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Joueur HObbit

Abay Khasenov

Paramètres HObbit

Télécharger la config HObbit 2026
Paramètres et configuration de PARIVISION HObbit, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité Windows688%
eDPI10004%
Sensibilité du zoom0.860%
Hz200012%
Sensibilité1.253%
zoom_sensitivity 0.86; sensitivity 1.25
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.27

0.31

Précision des tirs à la tête

46.8%

46%

Tirs

14.35

12.28

Précision

16.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

27617%

Poitrine

77047%

Estomac

28618%

Bras

20413%

Jambes

916%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Ombres dynamiquesInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs1022%
DyAcOff22%
Égaliseur noir1023%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y19%
FOV609%
Décalage X19%
Position prédéfinie113%
Décalage Z-18%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.194

0.24

Dmg avec l'AK-47

22.18

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.52

7.39

Élim. avec le M4A1

0.078

0.114

Dmg avec le M4A1

10

11.76

Options de lancement
-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999
Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.419%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar1.1123110%
FAQ
La configuration actuelle de HObbit comprend une sensibilité de 1,25 associée à un DPI de 800 sur sa souris, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette combinaison trouve un équilibre entre mouvements rapides et contrôle précis, permettant un placement précis du réticule tout en maintenant l'agilité nécessaire pour jouer à haut niveau.
HObbit utilise un réticule statique classique de couleur verte, avec un écart minimal de -4 et un profil très fin avec une longueur de 1 et une épaisseur de 0. Ce design minimaliste et statique assure une visibilité maximale et une précision, évitant les distractions et permettant une acquisition claire des cibles lors des duels intenses en jeu.
HObbit joue sur un moniteur ZOWIE XL2566K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa réactivité. Il configure le moniteur avec DyAc désactivé, la vibrance des couleurs réglée à 10, la lumière bleue basse à 0, et l'égaliseur de noir à 10, optimisant la clarté et le contraste des couleurs pour repérer les adversaires dans diverses conditions d'éclairage.
HObbit opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle agrandit les modèles de joueurs et peut faire apparaître les cibles ennemies plus larges, offrant un avantage potentiel en termes de temps de réaction et de précision de visée.
La souris actuelle de HObbit est la Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, connue pour son design léger et son capteur de précision, tandis que son clavier principal est le Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta, offrant des temps de réponse rapides et une activation fiable des touches—deux choix reflétant un accent sur la vitesse et la précision.
HObbit règle son radar avec une taille de HUD d'environ 1,11 et un zoom de carte de 0,4. Le radar est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, et la forme bascule avec le tableau de score, assurant qu'il a toujours une vue d'ensemble claire et dynamique du champ de bataille pour une meilleure conscience situationnelle.
Pour maximiser les performances et la clarté, HObbit désactive la V-Sync et augmente le contraste des joueurs, règle le détail des textures des modèles sur bas, utilise le filtrage de texture bilinéaire, et désactive l'anti-aliasing multisampling. Ces réglages réduisent le décalage d'entrée et l'encombrement visuel, maintenant des taux de trame élevés et des visuels nets pour le jeu compétitif.
HObbit utilise le casque HyperX Cloud II, complété par les écouteurs Shure SE215 Clear. Cette combinaison est privilégiée pour offrir un son directionnel clair et isoler les sons importants en jeu, l'aidant à réagir rapidement aux bruits de pas et autres indices audio critiques pour la compétition de haut niveau dans Counter-Strike 2.
Les paramètres actuels de viewmodel de HObbit incluent un champ de vision de 60, avec des décalages d'armes réglés sur x:1, y:1, et z:-1, et une position prédéfinie 1. Ces réglages gardent le modèle de l'arme discret, maximisant l'espace à l'écran pour repérer les adversaires et maintenir des points de référence de visée cohérents.
HObbit lance Counter-Strike 2 avec les options « -tickrate 128 -freq 240 +fps_max 999 », garantissant que son jeu fonctionne au taux de tick serveur le plus élevé, utilise le taux de rafraîchissement élevé de son moniteur, et supprime les limitations de taux de trame. Cette configuration est conçue pour minimiser le délai d'entrée et offrir l'environnement de jeu le plus fluide possible.
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