daps

Damian Steele

Tetapan daps

Muat turun config daps 2026
Tetapan dan setup NRG daps, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Hz100067%
DPI40038%
Kepenyaan1.700%
eDPI6803%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.70; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.22

0.31

% Tembakan kepala

45.5%

46%

Tembakan

12.15

12.28

Ketepatan

16.7%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
Updated At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
CSGO-DJxjr-aNv9a-ErT4G-L3sZf-DbapG
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

2016%

Dada

6349%

Perut

2116%

Lengan

86%

Kaki

1713%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1152x8642%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-1.572%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.159

0.24

Kerosakan AK47

18.97

24.98

Pembunuhan AWP

0.002

0.081

Kerosakan AWP

0.23

7.39

Pembunuhan M4A1

0.137

0.114

Kerosakan M4A1

13.97

11.76

Skala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui28%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
daps kini bermain dengan kepekaan tetikus 1.70 dan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 680. Konfigurasi kepekaan rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan ketepatan yang lebih tinggi dan pelarasan halus, terutamanya semasa pertarungan jarak jauh, sambil masih membolehkan pergerakan pantas dengan gerakan lengan yang lebih besar.
daps kini menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Faker Edition. Model ini terkenal dengan reka bentuk ringan, sensor berketepatan tinggi, dan prestasi tanpa wayar, memberikan kelajuan dan ketepatan. Ciri-ciri sebegini penting dalam permainan kompetitif, membolehkan daps mengekalkan penjejakan yang konsisten dan masa tindak balas yang pantas semasa perlawanan sengit.
daps memilih crosshair yang minimalis dan padat dengan jurang -3, panjang 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah atau garis luar. Konfigurasi ini, digabungkan dengan gaya statik (gaya 4), memastikan maksimum keterlihatan dan gangguan minimum, membantu daps mengekalkan pembidikan tepat pada sasaran tanpa gangguan visual yang tidak perlu.
daps bermain pada resolusi 1152x864 dengan nisbah aspek 4:3 dan menggunakan bar hitam untuk penskalaan. Tetapan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia meningkatkan saiz model pemain relatif kepada skrin, menjadikan lawan lebih kelihatan dan mudah dikesan, manakala bar hitam membantu mengekalkan fokus dengan mengurangkan gangguan periferal.
daps menggunakan monitor HP OMEN X 27, yang dikenali untuk kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor berprestasi tinggi seperti ini memastikan visual yang lancar dan jelas, mengurangkan kabur gerakan dan ketinggalan input, yang penting untuk mengekalkan ketepatan dan bertindak balas dengan cepat terhadap acara dalam permainan di peringkat profesional.
daps kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Frost dan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. Wooting 80HE Frost menyediakan input analog untuk kawalan pergerakan yang tepat, manakala QcK Heavy menawarkan permukaan besar yang konsisten dengan geseran optimum, memastikan pergerakan tetikus yang lancar dan boleh dipercayai penting untuk mengekalkan kestabilan pembidikan semasa perlawanan.
daps menetapkan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih jauh ke sisi, memaksimumkan keterlihatan skrin tengah dan meminimumkan gangguan, yang membantunya untuk lebih fokus pada lawan dan persekitaran permainan.
daps menggunakan headset beyerdynamic DT 770 Pro, model bertaraf studio yang terkenal dengan kejelasan bunyi yang luar biasa dan penghasilan semula audio arah yang tepat. Ini membolehkannya mengesan bunyi halus dalam permainan seperti langkah kaki dan bunyi tembakan, memberikan kelebihan yang signifikan dalam kesedaran situasi semasa permainan kompetitif.
daps baru-baru ini beralih kepada tetikus Razer Viper V3 Pro Faker Edition dan papan kekunci Wooting 80HE Frost dari model sebelumnya seperti Logitech G Pro Wireless dan HyperX Alloy Origins Core. Meningkatkan kepada periferal yang lebih baru dan lebih maju boleh meningkatkan masa tindak balas, keselesaan, dan ketepatan, membolehkan daps memanfaatkan teknologi terkini untuk prestasi puncak.
daps menggunakan mod penskalaan 'Black Bars' untuk resolusi 4:3 miliknya. Pilihan ini menyempitkan medan pandangan mendatar, yang boleh membantu menumpukan perhatian visual ke arah tengah skrin di mana kebanyakan aksi berlaku, berpotensi meningkatkan fokus dan pemerolehan sasaran semasa perlawanan yang berisiko tinggi.
Komen
Mengikut tarikh