
Im Patch 25.16 hat das Entwicklerteam beschlossen, die aktuelle Meta etwas aufzumischen, indem sie mehr Vielfalt bei den beliebten Junglern hinzufügen und die schwächsten Support-Magier stärken. Gleichzeitig wurden übermäßig starke Champions abgeschwächt und einige Builds unterstützt, die zuvor nicht populär waren.

Dies ist der letzte Patch im Rahmen des Ranglistensplits der zweiten Saison, sodass die Spieler die Möglichkeit haben, noch den gewünschten Rang zu erreichen und die lang ersehnte Siegreiche Fiora zu erhalten! Außerdem wird im Update ein Clash im ARAM-Modus stattfinden.

Änderungen am Battle Pass
Mit Beginn der dritten Saison werden wir einige Änderungen am Battle Pass vornehmen. Insbesondere wird die Anzahl der Stufen von 50 auf 48 reduziert, was das Durchspielen etwas einfacher und schneller macht. Die Belohnungen und die Menge an Erfahrungspunkten, die für das Erreichen der nächsten Stufe erforderlich sind, bleiben unverändert — der Pass wird einfach kompakter. Wir hoffen, dass diese Verbesserungen Ihnen gefallen und den Fortschritt angenehmer gestalten.
Ende der zweiten Ranglistensaison in der Kluft der Beschwörer
Die zweite Ranglistensaison 2025 endet am 26. August um 23:59:59 Ortszeit — genau zu diesem Zeitpunkt tritt das Update 25.16 in Kraft.
Die dritte Saison beginnt am 27. August um 12:00:00 Ortszeit zusammen mit der Veröffentlichung von Patch 25.17. Die Belohnungen für die zweite Saison werden kurz nach Beginn der neuen Saison vergeben.
Wie in der letzten Saison wird es in der dritten Saison keinen Zurücksetzen der Ranglistenpunkte und des Fortschritts zum nächsten Rang geben. Nur die Aufgabe für Siege in Ranglistenspielen wird aktualisiert — jetzt müssen 15 Siege errungen werden.

Änderungen an Champions
Brand
Einäschern (passive Fähigkeit)
- Schaden bei Auslösung gegen Monster: 240% ⇒ 260%.
Versengen [Q]
- Dauer der Betäubung des Ziels in Flammen: 1,5 Sekunden ⇒ 1,75 Sekunden.
Feuerprobe [R]
- Abklingzeit: 110/100/90 Sekunden ⇒ 100/90/80 Sekunden.

Gnar
Felswurf / Bumerangwurf [Q]
- Abklingzeit: 20/17,5/15/12,5/10 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden.
Illaoi

Prophetin eines alten Gottes (passive Fähigkeit)
- Schaden aus dem gesamten Angriffsschaden: 105% ⇒ 110%.
- Abklingzeit bis zur Erscheinung eines Tentakels: 20–7,25 Sekunden (abhängig vom Level) ⇒ 18–7 Sekunden (abhängig vom Level).
Jarvan IV
Grundwerte
- Rüstungszuwachs: 5,2 ⇒ 4,6.

Kalista
Grundwerte
- Angriffsschadenszuwachs: 4 ⇒ 4,25.
Durchbohren [E]
- Schaden aus Fähigkeitsstärke: 20% ⇒ 65%.
- Schaden pro Speer aus Fähigkeitsstärke: 20% ⇒ 50%.
Lulu

Hilf, Pix! [E]
- Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden.
- Grundschaden: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230.
- Schildstärke: 80/120/160/200/240 (+55% aus Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% aus Fähigkeitsstärke).
Meister Yi
Alpha-Schlag [Q]
- Treffer-Interaktion: Alpha-Schlag gewährt nun Aufladungen für Krakenbezwinger und Schattenklinge.

Mordekaiser
Zerstörung [Q]
- Schaden aus Angriffskraft: 0% aus zusätzlicher Angriffskraft ⇒ 120% aus zusätzlicher Angriffskraft.
Morgana

Gequälte Schatten [W]
- Minimaler Schaden: 60/115/170/225/280 (+85% aus Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% aus Fähigkeitsstärke).
- Maximaler Schaden: 162/310,5/459/607,5/756 (+229,5% aus Fähigkeitsstärke) ⇒ 140/280/420/560/700 (+200% aus Fähigkeitsstärke).
Nautilus
Seismische Welle [E]
- Schadensmodifikator gegen Monster: 150% ⇒ erster Treffer [E] verursacht zusätzlich 125/165/205/245/285 Schaden (+50% aus Fähigkeitsstärke) an Monstern.

Nocturne
Grundwerte
- Rüstungszuwachs: 4,7 ⇒ 4,2.
Dämmerungsschleier [Q]
- Zusätzliche Angriffskraft: 20/30/40/50/60 ⇒ 15/25/35/45/55.
Qiyana

Ish'tal-Klinge / Zorn der Elemente [Q]
- Grundschaden 60/90/120/150/180 ⇒ 70/100/130/160/190.
Macht der Elemente [W]
- Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 5/10/15/20/25% ⇒ 15/20/25/30/35%.
Rek'Sai
Grundwerte
- Angriffskraft: 58 ⇒ 62.

Fehlerbehebung
- Königinnenzorn [Q]: Der Schaden von Autoangriffen, die gegen Ende der Verstärkungsdauer ausgeführt werden, wird nicht mehr zurückgesetzt.
- Tunnel [E]: Bei der Nutzung des Tunnels erscheint Rek'Sai nun immer am Ausgang.
Rell
Ferromantie: Harte Landung [W]
- Schildstärke: 20/40/60/80/100 (+13% des maximalen Lebens) ⇒ 20/40/60/80/100 (+11% des maximalen Lebens).

Rumble
Flammenwerfer [Q]
- Schaden über 3 Sekunden: 60/90/120/150/180 (+110% aus Fähigkeitsstärke) (+6/6,8/7,6/8,4/9,2% des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% aus Fähigkeitsstärke) (+6/6,5/7/7,5/8% des maximalen Lebens des Ziels).
- Maximale Brenndauer: 3 Sekunden ⇒ 3,5 Sekunden.
- Der Effekt endet nicht mehr vorzeitig.
- Wenn Rumble im roten Team spielt, wird der Schaden an Champions nicht mehr verringert und ohne Verzögerung zugefügt.
- Der Schwächungseffekt verursacht Schaden, auch wenn das Ziel nicht erreichbar ist.
- Der Schwächungseffekt verursacht Schaden, auch wenn Rumble weiter als 700 Einheiten vom Ziel entfernt ist.
Der Gleichmacher [R]
- Schadensfrequenz: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden.
- Der Effekt wirkt nun über das gesamte Wirkungsgebiet und endet nicht vorzeitig.
- Verursacht schneller Schaden unmittelbar nach der Anwendung.
- Wenn Rumble im roten Team spielt, wird der Schaden an Champions nicht mehr verringert und ohne Verzögerung zugefügt.
Shaco

Heimtückischer Schlag (passive Fähigkeit)
- Schaden aus zusätzlicher Angriffskraft: 30% ⇒ 25%.
Täuschen [Q]
- Schaden aus zusätzlicher Angriffskraft: 65% ⇒ 60%.
- Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden.
Singed
Giftspur [Q]
- Wenn Singed im roten Team spielt, wird der Schaden an Champions nicht mehr verringert und ohne Verzögerung zugefügt.
- Aktualisierungsfrequenz des Gifts: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden.

Sion
Triumph nach dem Tod (passive Fähigkeit)
- Gesundheitsreduktion bei Auslösung: 2,3–24,4 (abhängig vom Level) ⇒ 2–19 (abhängig vom Level).
Brüllender Schlächter [E]
- Rüstungsverringerung: 20% ⇒ 25%.
Unaufhaltsamer Ansturm [R]
- Schaden aus zusätzlicher Angriffskraft (abhängig von der Laufzeit): 40–80% ⇒ 60–120%.
Sylas

Petricit-Wirbel (passive Fähigkeit)
- Schadensmodifikator gegen Monster: 100% ⇒ 150%.
Trundle
Gefrorenes Reich [W]
- Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 30/50/70/90/110% ⇒ 30/45/60/75/90%.
- Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden.

Varus
Durchdringender Pfeil [Q]
- Grundschaden: 90/160/230/300/370 ⇒ 80/150/220/290/360.
Verderbter Köcher [W]
- Zusätzlicher magischer Schaden bei Treffer: 6/12/18/24/30 ⇒ 6/14/22/30/38.
Hagel der Pfeile [E]
- Schaden: 60/100/140/180/220 (+100% aus zusätzlicher Angriffskraft) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% aus zusätzlicher Angriffskraft).
Fehlerbehebung
- Wenn [R] von Varus auf zusätzliche Ziele wirkt, erhalten diese nun wieder Schaden für jede Verderbnis-Aufladung, die auf sie angewendet wird.

Viego
Grundwerte
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs: 2,5% ⇒ 2,25%
Klinge des gestürzten Königs [Q]
- Schaden: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85.
- Multiplikator für kritischen Schaden: 100% ⇒ 75%.
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 15 ⇒ 0.
- Heilung von Marken auf Vasallen: 50% ⇒ 100%.
- Heilung von Marken auf Monstern: 145% ⇒ 125%.
- Heilung von Marken auf Champions: 135% ⇒ 150%.

Warwick
Grundwerte
- Angriffskraft: 60 ⇒ 65.
Ewiger Hunger (passive Fähigkeit)
- Zusätzlicher Schaden bei Treffer: 12–46 (abhängig vom Level) ⇒ 6–46 (abhängig vom Level).
Xin Zhao

Grundwerte
- Gesundheitsreserve: 640 ⇒ 620.
Drei-Klauen-Schlag [Q]
- Fester zusätzlicher Schaden bei Treffer: 20/35/50/65/80 ⇒ 15/30/45/60/75.
Yuumi
Katz und Maus [Q]
- Grundschaden der verstärkten Fähigkeit: 80/140/200/260/320/380 ⇒ 80/135/190/245/300/355.
Du und ich! [W]
- Effektivität von Heilung und Schilden: 5/7,5/10/12,5/15% ⇒ 4/5/6/7/8%.
- Heilung bei Treffer: 3/5/7/9/11 (+4% aus Fähigkeitsstärke) ⇒ 3/4/5/6/7 (+3% aus Fähigkeitsstärke).

Zyra
Wuchernde Wurzeln [E]
- Abklingzeit: 12 Sekunden ⇒ 11 Sekunden.
Erstickende Ranken [R]
- Grundschaden: 180/265/350 ⇒ 200/300/400.
Änderungen an Gegenständen

Experimentelle Hextech-Rüstung
- Angriffsgeschwindigkeit durch Überladung: 30% ⇒ 50%.
- Bewegungsgeschwindigkeit durch Überladung: 15% ⇒ 20%.
Änderungen an Baron Nashor
Nach der Entfernung der Gesundheitsregeneration bei Baron Nashor im vorherigen Update stellte sich heraus, dass er weiterhin zusätzliche Regeneration jede Minute im Spiel erhielt. Dieser Fehler wurde behoben — nun regeneriert sich die Gesundheit von Baron während des Kampfes definitiv nicht. Um die Änderungen zu kompensieren, wurde seine Gesundheitsreserve leicht erhöht, damit die durchschnittliche Dauer der Kämpfe um Baron ungefähr auf dem gleichen Niveau bleibt.
- Gesundheitsreserve: 11500 ⇒ 11800.
- Gesundheitsregeneration pro Minute: 180 ⇒ 190.
- Erhöhung der Gesundheitsregeneration pro Sekunde jede Minute: 0,375 ⇒ 0.
Zusätzlich zu den spielbezogenen Änderungen werden in der Kluft der Beschwörer zwei neue Skins erscheinen — Spielzeug-Corki und Bowling-Lillia.
Auf diese Weise wird Patch 25.16 einen wichtigen Schritt in der Weiterentwicklung des Spiels darstellen: Die Änderungen bringen frischen Wind in die Meta, beheben alte Mängel und bereiten die Spieler auf den Start der neuen Saison vor.
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