Joueur daps

Damian Steele

Paramètres daps

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Paramètres et configuration de NRG daps, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Hz100066%
Sensibilité du zoom177%
DPI40037%
Sensibilité1.700%
eDPI6803%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.70
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.22

0.31

Précision des tirs à la tête

45.5%

46%

Tirs

12.15

12.28

Précision

16.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
Updated At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-DJxjr-aNv9a-ErT4G-L3sZf-DbapG
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

2016%

Poitrine

6349%

Estomac

2116%

Bras

86%

Jambes

1713%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Mode d’affichageInconnu6%
Résolution1152x8642%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu29%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu52%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu59%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu54%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.159

0.24

Dmg avec l'AK-47

18.97

24.98

Élim. avec l'AWP

0.002

0.081

Dmg avec l'AWP

0.23

7.39

Élim. avec le M4A1

0.137

0.114

Dmg avec le M4A1

13.97

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
daps utilise la souris Razer Viper V3 Pro Faker Edition réglée à 400 DPI, avec une sensibilité en jeu de 1.70 et un taux de rapport de 1000 Hz. Cela donne un eDPI de 680, offrant un équilibre entre les virages rapides et le contrôle précis du réticule, une préférence courante parmi les joueurs professionnels pour maintenir la précision tout en permettant des mouvements rapides.
daps utilise une configuration de réticule classique et minimaliste avec un petit écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur nulle, sans point central ni contour. La couleur du réticule est réglée sur noir pur avec une opacité totale, ce qui le fait ressortir sur la plupart des arrière-plans du jeu, aidant à l'acquisition des cibles tout en évitant les distractions visuelles inutiles.
daps joue avec une résolution de 1152x864 en utilisant un ratio d'aspect de 4:3 et un mode de mise à l'échelle avec bandes noires. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels de Counter-Strike car elle crée des modèles de joueurs plus grands et un champ de vision plus concentré, facilitant le suivi des cibles et offrant un environnement visuel moins encombré.
daps utilise le moniteur HP OMEN X 27, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible temps de réponse. Ces caractéristiques sont cruciales en compétition, car elles garantissent une clarté de mouvement fluide et un décalage d'entrée minimal, offrant un avantage significatif lors d'engagements rapides.
daps règle son modèle de vue avec un champ de vision de 68, un décalage de 2.5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1.5 sur l'axe Z, utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration place l'arme légèrement plus bas et à droite, maximisant l'espace à l'écran et s'assurant que le modèle de l'arme n'obstrue pas sa vue des adversaires ou des zones clés de la carte.
daps utilise actuellement le clavier Wooting 80HE Frost, connu pour ses capacités d'entrée analogiques, et le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, qui offre une grande surface cohérente pour des mouvements de souris précis. Cette combinaison permet à la fois une activation rapide des touches et une visée stable, essentielles pour le jeu de haut niveau.
daps utilise le casque beyerdynamic DT 770 Pro, réputé pour sa clarté sonore et son confort. Ce casque lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio critiques, offrant un avantage tactique tant dans les duels individuels que dans la coordination d'équipe.
Historiquement, daps a utilisé à la fois les souris Razer Viper V3 Pro Faker Edition et Logitech G Pro Wireless, ainsi que les claviers Wooting 80HE Frost et HyperX Alloy Origins Core. Cela indique une volonté d'expérimenter avec du matériel haut de gamme pour trouver la combinaison optimale de confort, de réactivité et de durabilité pour son style de jeu.
daps utilise le mode de mise à l'échelle 'Bandes Noires', qui maintient le ratio d'aspect 4:3 d'origine sans étirer l'image pour s'adapter aux moniteurs grand écran. Cela se traduit par un champ de vision horizontal plus concentré et des modèles de joueurs plus grands, ce que de nombreux professionnels croient aider au suivi des cibles et à la précision des tirs.
daps configure sa sensibilité de zoom à 1, ce qui signifie que sa sensibilité de souris reste cohérente lors de l'utilisation d'armes à lunette comme l'AWP ou le Scout. Cette uniformité aide à maintenir la mémoire musculaire et la précision lors des transitions entre la visée standard et la visée avec lunette, réduisant le risque de surestimer ou sous-estimer les cibles lors du zoom.
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