Lista klas w Last Stop: Najlepsze klasy i co kupić najpierw
- FELIX
Article
14:01, 10.09.2026

Ghoul zajmuje naszą S-tierową pozycję, ponieważ jego umiejętność całkowicie zmienia sposób zarządzania zarówno przetrwaniem, jak i walką. Zamiast polegać na zwykłym jedzeniu, Ghoul może zjadać ciała zombie, aby odnawiać Głód i budować Wściekłość.
To wiąże się z dużym kompromisem: normalne jedzenie jest praktycznie usunięte z twojego planu przetrwania, więc Ghoul działa najlepiej, gdy możesz konsekwentnie znajdować wrogów do pożywienia. Kiedy Wściekłość zaczyna się kumulować, klasa staje się niezwykle silna.
Lista klas Last Stop: Najlepsze klasy według rankingu
Klasa | Tier | Cena | Rola |
Ghoul | S | 18,000 Biletów | Walka / Przetrwanie Wściekłości |
Vampire | S | 12,000 Biletów | Walka Nocą / Kradzież Życia |
Ninja | A | 8,000 Biletów | Mobilność / Skrytość |
Medic | B | 750 Biletów | Leczenie / Przetrwanie |
Driver | B | 1,500 Biletów | Prędkość Autobusu / Paliwo |
Blackmarketer | B | 2,000 Biletów | Handel / Ekonomia |
Necromancer | B | 899 Robux | Przywoływanie / Walka |
Carpenter | C | 750 Biletów | Budowanie |
Policeman | C | 2,200 Biletów | Wczesna Walka |
Coal Miner | C | 2,000 Biletów | Ekonomia Paliwa |
Gravedigger | C | 5,000 Biletów | Przeszukiwanie Grobów |
Juggernaut | C | 2,700 Biletów | Zbroja / Obrona |
Powyższa lista tierów Last Stop klasyfikuje każdą obecną klasę według tego, jak dużo wartości wnosi w zakresie walki, przetrwania, mobilności, ekonomii i użyteczności dla drużyny.
S Tier: Najlepsze klasy Last Stop, na które warto oszczędzać

Ghoul
Ghoul zajmuje naszą S-tierową pozycję, ponieważ jego umiejętność całkowicie zmienia sposób zarządzania zarówno przetrwaniem, jak i walką. Zamiast polegać na zwykłym jedzeniu, Ghoul może zjadać ciała zombie, aby odnawiać Głód i budować Wściekłość.
To wiąże się z dużym kompromisem: normalne jedzenie jest praktycznie usunięte z twojego planu przetrwania, więc Ghoul działa najlepiej, gdy możesz konsekwentnie znajdować wrogów do pożywienia. Kiedy Wściekłość zaczyna się kumulować, klasa staje się niezwykle silna.
Poziom | Wściekłość | Redukcja Obrażeń | Skok | Obrażenia przy Lądowaniu |
1 | 30 sekund | 40% | x2 | 50 |
2 | 45 sekund | 60% | x2.5 | 75 |
3 | 60 sekund | 80% | x3 | 100 |

Vampire
Vampire również zasługuje na S tier, ale z zupełnie innego powodu. Jego moc wzrasta w nocy, kiedy zyskuje dodatkową Prędkość, Obrażenia, Zdrowie i Kradzież Życia. Wrogowie również nie reagują na samą obecność Vampire.
Minus jest dość surowy: Vampire nie może używać Bandaży ani Apteczek, więc Kradzież Życia staje się twoim głównym źródłem leczenia. To sprawia, że klasa jest bardziej ryzykowna niż Ghoul, ale niezwykle silna, gdy możesz kontynuować zadawanie obrażeń.
Poziom | Nocna Prędkość | Nocne Obrażenia | Nocne Zdrowie | Kradzież Życia |
1 | +10% | +15% | +20% | 5% |
2 | +15% | +25% | +30% | 9% |
3 | +20% | +35% | +40% | 12% |

A Tier: Silne i wszechstronne klasy

Ninja
Ninja zajmuje miejsce w A tier jako jedna z najbardziej elastycznych klas premium Ticket. Zamienia szybsze zużycie Głodu na dodatkową prędkość ruchu, zmniejszone wykrycie przez wrogów i wielokrotne użycie dasha. Zwiększone zużycie Głodu może sprawić, że dłuższe rajdy będą bardziej wymagające pod względem zaopatrzenia, ale zwiększona mobilność jest przydatna niemal wszędzie. W przeciwieństwie do bardziej wyspecjalizowanych klas, Ninja nie zależy od konkretnej fazy walki, zasobu czy roli w drużynie, aby być skutecznym.
Ta wszechstronność jest powodem, dla którego Ninja znajduje się tuż poniżej liderów S-tier w tej liście tierów klas Last Stop: pozostaje przydatny w większej liczbie sytuacji niż większość wyspecjalizowanych wyborów, nawet jeśli brakuje mu szczytowej mocy bojowej Ghoul czy Vampire.
Poziom | Prędkość | Trudność Zauważenia | Dash |
1 | +10% | 25% | Co 5 sekund |
2 | +20% | 40% | Co 3.5 sekundy |
3 | +30% | 60% | Co 2.5 sekundy |

B Tier: Najlepsze wybory klas na wczesnym i średnim etapie gry
Medic
Medic jest jednym z najlepszych pierwszych zakupów dla nowych graczy. Na poziomie 1 zaczyna z Bandażem i +15% Zdrowia. Ten bonus do Zdrowia wzrasta do +25% na poziomie 2 i +50% na poziomie 3, a wyższe poziomy dają ci również więcej materiałów medycznych na początku rajdu.
Bandaże i Apteczki są również używane dwa razy szybciej podczas gry jako Medic, co czyni awaryjne leczenie znacznie bezpieczniejszym.
Za 750 Biletów Medic daje ci natychmiastową wartość bez zmuszania cię do konkretnego stylu gry. Oferuje więcej miejsca na błędy i jest znacznie bardziej praktycznym wczesnym odblokowaniem niż oszczędzanie od razu na coś drogiego jak Ghoul.
Poziom | Bandaże | Apteczki | Zdrowie |
1 | 1 Bandaż | — | +15% |
2 | 1 Bandaż | 1 Apteczka | +25% |
3 | 2 Bandaże | 2 Apteczki | +50% |


Driver
Driver kosztuje 1,500 Biletów i jest szczególnie przydatny w skoordynowanych grupach. Jego bonus do prędkości autobusu wzrasta z 15% na poziomie 1 do 25% na poziomie 2 i 40% na poziomie 3. Jego początkowe paliwo również poprawia się z każdym poziomem, przechodząc od dwóch kawałków Węgla do Kanistra z Benzyną i w końcu dwóch Kanistrów z Benzyną. Jeśli zazwyczaj jesteś tym, który prowadzi, Driver daje całej twojej drużynie zauważalny boost.
Poziom | Przedmiot | Prędkość Autobusu |
1 | 2 Węgla | +15% |
2 | Kanister z Benzyną | +25% |
3 | 2 Kanistry z Benzyną | +40% |

Blackmarketer
Blackmarketer kosztuje 2,000 Biletów i koncentruje się prawie wyłącznie na zarabianiu większej ilości pieniędzy z każdego rajdu. Dochód ze sprzedaży wzrasta o 10% na poziomie 1, 15% na poziomie 2 i 20% na poziomie 3.
Zaczynasz również z jednym, dwoma lub trzema Srebrnymi Sztabkami w zależności od poziomu klasy, a także lepszymi cenami zakupu. To świetne dla rajdów z dużą ilością łupów i graczy, którzy chcą szybciej budować swoją ekonomię, ale nie zapewnia zbyt dużej bezpośredniej mocy bojowej.
Poziom | Srebrna Sztabka | Ceny Sprzedaży |
1 | 1 Srebrna Sztabka | +10% |
2 | 2 Srebrne Sztabki | +15% |
3 | 3 Srebrne Sztabki | +20% |

Necromancer
Necromancer znajduje się wygodnie w B tier. Jego główną cechą jest wskrzeszanie pokonanych wrogów, co może dać ci przydatne dodatkowe wsparcie podczas rajdu. Jednak mechanika ta opiera się na przypadku, więc nie jest wystarczająco spójna, by konkurować z najsilniejszymi klasami. Necromancer kosztuje również Robux zamiast Biletów, co czyni go osobnym zakupem, a nie czymś, co naturalnie odblokujesz w trakcie regularnej progresji.
Poziom | Szansa na Wskrzeszenie | Wskrzeszone Jednostki |
1 | +10% | 4 |
2 | +17% | 7 |
3 | +25% | 10 |


C Tier: Sytuacyjne klasy o ograniczonej wartości
Carpenter
Carpenter kosztuje 750 Biletów i zaczyna z Młotkiem oraz dodatkowym Drewnem. Otrzymujesz 15 Drewna na poziomie 1, 20 na poziomie 2 i 30 na poziomie 3. Jest przydatny, jeśli chcesz od razu rozpocząć budowę, ale jego wartość jest bardzo specyficzna dla roli. Za tę samą cenę Biletów, Medic oferuje znacznie lepszą ogólną przetrwalność i zazwyczaj jest silniejszym pierwszym odblokowaniem.
Poziom | Drewno |
1 | 15 Drewna |
2 | 20 Drewna |
3 | 30 Drewna |

Policeman
Policeman kosztuje 2,200 Biletów i daje ci broń palną od samego początku. Poziom 1 zaczyna z Pistoletem i 15 nabojami Średniej Amunicji, zwiększając do 20 nabojów na poziomie 2 i 30 na poziomie 3.
Rozpoczęcie uzbrojonym jest zdecydowanie wygodne, szczególnie w początkowych etapach rajdu. Problem polega na tym, że gdy twoja drużyna znajdzie przyzwoitą broń naturalnie, większość przewagi Policemana znika.
Poziom | Broń |
1 | Pistolet i 15 nabojów Amunicji |
2 | Pistolet i 20 nabojów Amunicji |
3 | Pistolet i 30 nabojów Amunicji |


Coal Miner
Coal Miner kosztuje 2,000 Biletów i jest zbudowany wokół zarządzania paliwem. Poziom 1 zaczyna z jednym Blokiem Węgla i trzema kawałkami Węgla. Na poziomie 2, Węgiel i Bloki Węgla stają się 50% tańsze, podczas gdy poziom 3 zwiększa ten rabat do 65% i pozwala ciałom zamieniać się w Węgiel o silniejszym spalaniu.
To może być przydatne w drużynie zbudowanej wokół efektywnego zarządzania paliwem, ale nadal jest to dość wąska nisza w porównaniu do klas, które pomagają w prawie każdej sytuacji.
Poziom | Umiejętność |
1 | 1 Blok Węgla i 3 Węgla |
2 | 50% Tańszy Węgiel i Bloki Węgla |
3 | 65% Tańszy Węgiel i Bloki Węgla + Ciała zamieniają się w Węgiel |

Gravedigger
Gravedigger kosztuje 5,000 Biletów i posiada Łopatę Cmentarną. Podczas kopania grobów, ma 40% szans na znalezienie losowego łupu na poziomie 1, zwiększając do 60% na poziomie 2 i 80% na poziomie 3. To zabawna umiejętność, która czasami może przynieść przydatny łup, ale 5,000 Biletów to dużo za umiejętność, która liczy się tylko wokół grobów. To sprawia, że Gravedigger jest jedną z bardziej sytuacyjnych klas w Last Stop.

Juggernaut
Juggernaut kosztuje 2,700 Biletów i koncentruje się na początkowej zbroi. Poziom 1 daje ci Metalowy Hełm, poziom 2 dodaje Napierśnik, a poziom 3 zaczyna cię z pełnym zestawem Metalowej Zbroi. Dodatkowa ochrona jest przydatna na początku rajdu, ale Juggernaut ma ten sam problem co Policeman: większość jego wartości pochodzi z początkowego wyposażenia, a nie z silnej pasywki, która pozostaje użyteczna przez cały rajd.
Poziom | Umiejętność Wyposażenia |
1 | Metalowy Hełm |
2 | Metalowy Hełm + Napierśnik |
3 | Pełny Zestaw Metalowej Zbroi |


Jak działa rotacja sklepu klas Last Stop
Nie możesz kupić każdej klasy, kiedy tylko chcesz. Sklep klas Last Stop oferuje tylko część dostępnych klas naraz, podczas gdy reszta jest oznaczona jako wyprzedana. Dostępny wybór rotuje co kilka godzin i wydaje się być losowy.
Z tego powodu oczekiwanie na jedną konkretną klasę może spowolnić twoją progresję. Lepiej jest mieć na uwadze dwie lub trzy solidne opcje. Na przykład, nowy gracz mógłby priorytetowo traktować Medica, potem Drivera, a następnie Blackmarketera. Jeśli jedna z nich się pojawi, a masz wystarczająco Biletów, możesz zdobyć przydatną aktualizację zamiast ciągle sprawdzać sklep w poszukiwaniu jednej klasy.

Czy Necromancer jest wart 899 Robux w Last Stop?
Necromancer jest jedyną klasą premium w 12-klasowym rosterze, kosztującą 899 Robux. Jego pasywa daje pokonanym wrogom szansę na powrót jako sprzymierzone przywołania, zamiast dawać ci stałą drużynę na początku rajdu.
Na poziomie 1, pokonani wrogowie mają 10% szans na wskrzeszenie, z maksymalnie czterema aktywnymi przywołaniami. Poziom 2 zwiększa to do 17% z limitem siedmiu przywołań, podczas gdy poziom 3 osiąga 25% z maksymalnie 10 sprzymierzeńcami.
Ten limit warto mieć na uwadze: 10 przywołań nie oznacza, że od razu dostajesz 10 wojowników. Oznacza to tylko, że możesz potencjalnie mieć tyle aktywnych naraz.
Mechanika oparta na losowości jest powodem, dla którego Necromancer pozostaje w B tier. Nawet na poziomie 3, większość pokonanych wrogów nie zostanie wskrzeszona, więc jego wartość zależy w dużej mierze od szczęścia i tego, jak użyteczne są twoje przywołane jednostki podczas rajdu.
Dla czystej wartości, klasy Ticket są zazwyczaj bezpieczniejszym wyborem. Ghoul oferuje silną przetrwalność, Vampire przynosi podtrzymanie, a Medic daje niezawodną wartość obronną od momentu odblokowania. Necromancer jest wart zakupu głównie, jeśli lubisz styl gry przywoływacza — nie dlatego, że cena Robux automatycznie czyni go silniejszym.
Spośród tych opcji, Ghoul pozostaje najlepszą klasą w Last Stop pod względem ogólnej mocy, ponieważ Wściekłość łączy niezawodne korzyści przetrwania z dużą nagrodą bojową, gdy możesz kontynuować pożywianie się wrogami.
Jak szybko zdobyć Bilety w Last Stop
Najszybszym gwarantowanym źródłem Biletów są zazwyczaj aktywne kody Last Stop, więc zrealizuj wszystkie działające kody przed rozpoczęciem grindowania dla nowej klasy.
Codzienne nagrody za logowanie i darmowa nagroda grupowa mogą również dać ci dodatkowe zasoby do progresji. Sprawdź panele z nagrodami w lobby za każdym razem, gdy dołączasz, ponieważ wypłaty mogą się zmieniać między aktualizacjami.

Nie myl zwykłych pieniędzy z Biletami. Sprzedaż zdobytych łupów przynosi gotówkę, ale to nie znaczy, że bezpośrednio farmisz Bilety używane do odblokowywania klas. O ile gra wyraźnie nie pokazuje konwersji gotówki na Bilety, traktuj sprzedaż łupów jako oddzielną część progresji.
To samo dotyczy ukończonych rajdów. Rajdy są ważne dla ogólnej progresji i poziomowania klas, ale nie wydaje się, by istniała stała nagroda Biletowa, na którą można liczyć po każdym ukończeniu. Na razie kody i widoczne nagrody w lobby są najbardziej niezawodnymi sposobami na planowanie zakupu kolejnej klasy.


Ceny klas Last Stop i balans mogą się zmieniać
Last Stop jest nadal w wersji Beta, a system klas pojawił się dopiero z aktualizacją Klasy + Więcej na początku września. Oznacza to, że ceny klas, umiejętności i balans mogą się szybko zmieniać.
To szczególnie ważne przy porównywaniu klas Last Stop Roblox w czasie, ponieważ klasa, która teraz wygląda na zbyt drogą lub zbyt słabą, może się znacząco zmienić po poprawce balansu lub dostosowaniu cen w sklepie.
Niektóre ceny klas już się zmieniły między wcześniejszymi a nowszymi wersjami gry. Na przykład, Medic i Carpenter pojawiły się zarówno za 1,000, jak i 750 Biletów, w zależności od momentu, w którym informacje zostały zarejestrowane. Dlatego aktualny sklep z klasami w grze powinien zawsze być traktowany jako ostateczne źródło informacji o bieżących cenach.
To samo dotyczy zmian w umiejętnościach i balansie. Nie każda zmiana jest koniecznie wymieniona szczegółowo, więc warto sprawdzić ekran zakupu klasy przed wydaniem swoich Biletów lub Robux.
Informacje ostatnio sprawdzone: 10 września 2026. Ponieważ gra jest nadal w wersji Beta i planowane są kolejne aktualizacje, ta lista tierów może się zmieniać, gdy klasy będą wzmacniane, osłabiane lub zmieniane cenowo.




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje