BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Wydarzenia w Death Stranding 2: On the Beach kontynuują historię Sama Portera Bridgesa w jego transkontynentalnej misji — tym razem przemierza ekstremalne warunki Meksyku i Australii. Chociaż gra opiera się na podobnej strukturze narracyjnej jak pierwsza część, kontynuacja pogłębia formułę nowymi krajobrazami, bardziej skomplikowanymi zagrożeniami i emocjonalnymi stawkami. Gra zachowuje swoją strukturę rozdziałów i progresję przez misje, teraz zorganizowaną w wyraźne epizody i główne zlecenia.
Zrozumienie, jak rozwija się gra, jest kluczowe dla śledzenia postępów w fabule lub określenia momentu, kiedy warto zająć się treściami pobocznymi. Poniżej znajduje się pełny przegląd każdego rozdziału i każdego głównego zadania, które tworzą kampanię Death Stranding 2.
Death Stranding 2 składa się z 17 epizodów. Ich długość jest nierównomierna: niektóre rozciągają się na godziny podróży i walk, podczas gdy inne koncentrują się na scenach przerywnikowych i ekspozycji. Większość tytułów epizodów ma charakter symboliczny i sugeruje raczej emocjonalną lub tematyczną treść niż konkretne wydarzenia.
Pełna lista epizodów Death Stranding 2:
Począwszy od 17 epizodu, eksploracja świata ponownie staje się w pełni otwarta, pozwalając graczom powracać do wcześniejszych lokalizacji, kończyć niedokończone dostawy i odkrywać ukryte elementy fabularne na obu kontynentach.
Główne zlecenia (ang. Main Orders) stanowią podstawę rozgrywki. Te misje nie ograniczają się do dostarczania ładunków: niektóre zawierają elementy skradania, intensywne walki i interesujące wydarzenia fabularne, na które fani Kojimy tak długo czekali. Każde zadanie stopniowo przybliża Sama do zjednoczenia zniszczonych cywilizacji, walki z duchowymi siłami lub konfrontacji z własną przeszłością.
Wszystkie zadania i zlecenia w Death Stranding 2
Numer zlecenia | Opis |
Zlecenie nr 1 | Powrócić do domu |
Zlecenie nr 2 | Dostarczyć Chiral Network Gateway do C1 |
Zlecenie nr 3 | Dostarczyć jeden lub więcej Remote Medical Units do Villa Libre |
Zlecenie nr 4 | Odzyskać wszystkie Chiral Density Gauges skradzione przez bandytów |
Zlecenie nr 5 | Pokonać BTs w pobliżu byłego laboratorium geofizycznego i dostarczyć prototyp MP Bullets |
Zlecenie nr 6 | Pokonać gigantycznego BT |
Zlecenie nr 7 | Dostarczyć prezent dla Lou |
Zlecenie nr 8 | Podłączyć Australian Plate Gate Terminal do Chiral Network |
Zlecenie nr 9 | Dostarczyć Chiral Decontaminator do bazy rządowej |
Zlecenie nr 10 | Oczyścić Zachodnią Obserwatorium Ekologiczną z bandytów |
Zlecenie nr 11 | Dostarczyć Communications Disruptor i tajemniczy zapis muzykowi |
Zlecenie nr 12 | Zbadać niezwykłe strumienie żywicy w pobliżu F1 |
Zlecenie nr 13 | Odzyskać monorail i dostarczyć specjalne stopy do F1 |
Zlecenie nr 14 | Dostarczyć cały sprzęt do terraformacji do Rainbow Valley |
Zlecenie nr 15 | Dostarczyć poddany testom kangur do schroniska dla zwierząt |
Zlecenie nr 16 | Dostarczyć wszystkie paczki pomocy do Północnej Obserwatorium Ekologicznej |
Zlecenie nr 17 | Uciec z dziwnego wymiaru |
Zlecenie nr 18 | Odzyskać wszystkie Weapon Sets i Burrowing Bombs skradzione przez bandytów |
Zlecenie nr 19 | Dostarczyć Necrobiotes do F2 South Distribution Center |
Zlecenie nr 20 | Dostarczyć wszystkie paczki z pomocą i Chiral Printer Parts do F1 |
Zlecenie nr 21 | Uratuj przyjaciela Dowser'a przed uzbrojonymi ocalałymi |
Zlecenie nr 22 | Znaleźć Tomorrow |
Zlecenie nr 23 | Dostarczyć Flower Assortments i Tar Magnetite do laboratorium Heartmana |
Zlecenie nr 24 | Dostarczyć Beach Yeast do Pizza Chef |
Zlecenie nr 25 | Dostarczyć gorącą pizzę do Data Scientist |
Zlecenie nr 26 | Odzyskać starą BB Pod z bazy uzbrojonych ocalałych |
Zlecenie nr 27 | Dostarczyć cały Tar Dissolvent do DHV Magellan |
Zlecenie nr 28 | Wycofać i zniszczyć dane Weapons Fabricator, wrócić do DHV Magellan |
Zlecenie nr 29 | Odzyskać trumnę z bazy uzbrojonych ocalałych |
Zlecenie nr 30 | Dostarczyć wszystkie prototypy Life Support Systems do F4 |
Zlecenie nr 31 | Powrócić z dziwnego wymiaru |
Zlecenie nr 32 | Dostarczyć warianty Cryptobiote do Chronobiologist |
Zlecenie nr 33 | Dostarczyć Timefall-Resistant Emu do Metagenomicist |
Zlecenie nr 34 | Dostarczyć wszystkie Chiral Microbes do F5 East Distribution Center |
Zlecenie nr 35 | Zniszczyć Ghost Mech Fabricators i odzyskać dane |
Zlecenie nr 36 | Przekroczyć zaśnieżone szczyty i dostarczyć meteoryt do Adventurer'a |
Zlecenie nr 37 | Uratuj Adventurer'a z zaśnieżonych gór |
Zlecenie nr 38 | Dostarczyć Chiral Decontaminators i Sedatives do Wschodniej Obserwatorium Ekologicznej |
Zlecenie nr 39 | Zniszczyć Giant Ghost Mech |
Zlecenie nr 40 | Odzyskać cały Stranded Cargo |
Zlecenie nr 41 | Dostarczyć prototypy Chiral Field Controller do F6 |
Zlecenie nr 42 | Dostarczyć Cyclotron Parts i Special Materials do DHV Magellan |
Zlecenie nr 43 | Zniszczyć wszystkie Chiral Jammers i zlikwidować południowe zagrożenie |
Zlecenie nr 44 | Dostarczyć Network Stabilizer do F7 North Distribution Center |
Zlecenie nr 45 | Ponownie powrócić z dziwnego wymiaru |
Zlecenie nr 46 | Dostarczyć Drawbridge Terminal Unit do F8 |
Zlecenie nr 47 | Uratuj Tomorrow i zapobiec ostatniemu Stranding |
Zlecenie nr 48 | Znaleźć przedmiot głęboko związany z Higgs |
Zlecenie nr 49 | Powrócić do domu z Lou |
Te zadania zostały zaprojektowane tak, aby stopniowo wprowadzać nowe mechaniki lub wariacje głównego cyklu rozgrywki. Niektóre z nich obejmują kruchy lub niebezpieczny ładunek, inne ograniczają poruszanie się po trudnym terenie, a jeszcze inne wymagają taktycznych decyzji podczas walk lub infiltracji terenu przeciwnika.
Kampania jest warunkowo podzielona między Meksyk a Australię. Początkowe rozdziały wprowadzają gracza w historię i mechaniki w meksykańskim środowisku, kształtując ton dalszych wydarzeń. Po przybyciu do Australii skala rośnie — zarówno w narracji, jak i w rozgrywce. Zagrożenia stają się bardziej skomplikowane, geografia bardziej surowa, a wyzwania bardziej kreatywne.
Na szczęście gra rzadko na stałe blokuje dostęp do lokacji. Gracze są zachęcani do powrotu, eksploracji i kończenia pominiętych dostaw nawet w późniejszych rozdziałach. Taka otwarta struktura pozwala na bardziej elastyczne podejście do narracji — gracz może skupić się wyłącznie na głównych zadaniach lub wyruszyć w długie podróże z treściami pobocznymi.
Komentarze