Skrypty Throw a Coin | Auto Rzut, Auto Szczęście, Auto Sprzedaż

  • 15:25, 24.07.2026

Skrypty Throw a Coin | Auto Rzut, Auto Szczęście, Auto Sprzedaż

Z nowymi i funkcjonalnymi skryptami dla Throw a Coin, możesz zebrać wszystkie rzadkie i unikalne przedmioty z fontanny! Wystarczy uruchomić skrypt i włączyć niezbędne funkcje. Resztę zrobi za Ciebie: automatycznie rzuca monety, zwiększa Twój poziom szczęścia i sprzedaje zebrane przedmioty!

SPIS TREŚCI

Działające skrypty Throw a Coin

Przewodnik po handlu w MM2 2026: Jak działa handel i jak unikać oszustw
Przewodnik po handlu w MM2 2026: Jak działa handel i jak unikać oszustw   
Guides

Jak pobrać skrypt dla Throw a Coin

Nie musisz pobierać skryptu osobno na komputer lub telefon. Znajdź odpowiednią opcję na liście, otwórz blok kodu, klikając "+", a następnie skopiuj polecenie Lua i wklej je do wykonawcy. Cały proces odbywa się bez instalowania plików lub dodatkowej konfiguracji: wystarczy wybrać skrypt, przenieść kod do programu uruchamiającego i go wykonać.

Lista wszystkich skryptów Throw a Coin

[NO KEY] Throw a Coin Script Tora isMe - Auto Throw, Sell All
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[NO KEY] Ouroboros Hub — Throw a Coin Script (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — Auto Luck, Auto Value, Auto Sell (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[KEY] Coin Farm Hub — Auto Farm, Auto Buy Coin (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[KEY] sspec Hub — Auto Farm, Max Luck (FREE KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — Fast Throw, Auto Upgrade (KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin Auto Farm Fast Throw Auto Upgrade
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[NO KEY] Throw a Coin Script Keyless
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[NO KEY] Auto sell/upgrade Auto Farm OVERPOWERED SCRIPT for Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[NO KEY] Simpel Auto Throw, Auto Sell, Auto Buy Script Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))() WindUI:SetNotificationLower(true) local THROW_COOLDOWN = 4 local isThrowing = false local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5) if DisplayPopupEvent then for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) return end)) end end local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected local isHooked = false for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) if isHooked then return old(...) end isHooked = true task.spawn(function() if setthreadidentity then setthreadidentity(7) elseif set_thread_identity then set_thread_identity(7) end WindUI:Notify({ Title = "Throw Rejected", Content = "Try changing the selected Coin", Icon = "x", Duration = 3 }) end) local success, result = pcall(old, ...) isHooked = false if success then return result end end)) end local SETTINGS = { SelectedCoin = "Basic Coin", SelectedBuyCoin = "Basic Coin", autoThrow = false, autoBuy = false, autoBuyAll = false, coinNames = {} } if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name) end end if #SETTINGS.coinNames == 0 then table.insert(SETTINGS.coinNames, "Basic Coin") end SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1] local function fireThrowEvent() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded Event:FireServer( 3, Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578), SETTINGS.SelectedCoin, nil, nil ) end local Window = WindUI:CreateWindow({ Title = "Throw a Coin", Icon = "door-open", Author = "by Bebedi", }) local Farm = Window:Tab({ Title = "Farm", Icon = "tractor", }) local Shop = Window:Tab({ Title = "Shop", Icon = "store", }) local Upgrades = Window:Tab({ Title = "Upgrades", Icon = "circle-fading-arrow-up", }) local Section = Farm:Section({ Title = "Coin", Opened = true }) local Section2 = Shop:Section({ Title = "Shop", Opened = true }) local Section3 = Upgrades:Section({ Title = "Upgrades", Opened = true }) Section:Dropdown({ Title = "Select Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedCoin = selected print("Selected:", selected) end }) Section2:Dropdown({ Title = "Buy Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(selected) print("Selected Buy:", selected) end }) local autoBuyThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy Selected Coin", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuy = state if autoBuyThread then task.cancel(autoBuyThread) autoBuyThread = nil end if state then autoBuyThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuy do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin) task.wait(1) end end) end end }) local autoBuyAllThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy All Coins", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuyAll = state if autoBuyAllThread then task.cancel(autoBuyAllThread) autoBuyAllThread = nil end if state then autoBuyAllThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuyAll do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do if not SETTINGS.autoBuyAll then break end Event:FireServer(coinName) task.wait(0.1) end task.wait(1) end end) end end }) Section2:Button({ Title = "Sell All", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Luck Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Value Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") end }) local autoSellThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Sell All", Callback = function(state) if autoSellThread then task.cancel(autoSellThread) autoSellThread = nil end if state then autoSellThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() task.wait(1) end end) end end }) local autoLuckThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Luck Mult", Callback = function(state) if autoLuckThread then task.cancel(autoLuckThread) autoLuckThread = nil end if state then autoLuckThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local autoValueThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Value Mult", Callback = function(state) if autoValueThread then task.cancel(autoValueThread) autoValueThread = nil end if state then autoValueThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local ThrowButton ThrowButton = Section:Button({ Title = "Throw Coin", Callback = function() if isThrowing then return end isThrowing = true fireThrowEvent() if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(true) end task.wait(THROW_COOLDOWN) if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(false) end isThrowing = false end }) local throwThread = nil Section:Toggle({ Title = "Auto Throw", Callback = function(state) SETTINGS.autoThrow = state if throwThread then task.cancel(throwThread) throwThread = nil end if state then throwThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoThrow do fireThrowEvent() task.wait(THROW_COOLDOWN) end end) end end })
[NO KEY] Ultimate Auto Farm FOR KEY JOIN DISCORD
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Throw a Coin Auto Throw Script, Auto sell, Auto favorite
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN KEYLESS | INFINITE CASH AND LUCK | AUTOFARM
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ NO KEY & OP ] AUTO THROW COIN, AUTO SELL ALL, AUTO BUY.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()

Jak używać skryptu w Throw a Coin

  • Pobierz wykonawcę Roblox (w przykładzie użyto Xeno).
Jak pobrać Xeno Executor
Jak pobrać Xeno Executor
Jak uruchomić Xeno Executor
Jak uruchomić Xeno Executor
  • Uruchom Throw a Coin w Roblox.
  • Kliknij Attach w wykonawcy, aby aktywować go w Roblox.
Przycisk Attach w Xeno Executor
Przycisk Attach w Xeno Executor
  • Skopiuj dowolny działający skrypt z listy.
  • Kliknij przycisk Execute, aby uruchomić skrypt.
Wprowadzanie kodu Lua w Xeno Executor
Wprowadzanie kodu Lua w Xeno Executor
  • Po tym powinno pojawić się menu GUI skryptu, gdzie możesz aktywować pożądane funkcje.
Menu skryptu Throw a Coin
Menu skryptu Throw a Coin
Animal Hospital: Przewodnik po Wydarzeniu Ambulans
Animal Hospital: Przewodnik po Wydarzeniu Ambulans   
Guides

Kluczowe funkcje skryptów Throw a Coin

LISTA FUNKCJI
Auto Throw
Sell All
Upgrade Luck Multiplier
Upgrade Value Multiplier
Auto Play
GUI skryptu Throw a Coin
GUI skryptu Throw a Coin

Dlaczego skrypty Throw a Coin nie działają

Problemy po uruchomieniu skryptu mogą objawiać się na różne sposoby: Roblox przestaje odpowiadać, nagle się zamyka, rozłącza z serwerem lub automatycznie ponownie łączy się z grą. Takie awarie niekoniecznie są związane z Throw a Coin — często są spowodowane środowiskiem, w którym kod jest wykonywany.

Najczęstszą przyczyną jest niekompatybilność między konkretnym skryptem Lua a wykonawcą. Dodatkowo, niektóre polecenia mogą być blokowane przez mechanizmy ochronne Roblox, nieobsługiwane po aktualizacjach gry lub działać tylko na określonych serwerach.

Aby rozwiązać problem, najpierw całkowicie zamknij Roblox i program do wykonywania skryptów. Następnie uruchom wszystko w odpowiedniej kolejności i przetestuj kod ponownie. Jeśli błąd nadal występuje, zmieniaj komponenty jeden po drugim: najpierw spróbuj innego skryptu z tym samym wykonawcą, a następnie przetestuj oryginalny skrypt w innym środowisku.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty