
Что melhor produto você fornece aos clientes em Schedule 1, mais lealdade e receita você obterá. E para isso, é necessário conhecer cada efeito e como obtê-lo, pois muitas vezes os clientes esperam um tipo específico de seu produto 'especial'. Neste artigo, você aprenderá tudo o que precisa saber sobre os efeitos dos narcóticos em Schedule 1.
O que são os efeitos em Schedule 1 e qual é o seu propósito
Cada produto consumido por seus clientes em Schedule 1 possui propriedades especiais com base em seus ingredientes. Alguns são apenas cosméticos, enquanto outros alteram o comportamento do personagem: fazem a pele brilhar ou a cabeça aumentar, e outros aumentam a energia, causam efeito sedativo ou podem até matar uma pessoa.

Alguns NPCs exigem diretamente efeitos específicos do narcótico, e se o seu produto corresponder às suas preferências, a probabilidade de venda aumenta significativamente, assim como a receita gerada. Um produto pode conter até dez efeitos, e cada efeito adicionado altera suas propriedades e valor.
Você pode testar os efeitos em si mesmo ou em outros, e quando eles se acumulam, os resultados podem ser bastante imprevisíveis. Se algo der errado e você quiser rapidamente se livrar do efeito, basta beber um Energy Drink.

Como funciona a mistura de ingredientes em Schedule 1
A primeira estação de mistura é desbloqueada na missão Mixing Mania. A estação possui dois compartimentos: um para o produto e outro para o ingrediente. Para adicionar vários efeitos, será necessário misturá-los em etapas.
Por exemplo: comece com OG Kush, misture com Banana e obtenha o efeito Gingeritis. Depois, misture com Paracetamol para obter os efeitos Gingeritis e Sneaky.


Todos os efeitos básicos de Schedule 1 e como obtê-los
Existem 16 efeitos básicos, cada um adicionado por meio da simples mistura com um ingrediente. Por exemplo, Donut adiciona o efeito Calorie-Dense, enquanto Gasoline adiciona Toxic. Para os efeitos básicos, não é necessário preparo prévio — basta adicionar o ingrediente e ele funciona.

Os ingredientes são vendidos no Gas Mart Ocidental ou Meridional, mas o acesso a eles é desbloqueado gradualmente, dependendo do seu nível. No início, você terá acesso apenas aos ingredientes mais baratos, e posteriormente, aos mais potentes.

Ingredientes básicos, seus efeitos, nível necessário e preço em Schedule 1
Ingrediente | Efeito básico | Nível necessário | Preço |
Banana | Gingeritis | Hoodlum I | $2 |
Cuke | Energizing | Hoodlum I | $2 |
Paracetamol | Sneaky | Hoodlum I | $3 |
Donut | Calorie-Dense | Hoodlum I | $3 |
Viagra | Tropic Thunder | Hoodlum II | $4 |
Mouth Wash | Balding | Hoodlum III | $4 |
Flu Medicine | Sedating | Hoodlum IV | $5 |
Gasoline | Toxic | Hoodlum V | $5 |
Energy Drink | Athletic | Peddler I | $6 |
Motor Oil | Slippery | Peddler II | $6 |
Mega Bean | Foggy | Peddler III | $7 |
Chili | Spicy | Peddler IV | $7 |
Battery | Bright-Eyed | Peddler V | $8 |
Iodine | Jennerising | Hustler I | $8 |
Addy | Thought-Provoking | Hustler II | $9 |
Horse Essence | Long-Faced | Hustler III | $9 |
Todos os efeitos e sua duração em Schedule 1
Efeitos avançados não são obtidos com ingredientes simples. Para adquiri-los, é necessário combinar um ingrediente específico com um produto que já possua um efeito básico. É como um craft — você tem a base e a transforma em algo novo.
Por exemplo, se misturar Sedating + Energy Drink, você obtém Munchies. Se tiver Calming + Mega Bean, você obtém Glowing. O caminho mais simples é trabalhar ao contrário: primeiro crie o efeito básico, depois adicione o ingrediente que o transforma.

No jogo, há mais de 30 efeitos avançados, alguns dos quais, como Electrifying ou Smelly, só podem ser obtidos através de misturas em cadeia. E não são apenas truques: alguns clientes exigem exatamente esses efeitos, e compradores de alto nível não aceitarão nada além de combinações específicas.
Interessado em como fazer o efeito esquizofrênico em Schedule 1 ou qualquer outro? Abaixo você pode conferir uma tabela com todos os efeitos, como obtê-los e como eles afetam os personagens:
Nome do efeito | Ordem de mistura / Ingredientes | Impacto do efeito | Duração |
Atlético (Athletic) | Cuke e Paracetamol | O campo de visão (FOV) se expande. Você ganha a habilidade de correr muito rápido. Semelhante ou idêntico ao efeito "Energético". | 2 minutos |
Anti-Gravidade (Anti-Gravity) | Banana, Paracetamol, Mouth Wash e Motor Oil | Pontos azuis flutuam ao seu redor, indicando um efeito anti-gravidade ativo. Você pode pular alto e descer lentamente, como se estivesse voando. | 2 minutos |
Olhos Brilhantes (Bright-Eyed) | Chili, Flu Medicine, Paracetamol e Viagra | Após o consumo, seus olhos brilham. | 2 minutos |
Calvo (Balding) | Paracetamol e Energy Drink | Seus olhos ficam vermelhos e o cabelo na cabeça desaparece. | 2 minutos |
Calórico (Calorie-Dense) | Battery | O campo de visão diminui. | Quase 3 minutos |
Calmante (Calming) | Flu Medicine, Gasoline, Horse Essence, Mega Bean, Paracetamol e Viagra | O campo de visão diminui; tudo parece mais próximo. | Quase 3 minutos |
Desorientador (Disorienting) | Energy Drink, Gasoline e Mega Bean | O controle da câmera e do movimento é invertido. Ao caminhar, o controle muda aleatoriamente por alguns passos. Uma pupila olha para frente, a outra para baixo. | Quase 3 minutos |
Ciclópico (Cyclopean) | Cuke e Mega Bean | Seus dois olhos se transformam em um grande olho no meio do rosto. | 3 minutos |
Energético (Energizing) | Addy, Donut, Energy Drink e Mega Bean | Os olhos aumentam. O campo de visão se expande. Você pode correr extremamente rápido, semelhante ao efeito "Atlético". | Cerca de 2 minutos e 30 segundos |
Eletrizante (Electrifying) | Addy, Energy Drink, Horse Essence e Mega Bean | Raios azuis aparecem ao redor do personagem. Os olhos ficam azuis. | Pouco mais de 3 minutos |
Explosivo (Explosive) | Donut | Após o consumo, você explode, causando dano letal aos NPCs ao redor. | Aproximadamente 38 segundos |
Eufórico (Euphoric) | Addy, Battery, Chili, Cuke, Donut, Energy Drink, Flu Medicine e Gasoline | Provoca um sorriso feliz e um estado de euforia. | 2 minutos |
Nebuloso (Foggy) | Flu Medicine e Gasoline | Uma nuvem de neblina girará ao seu redor. | Pouco mais de 3 minutos |
Focado (Focused) | Banana, Gasoline e Mega Bean | Tudo parece um pouco desfocado, como se não estivesse em foco. | Menos de 2 minutos |
Brilhante (Glowing) | Battery, Gasoline e Mega Bean | Sua pele fica neon-verde e você começa a brilhar. | 3 minutos |
Gingeritis (Gingeritis) | Addy, Donut, Flu Medicine, Iodine e Paracetamol | Seu cabelo fica ruivo. | 2 minutos |
Laxante (Laxative) | Cuke, Energy Drink e Mega Bean | Você começa a "sujar" suas roupas (fazer nas calças). | 3 minutos |
Jennerizante (Jennerising) | Banana e Mouth Wash | Transforma em mulher | Quase 3 minutos |
Faminto (Munchies) | Battery, Cuke, Energy Drink, Flu Medicine e Motor Oil | Não há efeito perceptível. | Quase 3 minutos |
Longo (Long-Faced) | Chili | A cabeça e o pescoço crescem. | Quase 3 minutos |
Refrescante (Refreshing) | Addy, Banana, Chili, Flu Medicine e Horse Essence | Não há efeito perceptível no personagem. | Cerca de 2 minutos |
Sedativo (Sedating) | Gasoline, Iodine, Motor Oil e Mouth Wash | Movimentos do mouse suaves. Vinheta nas bordas da tela. | Pouco mais de 2 minutos |
Esquizofrênico (Schizophrenic) | Motor Oil | A tela treme e fica instável. As características faciais do personagem expressam ansiedade. | Cerca de 3 minutos |
Redutor (Shrinking) | Energy Drink | Seu personagem diminui quase pela metade. | Quase 3 minutos |
Convulsivo (Seizure-Inducing) | Banana e Iodine | O personagem começa a se contorcer em convulsões. A câmera treme. | Cerca de 1 minuto |
Fedorento (Smelly) | Banana e Gasoline | Ao se mover, uma nuvem verde o seguirá. | Cerca de 3 minutos |
Escorregadio (Slippery) | Donut, Flu Medicine e Paracetamol | É difícil parar ao caminhar — a superfície parece muito escorregadia. | Cerca de 2 minutos |
Picante (Spicy) | Gasoline | Sua cabeça pega fogo. | Cerca de 2 minutos |
Furtivo (Sneaky) | Banana, Donut, Energy Drink, Gasoline, Iodine, Mouth Wash e Viagra | A área para roubo de NPCs aumenta. Os contadores de policiais se enchem duas vezes mais rápido. | Mais de 2 minutos |
Tóxico (Toxic) | Chili, Flu Medicine, Mega Bean, Motor Oil, Paracetamol e Viagra | Causa vômito. | Cerca de 3 minutos |
Provocador de Pensamentos (Thought-Provoking) | Banana, Cuke e Iodine | Sua cabeça aumenta. | 2 minutos |
Zumbificante (Zombifying) | Battery | A pele do personagem fica verde. A voz soa como a de um zumbi. | Cerca de 3 minutos |
Trovão Tropical (Tropic Thunder) | Battery, Chili, Gasoline e Paracetamol | As cores do seu personagem são invertidas — de claro para escuro ou vice-versa. | Cerca de 2 minutos |
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