Joueur daps

Damian Steele

Paramètres daps

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Paramètres et configuration de NRG daps, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40042%
Sensibilité1.701%
Sensibilité du zoom177%
eDPI6803%
Hz100069%
Sensibilité Windows691%
sensitivity 1.70; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.23

0.31

Précision des tirs à la tête

46.2%

46%

Tirs

12.65

12.28

Précision

16.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.56

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
Updated At2025-11-25T05:26:26.354+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-DJxjr-aNv9a-ErT4G-L3sZf-DbapG
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

7015%

Poitrine

21547%

Estomac

9320%

Bras

4810%

Jambes

347%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresInconnu43%
Occlusion ambianteInconnu57%
FidelityFX Super ResolutionInconnu57%
V-SyncInconnu32%
Augmenter le contraste du joueurInconnu36%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu56%
NVIDIA G-SyncInconnu65%
FPS maximum en jeuInconnu65%
Mode anticrénelage multisampleInconnu36%
Ombres dynamiquesInconnu65%
Détail des textures du modèleInconnu36%
Mode de filtrage des texturesInconnu36%
Détail des shadersInconnu39%
Détail des particulesInconnu56%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu57%
Vidéo
Format d’image4:359%
Résolution1152x8642%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars11%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie262%
Décalage Y068%
Décalage X2.577%
Balancement de l’armeInconnu50%
FOV6881%
Décalage Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.173

0.24

Dmg avec l'AK-47

20.21

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.45

7.39

Élim. avec le M4A1

0.137

0.114

Dmg avec le M4A1

13.3

11.76

Échelle du HUDInconnu30%
Couleur du HUDInconnu30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu32%
Zoom de la carte radarInconnu32%
Forme liée au tableau de scoreInconnu33%
Radar en rotationInconnu32%
Taille HUD du radarInconnu33%
FAQ
daps utilise une souris Razer Viper V3 Pro Faker Edition réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 1,70, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Il associe cela à un taux de sondage de 1000 Hz, garantissant un décalage d'entrée minimal et un suivi précis et cohérent — une configuration optimale pour maintenir la précision dans des scénarios FPS à enjeux élevés.
daps utilise un réticule minimaliste avec un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur nulle, le tout en noir uni avec une opacité totale et sans point central. Ce design compact et statique offre une visibilité claire et réduit les distractions, permettant une visée précise et une acquisition rapide des cibles, essentiel pour le jeu compétitif.
daps joue sur un moniteur HP OMEN X 27, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse rapide. Ces caractéristiques sont cruciales dans les jeux de tir compétitifs comme Counter-Strike 2, car elles offrent une clarté de mouvement fluide et réduisent le délai d'entrée, permettant à daps de réagir rapidement aux événements en jeu et de garder un avantage sur ses adversaires.
daps utilise le clavier Wooting 80HE Frost, qui offre une entrée analogique pour un contrôle de mouvement nuancé, ainsi que le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, réputé pour sa surface cohérente et son excellent suivi. Cette combinaison permet des entrées précises et des glissements de souris fluides, soutenant à la fois les mouvements rapides et les micro-ajustements lors de matchs intenses.
daps joue actuellement à une résolution de 1152x864 avec un ratio d'aspect de 4:3 et un mode de mise à l'échelle avec bandes noires. Ce réglage classique des pros réduit les distractions périphériques et agrandit les modèles des joueurs, rendant les cibles plus faciles à repérer tout en maintenant des taux de rafraîchissement élevés pour un gameplay plus fluide.
daps règle son modèle de vue sur un champ de vision de 68 avec des décalages personnalisés (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) et une position prédéfinie 2. Ces paramètres positionnent son modèle d'arme légèrement à l'écart, maximisant l'espace d'écran et assurant une ligne de vue dégagée vers les joueurs ennemis et les zones critiques de la carte.
daps utilise le casque beyerdynamic DT 770 Pro, très apprécié pour sa scène sonore détaillée et sa clarté. Cela lui permet de distinguer avec précision les bruits de pas, les indices de grenades et l'audio positionnel, offrant un avantage significatif pour anticiper les mouvements ennemis et prendre des décisions éclairées pendant le jeu.
Historiquement, daps a utilisé à la fois la Razer Viper V3 Pro Faker Edition et la Logitech G Pro Wireless. Cela indique une préférence pour les souris légères et performantes prisées par les joueurs professionnels, suggérant que daps valorise l'agilité, le confort et la performance fiable des capteurs dans ses choix d'équipement.
daps opte pour une configuration de réticule sans fonctionnalités dynamiques — il désactive à la fois le suivi du recul et les options de style T. En gardant son réticule statique, il assure un retour visuel constant et évite les mouvements ou distractions inutiles, ce qui aide à maintenir une visée précise et une concentration pendant les combats.
Bien que les détails exacts des couleurs, de l'échelle et des configurations du radar de daps ne soient pas spécifiés, son accent sur des paramètres visuels épurés et minimalistes ailleurs suggère qu'il favorise probablement des agencements de HUD et de radar discrets. De telles préférences aident généralement les joueurs à maintenir une conscience situationnelle sans encombrer l'écran, ce qui est vital pour le jeu compétitif de haut niveau.
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