Gracz daps

Damian Steele

Ustawienia daps

Pobierz config daps 2026
Ustawienia i konfiguracja NRG daps, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość1.700%
DPI40040%
eDPI6803%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100068%
Czułość systemu Windows690%
sensitivity 1.70; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.23

0.31

Strzały w głowę %

46.2%

46%

Strzały

12.65

12.28

Celność

16.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.54

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
Updated At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-DJxjr-aNv9a-ErT4G-L3sZf-DbapG
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

5514%

Klatka piersiowa

18147%

Brzuch

8221%

Ręce

4010%

Nogi

267%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany63%
Szczegóły tekstur modeliNieznany35%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany35%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany55%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany63%
Ambient OcclusionNieznany55%
Zwiększ kontrast graczaNieznany35%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany55%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany55%
V-SyncNieznany31%
Globalna jakość cieniNieznany42%
Cienie dynamiczneNieznany63%
Tryb filtrowania teksturNieznany35%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Szczegóły cząsteczekNieznany55%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y068%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Przesunięcie X2.577%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.173

0.24

Obrażenia od AK-47

20.21

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.45

7.39

M4A1 zabójstwa

0.137

0.114

Obrażenia od M4A1

13.3

11.76

Skala HUDNieznany29%
Kolor HUDNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
Radar obraca sięNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
FAQ
daps obecnie używa myszy Razer Viper V3 Pro Faker Edition ustawionej na 400 DPI z czułością 1.70, co daje efektywne eDPI na poziomie 680. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjnym ruchem celownika a możliwością szybkiej reakcji podczas intensywnych starć, umożliwiając zarówno dokładne śledzenie, jak i szybkie strzały.
Celownik dapsa jest kompaktowy i minimalistyczny, z odstępem -3, długością 2 i zerową grubością, bez centralnej kropki czy obrysu. Czarny kolor, w połączeniu ze statycznym stylem (styl 4), zapewnia maksymalną widoczność bez rozpraszających elementów. To ustawienie jest zaprojektowane dla wyraźnego namierzania celów i niezakłóconego widzenia, co pomaga utrzymać precyzję w sytuacjach wysokiego napięcia.
daps korzysta z monitora HP OMEN X 27, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Ten monitor jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów e-sportowych, ponieważ zapewnia płynne wizualizacje i minimalne opóźnienie wejścia, co jest kluczowe w szybkich grach, takich jak Counter-Strike 2. Wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia, że każdy klatka jest wyświetlana wyraźnie, pozwalając dapsowi na szybkie zauważenie przeciwników i reakcję.
daps używa klawiatury Wooting 80HE Frost i podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy. Klawiatura Wooting charakteryzuje się szybkim działaniem i możliwością dostosowania analogowego wejścia, co umożliwia szybsze czasy reakcji i precyzyjną kontrolę ruchu. Podkładka QcK Heavy zapewnia dużą, jednolitą powierzchnię z optymalnym tarciem, wspierając niezawodne ruchy myszy i stabilność w kluczowych momentach.
daps gra na rozdzielczości 1152x864 z proporcją obrazu 4:3, używając czarnych pasów. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ zwęża poziome pole widzenia, sprawiając, że modele przeciwników wydają się większe i łatwiejsze do zauważenia. Czarne pasy pomagają utrzymać koncentrację poprzez eliminację rozproszeń peryferyjnych, co może być korzystne w konkurencyjnych scenariuszach.
daps ustawia swój model widoku z FOV na poziomie 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, używając ustawienia pozycji 2. To ustawienie umieszcza model broni nieco z boku i niżej na ekranie, minimalizując wizualne przeszkody i maksymalizując zdolność gracza do zauważania przeciwników i użyteczności. Takie konfiguracje są popularne ze względu na równowagę między widocznością broni a przejrzystymi liniami widzenia.
daps używa zestawu słuchawkowego beyerdynamic DT 770 Pro, który jest znany z klarowności i dokładnego odwzorowania dźwięku. Ten wysokiej jakości zestaw słuchawkowy pozwala dapsowi wykrywać subtelne sygnały dźwiękowe, takie jak kroki i przeładowania broni, co daje przewagę konkurencyjną, zwiększając jego świadomość sytuacyjną i umożliwiając precyzyjne zbieranie informacji w grze.
Ostatnia mysz dapsa to Razer Viper V3 Pro Faker Edition, która zastąpiła jego poprzednią Logitech G Pro Wireless, a jego obecna klawiatura to Wooting 80HE Frost, zastępując HyperX Alloy Origins Core. Te ulepszenia prawdopodobnie odzwierciedlają preferencję dla lepszej dokładności sensora, wydajności bezprzewodowej i zaawansowanych funkcji, takich jak analogowe wejście klawiszy, które mogą zapewnić subtelne, ale znaczące przewagi w grze konkurencyjnej.
daps używa trybu skalowania Black Bars, który utrzymuje wybraną przez niego proporcję obrazu 4:3 bez rozciągania obrazu na szerokie ekrany. Ten wybór zachowuje zamierzone proporcje modeli w grze, zapobiega zniekształceniom i pomaga utrzymać spójną pamięć mięśniową dla celowania, co jest kluczowe dla wysokiej precyzji.
Konfiguracja celownika dapsa nie wykorzystuje funkcji takich jak podążanie za odrzutem czy centralna kropka, zamiast tego preferuje statyczny, nieruchomy celownik. To podejście jest preferowane przez doświadczonych graczy, którzy polegają na własnej kontroli odrzutu zamiast na wizualnych pomocach, oferując czystszy widok i promując zdyscyplinowane celowanie oparte na pamięci mięśniowej i praktyce.
Komentarze
Według daty