Gracz HObbit
Abay Khasenov
Ustawienia HObbit
Pobierz config HObbit 2026
Ustawienia i konfiguracja PARIVISION HObbit, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI10004%
DPI80046%
Hz200012%
Czułość1.253%
Czułość przy przybliżeniu0.860%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 0.86
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
49.4%
46%
Strzały
15.87
12.28
Celność
15.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
27819%
Klatka piersiowa
70249%
Brzuch
23016%
Ręce
16211%
Nogi
665%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany40%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer1022%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y19%
Pozycja ustawienia112%
Pole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie X18%
Przesunięcie Z-19%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.269
0.24
Obrażenia od AK-47
30.33
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.52
7.39
M4A1 zabójstwa
0.12
0.114
Obrażenia od M4A1
13.6
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999
HUD
podglądSkala HUD125%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru1.1123110%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak59%
FAQ
HObbit używa ustawienia czułości myszy na poziomie 1.25 przy konfiguracji DPI wynoszącej 800, co daje efektywne eDPI równe 1000. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, pozwalając na precyzyjną kontrolę celownika przy jednoczesnym utrzymaniu szybkiego ruchu, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i szybkiego celowania w sytuacjach wysokiego ryzyka.
HObbit obecnie używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, lekkiego i bardzo responsywnego urządzenia, które jest preferowane przez wielu graczy z najwyższej półki. Jej niska waga i wysoka częstotliwość odświeżania (2000 Hz w przypadku HObbit) zapewniają minimalne opóźnienie wejściowe i łatwe szybkie ruchy, co jest kluczowe w dynamicznych grach FPS, takich jak Counter-Strike 2.
HObbit wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie — z bardzo małą przerwą, krótką długością, zerową grubością i bez centralnej kropki. Kolorowany na niestandardowy zielony odcień z pełną przezroczystością, ten zestaw zapewnia wysoką widoczność bez zagracania ekranu, umożliwiając precyzyjne celowanie i niezakłóconą koncentrację podczas intensywnych strzelanin.
HObbit gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając pełnoekranowego trybu wyświetlania i rozciągniętego trybu skalowania. Wyłącza V-Sync i ustawia filtrowanie tekstur na dwuliniowe, szczegóły tekstur modeli na niskie oraz wyłącza wzmocnienie kontrastu gracza. Te wybory priorytetowo traktują wysokie liczby klatek na sekundę i zmniejszone opóźnienie wejściowe, oferując płynniejszą rozgrywkę i szybsze reakcje.
HObbit używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Jego ustawienia obejmują wyłączony DyAc, żywotność kolorów ustawioną na 10 dla lepszej rozróżnialności kolorów, niski poziom niebieskiego światła na 0 i równoważenie czerni na 10, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, co przyczynia się do lepszego dostrzegania przeciwników i ogólnej przejrzystości.
HObbit korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II w połączeniu ze słuchawkami Shure SE215 Clear, co zapewnia wysokiej jakości dźwięk z wyraźnym oddzieleniem dźwięków w grze. Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, ten wybór sprzętu zapewnia, że może dokładnie określić ruchy przeciwników i subtelne sygnały dźwiękowe, co jest kluczowym aspektem gry turniejowej.
Obecna klawiatura HObbit to Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta, znana z kompaktowego designu i responsywnych przełączników, podczas gdy jego podkładka pod mysz to SteelSeries QcK Heavy, oferująca gładki, spójny poślizg i dużą powierzchnię do celowania przy niskiej czułości. To połączenie wspiera precyzyjną i komfortową grę przez dłuższy czas.
Widok w grze HObbit jest ustawiony z polem widzenia 60, przesunięciami 1 dla obu osi X i Y oraz -1 dla Z, używając pozycji wstępnej 1. To kompaktowe ustawienie broni zmniejsza wizualne przeszkody, pozwalając mu na lepszą świadomość otoczenia i łatwiejsze dostrzeganie przeciwników podczas starć.
Opcje startowe HObbit obejmują '-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999', które zapewniają, że gra działa z wysokim tickrate dla płynniejszych aktualizacji serwera, ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz dla zredukowanego rozmycia ruchu i ograniczają liczbę klatek na sekundę do 999, aby zmaksymalizować wydajność, co przyczynia się do bardzo responsywnej i płynnej rozgrywki.
Historycznie, HObbit eksperymentował z różnymi polami widzenia widoku (od 68 do 60), przesunięciami i pozycjami wstępnymi, stopniowo przechodząc do swojej obecnej kompaktowej konfiguracji dla optymalnej widoczności. Jego skala HUD ewoluowała również z 0.95 do 1, co sugeruje preferencję dla bardziej przejrzystych i czytelnych informacji w grze, gdy jego ustawienia dojrzewały.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje