na start nowego sezonu.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje