Setiap Kesan dan Cara Mendapatkannya dalam Schedule 1
  • 11:02, 29.04.2025

  • 1

Setiap Kesan dan Cara Mendapatkannya dalam Schedule 1

Apa yang lebih baik produk yang anda bekalkan kepada pelanggan dalam Schedule 1, lebih banyak kesetiaan dan pendapatan yang anda akan terima. Untuk mencapai ini, anda perlu mengetahui setiap kesan dan cara mendapatkannya, kerana pelanggan sering mengharapkan jenis 'istimewa' produk mereka. Dalam artikel ini, anda akan mempelajari segala yang perlu diketahui tentang kesan produk narkotik dalam Schedule 1.

Apakah kesan dalam Schedule 1 dan apa intipatinya

Setiap produk yang digunakan oleh pelanggan anda dalam Schedule 1 mempunyai sifat khas berdasarkan ramuan mereka. Ada yang hanya kosmetik, manakala yang lain mengubah kelakuan watak: membuat kulit bercahaya atau kepala menjadi besar, sementara yang lain meningkatkan tenaga, menyebabkan kesan sedatif atau bahkan boleh membunuh seseorang.

   
   

Sesetengah NPC secara langsung memerlukan kesan tertentu dari produk narkotik, dan jika produk anda memenuhi citarasa mereka, kebarangkalian jualan meningkat secara mendadak, begitu juga pendapatan dari penjualan. Satu produk boleh mengandungi sehingga sepuluh kesan, dan setiap kesan tambahan mengubah sifat dan nilainya.

Anda boleh menguji kesan pada diri sendiri atau orang lain, dan apabila mereka terkumpul, hasilnya boleh menjadi sangat tidak dijangka. Jika sesuatu tidak berjalan lancar dan anda ingin cepat menghilangkan kesan tersebut, minum sahaja Energy Drink.

   
   

Bagaimana pencampuran ramuan berfungsi dalam Schedule 1

Stesen pencampuran pertama anda akan dibuka dalam tugas Mixing Mania. Stesen ini mempunyai dua slot: untuk produk dan untuk ramuan. Untuk menambah beberapa kesan, anda perlu mencampurkannya secara berperingkat.

Sebagai contoh: mulakan dengan OG Kush, campurkan dengan Banana dan dapatkan kesan Gingeritis. Kemudian campurkan dengan Paracetamol — anda akan mendapat kesan Gingeritis dan Sneaky.

   
   
Cara Melengkapkan Kemas Kini Jadual 1 Kartel
Cara Melengkapkan Kemas Kini Jadual 1 Kartel   
Guides

Semua kesan asas Schedule 1 dan cara mendapatkannya

Terdapat 16 kesan asas, setiap satu ditambah melalui pencampuran mudah dengan satu ramuan. Contohnya, Donut menambah kesan Calorie-Dense, manakala Gasoline menambah kesan Toxic. Untuk kesan asas, tiada persediaan awal diperlukan — hanya tambah ramuan dan ia berfungsi.

   
   

Ramuan dijual di Gas Mart Barat atau Selatan, tetapi akses kepada mereka dibuka secara berperingkat — bergantung pada pangkat anda. Pada permulaan, anda hanya akan mempunyai akses kepada bahan yang lebih murah, dan kemudian yang lebih berkuasa akan terbuka.

   
   

Bahan asas, kesannya, pangkat dan harga dalam Schedule 1

Ramuan
Kesan Asas
Pangkat Diperlukan
Harga
Banana
Gingeritis
Hoodlum I
$2
Cuke
Energizing
Hoodlum I
$2
Paracetamol
Sneaky
Hoodlum I
$3
Donut
Calorie-Dense
Hoodlum I
$3
Viagra
Tropic Thunder
Hoodlum II
$4
Mouth Wash
Balding
Hoodlum III
$4
Flu Medicine
Sedating
Hoodlum IV
$5
Gasoline
Toxic
Hoodlum V
$5
Energy Drink
Athletic
Peddler I
$6
Motor Oil
Slippery
Peddler II
$6
Mega Bean
Foggy
Peddler III
$7
Chili
Spicy
Peddler IV
$7
Battery
Bright-Eyed
Peddler V
$8
Iodine
Jennerising
Hustler I
$8
Addy
Thought-Provoking
Hustler II
$9
Horse Essence
Long-Faced
Hustler III
$9

Semua kesan dan tempoh tindakan mereka dalam Schedule 1

Kesan lanjutan tidak diperoleh dengan ramuan mudah. Untuk mendapatkannya, anda perlu menggabungkan ramuan tertentu dengan produk yang sudah mempunyai kesan asas. Ini seperti kraf — anda mempunyai asas, kemudian mengubahnya menjadi sesuatu yang baru.

Sebagai contoh, jika anda campurkan Sedating + Energy Drink, anda akan mendapat Munchies. Jika anda mempunyai Calming + Mega Bean, anda akan mendapat Glowing. Cara paling mudah adalah bekerja secara terbalik: mula-mula buat kesan asas, kemudian tambah ramuan yang mengubahnya.

   
   

Dalam permainan, terdapat lebih daripada 30 kesan lanjutan, beberapa daripadanya — seperti Electrifying atau Smelly — hanya boleh diperoleh melalui campuran berantai. Ini bukan sekadar ciri: beberapa pelanggan memerlukan kesan tertentu, dan pembeli berperingkat tinggi tidak akan mengambil apa-apa kecuali kombinasi yang ditentukan dengan jelas.

Berminat bagaimana membuat kesan skizofrenia dalam Schedule 1 atau mana-mana yang lain? Di bawah anda boleh menyemak jadual dengan semua kesan, cara mendapatkannya dan bagaimana ia mempengaruhi watak:

Nama Kesan
Urutan Campuran / Ramuan
Kesan
Tempoh
Atletik (Athletic)
Cuke dan Paracetamol
Medan pandangan (FOV) berkembang. Anda mendapat keupayaan untuk berlari dengan sangat cepat. Serupa atau sama dengan kesan "Energizing".
2 minit
Anti-Graviti (Anti-Gravity)
Banana, Paracetamol, Mouth Wash dan Motor Oil
Titik biru terapung di sekeliling anda, menunjukkan kesan anti-graviti aktif. Anda boleh melompat tinggi dan turun perlahan ke tanah, seolah-olah terbang.
2 minit
Bermata Cerah (Bright-Eyed)
Chili, Flu Medicine, Paracetamol dan Viagra
Selepas pengambilan, mata anda bercahaya.
2 minit
Botak (Balding)
Paracetamol dan Energy Drink
Mata anda menjadi merah, dan rambut di kepala hilang.
2 minit
Kalori (Calorie-Dense)
Battery
Medan pandangan mengecil.
Hampir 3 minit
Menenangkan (Calming)
Flu Medicine, Gasoline, Horse Essence, Mega Bean, Paracetamol dan Viagra
Medan pandangan mengecil; segala-galanya kelihatan lebih dekat.
Hampir 3 minit
Mengelirukan (Disorienting)
Energy Drink, Gasoline dan Mega Bean
Kawalan kamera dan pergerakan terbalik. Semasa berjalan, kawalan berubah secara rawak untuk beberapa langkah. Satu pupil melihat lurus, yang lain ke bawah.
Hampir 3 minit
Siklopik (Cyclopean)
Cuke dan Mega Bean
Kedua-dua mata anda berubah menjadi satu mata besar di tengah muka.
3 minit
Memberi Tenaga (Energizing)
Addy, Donut, Energy Drink dan Mega Bean
Mata membesar. Medan pandangan berkembang. Anda boleh berlari sangat cepat, serupa dengan kesan "Athletic".
Sekitar 2 minit 30 saat
Mengelektrik (Electrifying)
Addy, Energy Drink, Horse Essence dan Mega Bean
Kilat biru muncul di sekitar watak. Mata menjadi biru.
Sedikit lebih dari 3 minit
Meletup (Explosive)
Donut
Selepas pengambilan, anda meletup, menyebabkan kerosakan maut kepada NPC di sekeliling.
Sekitar 38 saat
Euforia (Euphoric)
Addy, Battery, Chili, Cuke, Donut, Energy Drink, Flu Medicine dan Gasoline
Menyebabkan senyuman bahagia dan keadaan euforia.
2 minit
Berkabus (Foggy)
Flu Medicine dan Gasoline
Awan kabus akan berputar di sekitar anda.
Sedikit lebih dari 3 minit
Berfokus (Focused)
Banana, Gasoline dan Mega Bean
Segalanya kelihatan sedikit kabur, seolah-olah tidak fokus.
Kurang dari 2 minit
Bercahaya (Glowing)
Battery, Gasoline dan Mega Bean
Kulit anda menjadi hijau neon, dan anda mula bercahaya.
3 minit
Gingeritis (Gingeritis)
Addy, Donut, Flu Medicine, Iodine dan Paracetamol
Rambut anda menjadi merah.
2 minit
Julap (Laxative)
Cuke, Energy Drink dan Mega Bean
Anda akan mula "mengotori" pakaian (membuang air besar di seluar).
3 minit
Jennerising (Jennerising)
Banana dan Mouth Wash
Mengubah menjadi wanita
Hampir 3 minit
Lapar (Munchies)
Battery, Cuke, Energy Drink, Flu Medicine dan Motor Oil
Tiada kesan yang ketara.
Hampir 3 minit
Sedih (Long-Faced)
Chili
Kepala dan leher membesar.
Hampir 3 minit
Menyegarkan (Refreshing)
Addy, Banana, Chili, Flu Medicine dan Horse Essence
Tiada kesan yang ketara pada watak.
Sekitar 2 minit
Sedatif (Sedating)
Gasoline, Iodine, Motor Oil dan Mouth Wash
Pergerakan tetikus menjadi lancar. Vignette di tepi skrin.
Sedikit lebih dari 2 minit
Skizofrenik (Schizophrenic)
Motor Oil
Skrin bergetar dan menjadi tidak stabil. Ciri wajah watak menunjukkan kebimbangan.
Sekitar 3 minit
Mengecil (Shrinking)
Energy Drink
Watak anda mengecil hampir separuh.
Hampir 3 minit
Menyebabkan Kejang (Seizure-Inducing)
Banana dan Iodine
Watak mula mengalami kejang. Kamera bergetar.
Sekitar 1 minit
Berbau (Smelly)
Banana dan Gasoline
Setiap kali anda bergerak, awan hijau akan mengikuti anda.
Sekitar 3 minit
Licin (Slippery)
Donut, Flu Medicine dan Paracetamol
Sukar untuk berhenti berjalan — permukaan kelihatan sangat licin.
Sekitar 2 minit
Pedas (Spicy)
Gasoline
Kepala anda terbakar.
Sekitar 2 minit
Licik (Sneaky)
Banana, Donut, Energy Drink, Gasoline, Iodine, Mouth Wash, dan Viagra
Kawasan untuk mencuri dari NPC meningkat. Kaunter polis diisi dua kali lebih cepat.
Lebih dari 2 minit
Toksik (Toxic)
Chili, Flu Medicine, Mega Bean, Motor Oil, Paracetamol dan Viagra
Menyebabkan muntah.
Sekitar 3 minit
Menyebabkan Pemikiran (Thought-Provoking)
Banana, Cuke dan Iodine
Kepala anda membesar.
2 minit
Menjadikan Zombi (Zombifying)
Battery
Kulit watak menjadi hijau. Suara berbunyi seperti zombi.
Sekitar 3 minit
Tropic Thunder (Tropic Thunder)
Battery, Chili, Gasoline dan Paracetamol
Warna watak anda terbalik — dari terang ke gelap atau sebaliknya.
Sekitar 2 minit
Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
HellCase-English
Komen1
Mengikut tarikh 

macam mana nak dapatkan effect lethal tu?

00
Balas