Spieler HObbit

Abay Khasenov

Einstellungen HObbit

HObbit Konfig 2026 herunterladen
HObbit Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80045%
Hz200012%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit1.253%
eDPI10004%
Zoom-Empfindlichkeit0.860%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 0.86
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

51.3%

46%

Schüsse

16.6

12.28

Genauigkeit

15.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-ihe8o-9mbNL-fnpDP-CHkYs-adoUE
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

52319%

Brust

1.3K49%

Magen

44216%

Arme

30811%

Beine

1265%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Globale SchattenqualitätUnbekannt41%
TexturfiltermodusBilinear36%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt54%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer1023%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.313

0.24

AK47 Schaden

33.89

24.98

AWP Tötungen

0.006

0.081

AWP Schaden

0.5

7.39

M4A1 Tötungen

0.194

0.114

M4A1 Schaden

19.49

11.76

Startoptionen
-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999
HUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe1.1123110%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
FAQ
HObbit nutzt die Logitech G Pro X Superlight 2 White Maus mit einem DPI von 800 und einer Empfindlichkeit von 1,25, was zu einem eDPI von 1000 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen präziser Fadenkreuzbewegung und schnellem Drehen, ideal für den Wettbewerb, wo sowohl Genauigkeit als auch schnelle Reaktionen entscheidend sind.
HObbit verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer minimalistischen Einstellung: einem negativen Abstand von -4, einer Länge von 1, null Dicke und ohne Mittelpunkts-Punkt. In einem benutzerdefinierten Grün (RGB 100,100,100) gefärbt, minimiert dieses Design Ablenkungen, während es eine hohe Sichtbarkeit beibehält und präzises Zielen in Drucksituationen unterstützt.
HObbit nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und eSports-orientierten Funktionen. Seine Monitoreinstellungen umfassen DyAc auf Aus, Farbintensität auf 10, Blaulichtreduktion auf 0 und Schwarzwert auf 10, was die Sichtbarkeit von Gegnern verbessert und die Augenbelastung während langer Sitzungen reduziert.
HObbit spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis und verwendet gestrecktes Skalieren im Vollbildmodus. Diese Einstellung wird von vielen Profis bevorzugt, da sie Spielermodelle vergrößert und feindliche Ziele prominenter macht, was zu einer schnelleren Zielerfassung beiträgt.
HObbit priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync deaktiviert, die Modelltexturdetails auf Niedrig setzt, den Spieler-Kontrast-Boost deaktiviert und bilineare Texturfilterung verwendet. Er deaktiviert auch Multisampling-Anti-Aliasing, was die grafische Belastung reduziert und konstant hohe Bildraten sicherstellt—entscheidend für die Reaktionsfähigkeit im Wettbewerb.
HObbit verwendet das SteelSeries Apex Pro TKL (2023), eine tenkeyless mechanische Tastatur, die schnelle Betätigung und anpassbare Keybinds bietet. Während spezifische In-Game-Keybinds nicht detailliert sind, ermöglicht die TKL-Form mehr Platz für die Maus und ist eine beliebte Wahl für Profis, die sowohl Komfort als auch schnellen Zugriff auf wesentliche Steuerungen suchen.
HObbit verwendet das HyperX Cloud II Headset, bekannt für seinen klaren Positionssound und Komfort, beides entscheidend für das Erkennen von Gegnerbewegungen und Kommunikation. Obwohl seine In-Game-Audioeinstellungen nicht spezifiziert sind, stellt die Wahl des Headsets sicher, dass er Klanghinweise genau interpretieren und während der Matches fokussiert bleiben kann.
HObbits Startoptionen umfassen '-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999', was sicherstellt, dass das Spiel mit der höchsten Tickrate für eine flüssigere Serverleistung läuft, die Monitoraktualisierungsrate auf 240Hz setzt für ultra-flüssige Visuals und die FPS-Begrenzung entfernt, um maximale Bildraten zu erreichen—jede Einstellung trägt zur optimalen Wettbewerbsreaktionsfähigkeit bei.
HObbit passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1.112311 an, die Kartenvergrößerung auf 0,4 und sorgt dafür, dass das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Er ermöglicht auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel und verwendet eine HUD-Farbe, die zu seinem Team passt, was ihm hilft, klare Situationsbewusstheit und schnellen Informationszugriff während des Spiels zu bewahren.
HObbits Viewmodel ist fein abgestimmt mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse. Diese Konfiguration minimiert die Waffemodellbehinderung, während sie das periphere Sehen maximiert, was es ihm ermöglicht, Gegner leichter zu erkennen, ohne unnötige Ablenkungen durch seine eigene Waffe.
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