Joueur HObbit
Abay Khasenov
Paramètres HObbit
Télécharger la config HObbit 2026
Paramètres et configuration de PARIVISION HObbit, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité1.253%
DPI80046%
eDPI10004%
Hz200012%
Sensibilité du zoom0.860%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 0.86
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.33
0.31
Précision des tirs à la tête
49.4%
46%
Tirs
15.87
12.28
Précision
15.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
Updated At2026-06-21T05:25:59.993+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
14018%
Poitrine
36746%
Estomac
14318%
Bras
9512%
Jambes
466%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des textures du modèleFaible51%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des particulesInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff22%
Égaliseur noir1022%
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuDécalage X18%
Décalage Y19%
Position prédéfinie112%
FOV608%
Décalage Z-19%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.269
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.33
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.52
7.39
Élim. avec le M4A1
0.12
0.114
Dmg avec le M4A1
13.6
11.76
Options de lancement
-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999
HUD
aperçuÉchelle du HUD125%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar1.1123110%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
HObbit utilise une sensibilité de 1,25 avec une configuration DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette combinaison offre un équilibre, permettant un contrôle précis du réticule tout en maintenant un mouvement rapide, essentiel pour suivre les adversaires et viser rapidement dans des situations à enjeux élevés.
HObbit utilise actuellement la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, un dispositif léger et très réactif prisé par de nombreux joueurs de haut niveau. Son faible poids et son taux d'interrogation élevé (2000 Hz dans le cas de HObbit) offrent un délai d'entrée minimal et des mouvements rapides sans effort, cruciaux dans les jeux FPS rapides comme Counter-Strike 2.
HObbit opte pour un réticule statique classique au design minimaliste—avec un très petit écart, une longueur courte, une épaisseur nulle et sans point central. Coloré d'une teinte verte personnalisée avec une opacité totale, cette configuration assure une haute visibilité sans encombrer l'écran, permettant une visée précise et une concentration ininterrompue lors des combats intenses.
HObbit joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, en mode plein écran et échelle étirée. Il désactive la V-Sync et règle le filtrage des textures sur bilinéaire, le détail des textures des modèles sur bas, et désactive le boost de contraste des joueurs. Ces choix privilégient un taux de rafraîchissement élevé et une latence d'entrée réduite, offrant un gameplay plus fluide et des réactions plus rapides.
HObbit utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ses réglages incluent DyAc désactivé, la vibrance des couleurs réglée sur 10 pour une meilleure distinction des couleurs, la lumière bleue basse à 0, et l'égaliseur de noir à 10 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, contribuant tous à une meilleure détection des adversaires et une clarté générale.
HObbit utilise le casque HyperX Cloud II associé aux écouteurs Shure SE215 Clear, combinant une sortie audio de haute qualité avec une séparation claire des sons en jeu. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, ce choix de matériel assure qu'il peut localiser avec précision les mouvements ennemis et les indices audio subtils, un aspect vital du jeu compétitif.
Le clavier actuel de HObbit est le Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta, connu pour son design compact et ses interrupteurs réactifs, tandis que son tapis de souris est le SteelSeries QcK Heavy, offrant un glissement fluide et constant et une surface suffisante pour une visée à faible sensibilité. Cette combinaison soutient un jeu précis et confortable sur de longues durées.
Le modèle de vue de HObbit est réglé avec un champ de vision de 60, des décalages de 1 pour les axes X et Y, et -1 pour Z, utilisant la position prédéfinie 1. Ce positionnement compact de l'arme réduit l'obstruction visuelle, lui permettant de mieux percevoir son environnement et de repérer plus facilement les adversaires lors des engagements.
Les options de lancement de HObbit incluent '-tickrate 128 -freq 240 + fps_max 999', qui assurent que le jeu fonctionne à un taux de tick élevé pour des mises à jour serveur plus fluides, fixe le taux de rafraîchissement du moniteur à 240 Hz pour réduire le flou de mouvement, et limite le taux de trame à 999 pour maximiser les performances, contribuant ainsi à une expérience de jeu très réactive et fluide.
Historiquement, HObbit a expérimenté différents champs de vision de modèle de vue (de 68 à 60), décalages et positions prédéfinies, évoluant progressivement vers sa configuration compacte actuelle pour une visibilité optimale. L'échelle de son HUD a également évolué de 0,95 à 1, suggérant une préférence pour des informations en jeu plus claires et lisibles à mesure que ses réglages ont mûri.
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