HObbit
Abay Khasenov
Tetapan HObbit
Muat turun config HObbit 2026
Tetapan dan setup PARIVISION HObbit, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI10004%
DPI80046%
Hz200012%
Kepenyaan1.253%
Kepenyaan Zum0.860%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 0.86
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.33
0.31
% Tembakan kepala
49.4%
46%
Tembakan
15.87
12.28
Ketepatan
15.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
35819%
Dada
93549%
Perut
30416%
Lengan
22012%
Kaki
955%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam1022%
Getaran Warna1022%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonOfset Y19%
Pos Tetapan112%
FOV608%
Ofset X18%
Ofset Z-19%
BobSalah46%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.269
0.24
Kerosakan AK47
30.33
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.52
7.39
Pembunuhan M4A1
0.12
0.114
Kerosakan M4A1
13.6
11.76
Pilihan pelancaran
-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999
HUD
PratontonSkala HUD125%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar1.1123110%
Zum Peta Radar0.418%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Soalan Lazim
HObbit menggunakan tetapan sensitiviti sebanyak 1.25 dengan konfigurasi DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1000. Gabungan ini memberikan pendekatan yang seimbang, membolehkan kawalan crosshair yang tepat sambil mengekalkan pergerakan pantas, yang penting untuk menjejak lawan dan membidik dengan cepat dalam situasi berisiko tinggi.
HObbit kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, sebuah peranti ringan dan sangat responsif yang digemari oleh ramai pemain peringkat tinggi. Beratnya yang rendah dan kadar polling yang tinggi (2000 Hz dalam kes HObbit) memberikan kelewatan input yang minimum dan tembakan flick yang mudah, yang penting dalam permainan FPS yang pantas seperti Counter-Strike 2.
HObbit memilih crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis—menampilkan jurang yang sangat kecil, panjang pendek, ketebalan sifar, dan tiada titik tengah. Berwarna hijau khas dengan ketelusan penuh, tetapan ini memastikan keterlihatan yang tinggi tanpa mengganggu skrin, membolehkan pembidikan yang tepat dan fokus yang tidak terhalang semasa tembak-menembak yang sengit.
HObbit bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan paparan skrin penuh dan mod skala regangan. Dia mematikan V-Sync dan menetapkan penapisan tekstur kepada bilinear, perincian tekstur model kepada rendah, dan mematikan peningkatan kontras pemain. Pilihan ini mengutamakan kadar bingkai yang tinggi dan mengurangkan kelewatan input, menawarkan permainan yang lebih lancar dan reaksi yang lebih cepat.
HObbit menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, terkenal dengan kadar penyegaran yang tinggi dan kelewatan input yang rendah. Tetapannya termasuk DyAc dimatikan, kecerahan warna ditetapkan kepada 10 untuk pembezaan warna yang lebih baik, cahaya biru rendah pada 0, dan equalizer hitam pada 10 untuk meningkatkan keterlihatan di kawasan gelap, semuanya menyumbang kepada pengesanan lawan yang lebih baik dan kejelasan keseluruhan.
HObbit menggunakan headset HyperX Cloud II yang dipadankan dengan earphone Shure SE215 Clear, menggabungkan keluaran audio berkualiti tinggi dengan pemisahan bunyi dalam permainan yang jelas. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan perkakasan ini memastikan dia dapat mengenal pasti pergerakan musuh dan isyarat audio halus dengan tepat, satu aspek penting dalam permainan kompetitif.
Papan kekunci semasa HObbit ialah Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta, terkenal dengan reka bentuk kompak dan suis yang responsif, manakala pad tetikusnya ialah SteelSeries QcK Heavy, menawarkan gelinciran yang lancar dan konsisten serta permukaan yang luas untuk pembidikan sensitiviti rendah. Gabungan ini menyokong permainan jangka panjang yang tepat dan selesa.
Viewmodel HObbit ditetapkan dengan medan pandangan 60, offset 1 untuk kedua-dua paksi X dan Y, dan -1 untuk Z, menggunakan kedudukan pratetap 1. Penempatan senjata yang padat ini mengurangkan halangan visual, membolehkannya mengekalkan kesedaran yang lebih baik tentang persekitarannya dan mengesan lawan dengan lebih mudah semasa pertarungan.
Pilihan pelancaran HObbit termasuk '-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999', yang memastikan permainan berjalan pada kadar tick yang tinggi untuk kemas kini pelayan yang lebih lancar, menetapkan kadar penyegaran monitor kepada 240Hz untuk mengurangkan kabur gerakan, dan mengehadkan kadar bingkai pada 999 untuk memaksimumkan prestasi, semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang sangat responsif dan lancar.
Secara sejarah, HObbit telah bereksperimen dengan pelbagai medan pandangan viewmodel (dari 68 hingga 60), offset, dan kedudukan pratetap, secara beransur-ansur beralih kepada konfigurasi padat semasanya untuk keterlihatan yang optimum. Skala HUDnya juga telah berkembang dari 0.95 kepada 1, menunjukkan keutamaan untuk maklumat dalam permainan yang lebih jelas dan mudah dibaca apabila tetapannya matang.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi