
Der beste Artikel, den Sie Ihren Kunden in Schedule 1 liefern, bringt Ihnen mehr Loyalität und Einkommen. Dafür ist es notwendig, jeden Effekt zu kennen und zu wissen, wie man ihn erzielt, da Kunden oft eine bestimmte Art ihres „besonderen“ Produkts erwarten. In diesem Artikel erfahren Sie alles, was Sie über die Effekte von Drogenprodukten in Schedule 1 wissen müssen.
Was sind Effekte in Schedule 1 und worin besteht ihr Wesen
Jedes Produkt, das Ihre Kunden in Schedule 1 konsumieren, hat besondere Eigenschaften basierend auf seinen Bestandteilen. Einige sind rein kosmetisch, während andere das Verhalten des Charakters verändern: Sie lassen die Haut leuchten oder den Kopf wachsen, andere erhöhen die Energie, verursachen einen sedierenden Effekt oder können sogar tödlich sein.

Einige NPCs verlangen direkt spezifische Effekte vom Drogenprodukt, und wenn Ihr Produkt ihren Vorlieben entspricht, steigt die Verkaufswahrscheinlichkeit erheblich, ebenso wie der Umsatz. Ein Produkt kann bis zu zehn Effekte enthalten, und jeder hinzugefügte Effekt verändert seine Eigenschaften und seinen Wert.
Sie können die Effekte an sich selbst oder anderen testen, und wenn sie sich ansammeln, können die Ergebnisse sehr unvorhersehbar sein. Wenn etwas schiefgeht und Sie den Effekt schnell loswerden möchten, sollten Sie einfach einen Energy Drink trinken.

Wie das Mischen von Zutaten in Schedule 1 funktioniert
Die erste Mischstation wird im Rahmen der Aufgabe Mixing Mania freigeschaltet. Die Station hat zwei Fächer: eines für das Produkt und eines für die Zutat. Um mehrere Effekte hinzuzufügen, müssen sie schrittweise gemischt werden.
Zum Beispiel: Beginnen Sie mit OG Kush, mischen Sie es mit Banana und erhalten Sie den Effekt Gingeritis. Dann mischen Sie es mit Paracetamol — und erhalten die Effekte Gingeritis und Sneaky.


Alle Basiseffekte in Schedule 1 und wie man sie erhält
Es gibt insgesamt 16 Basiseffekte, die jeweils durch einfaches Mischen mit einer Zutat hinzugefügt werden. Zum Beispiel fügt Donut den Effekt Calorie-Dense hinzu, während Gasoline den Effekt Toxic verleiht. Für die Basiseffekte ist keine Vorbereitung erforderlich — einfach die Zutat hinzufügen und der Effekt tritt ein.

Die Zutaten werden im West- oder Süd-Gas Mart verkauft, aber der Zugang zu ihnen wird schrittweise freigeschaltet, abhängig von Ihrem Rang. Zu Beginn haben Sie nur Zugang zu den günstigeren Zutaten, und später werden stärkere freigeschaltet.

Basiseffekte, ihre Wirkung, Rang und Preis in Schedule 1
Zutat | Basiseffekt | Erforderlicher Rang | Preis |
Banana | Gingeritis | Hoodlum I | $2 |
Cuke | Energizing | Hoodlum I | $2 |
Paracetamol | Sneaky | Hoodlum I | $3 |
Donut | Calorie-Dense | Hoodlum I | $3 |
Viagra | Tropic Thunder | Hoodlum II | $4 |
Mouth Wash | Balding | Hoodlum III | $4 |
Flu Medicine | Sedating | Hoodlum IV | $5 |
Gasoline | Toxic | Hoodlum V | $5 |
Energy Drink | Athletic | Peddler I | $6 |
Motor Oil | Slippery | Peddler II | $6 |
Mega Bean | Foggy | Peddler III | $7 |
Chili | Spicy | Peddler IV | $7 |
Battery | Bright-Eyed | Peddler V | $8 |
Iodine | Jennerising | Hustler I | $8 |
Addy | Thought-Provoking | Hustler II | $9 |
Horse Essence | Long-Faced | Hustler III | $9 |
Alle Effekte und ihre Dauer in Schedule 1
Erweiterte Effekte werden nicht durch einfache Zutaten erzeugt. Um sie zu erhalten, müssen Sie eine bestimmte Zutat mit einem Produkt kombinieren, das bereits einen Basiseffekt hat. Es ist wie Handwerk — Sie haben eine Basis und transformieren sie in etwas Neues.
Zum Beispiel, wenn Sie Sedating + Energy Drink mischen, erhalten Sie Munchies. Wenn Sie Calming + Mega Bean haben, erhalten Sie Glowing. Der einfachste Weg ist, umgekehrt zu arbeiten: Zuerst erstellen Sie den Basiseffekt und fügen dann die Zutat hinzu, die ihn transformiert.

Im Spiel gibt es über 30 erweiterte Effekte, einige davon, wie Electrifying oder Smelly, können nur durch Kettenmischungen erhalten werden. Und das sind nicht nur Spielereien: Einige Kunden verlangen genau solche Effekte, und hochrangige Käufer nehmen nichts anderes als klar definierte Kombinationen.
Interessieren Sie sich dafür, wie man den schizophrenen Effekt in Schedule 1 oder einen anderen erzeugt? Unten finden Sie eine Tabelle mit allen Effekten, wie man sie erhält und wie sie die Charaktere beeinflussen:
Effektname | Mischreihenfolge / Zutaten | Effektwirkung | Dauer |
Athletisch (Athletic) | Cuke und Paracetamol | Das Sichtfeld (FOV) erweitert sich. Sie können sehr schnell laufen. Ähnlich oder identisch mit dem Effekt „Energizing“. | 2 Minuten |
Antigravitativ (Anti-Gravity) | Banana, Paracetamol, Mouth Wash und Motor Oil | Blaue Punkte schweben um Sie herum, was auf einen aktiven Antigravitationseffekt hinweist. Sie können hoch springen und langsam zu Boden gleiten, als würden Sie fliegen. | 2 Minuten |
Wachsam (Bright-Eyed) | Chili, Flu Medicine, Paracetamol und Viagra | Nach dem Konsum leuchten Ihre Augen. | 2 Minuten |
Kahlköpfig (Balding) | Paracetamol und Energy Drink | Ihre Augen werden rot und das Haar auf Ihrem Kopf verschwindet. | 2 Minuten |
Kalorienreich (Calorie-Dense) | Battery | Das Sichtfeld wird kleiner. | Fast 3 Minuten |
Beruhigend (Calming) | Flu Medicine, Gasoline, Horse Essence, Mega Bean, Paracetamol und Viagra | Das Sichtfeld wird kleiner; alles sieht näher aus. | Fast 3 Minuten |
Desorientierend (Disorienting) | Energy Drink, Gasoline und Mega Bean | Die Steuerung der Kamera und Bewegung wird invertiert. Beim Gehen ändert sich die Steuerung zufällig für einige Schritte. Eine Pupille schaut geradeaus, die andere nach unten. | Fast 3 Minuten |
Zyklopisch (Cyclopean) | Cuke und Mega Bean | Ihre beiden Augen verwandeln sich in ein großes Auge in der Mitte des Gesichts. | 3 Minuten |
Energiegeladen (Energizing) | Addy, Donut, Energy Drink und Mega Bean | Die Augen werden größer. Das Sichtfeld erweitert sich. Sie können extrem schnell laufen, ähnlich dem Effekt „Athletic“. | Etwa 2 Minuten 30 Sekunden |
Elektrisierend (Electrifying) | Addy, Energy Drink, Horse Essence und Mega Bean | Blaue Blitze erscheinen um den Charakter. Die Augen werden blau. | Etwas mehr als 3 Minuten |
Explosiv (Explosive) | Donut | Nach dem Konsum explodieren Sie und verursachen tödlichen Schaden an NPCs in der Umgebung. | Ungefähr 38 Sekunden |
Euphorisch (Euphoric) | Addy, Battery, Chili, Cuke, Donut, Energy Drink, Flu Medicine und Gasoline | Verursacht ein glückliches Lächeln und einen Zustand der Euphorie. | 2 Minuten |
Nebelhaft (Foggy) | Flu Medicine und Gasoline | Eine Nebelwolke dreht sich um Sie herum. | Etwas mehr als 3 Minuten |
Konzentriert (Focused) | Banana, Gasoline und Mega Bean | Alles sieht ein wenig verschwommen aus, als wäre es nicht im Fokus. | Weniger als 2 Minuten |
Leuchtend (Glowing) | Battery, Gasoline und Mega Bean | Ihre Haut wird neon-grün und beginnt zu leuchten. | 3 Minuten |
Ingweritis (Gingeritis) | Addy, Donut, Flu Medicine, Iodine und Paracetamol | Ihr Haar wird rot. | 2 Minuten |
Abführend (Laxative) | Cuke, Energy Drink und Mega Bean | Sie beginnen, Ihre Kleidung zu „verunreinigen“ (sich in die Hose machen). | 3 Minuten |
Jennerisierend (Jennerising) | Banana und Mouth Wash | Verwandelt in eine Frau | Fast 3 Minuten |
Gierig (Munchies) | Battery, Cuke, Energy Drink, Flu Medicine und Motor Oil | Kein sichtbarer Effekt. | Fast 3 Minuten |
Traurig (Long-Faced) | Chili | Kopf und Hals wachsen. | Fast 3 Minuten |
Erfrischend (Refreshing) | Addy, Banana, Chili, Flu Medicine und Horse Essence | Kein sichtbarer Effekt auf den Charakter. | Etwa 2 Minuten |
Beruhigend (Sedating) | Gasoline, Iodine, Motor Oil und Mouth Wash | Glatte Mausbewegung. Vignette an den Bildschirmrändern. | Etwas mehr als 2 Minuten |
Schizophrenisch (Schizophrenic) | Motor Oil | Der Bildschirm wackelt und wird instabil. Die Gesichtszüge des Charakters drücken Angst aus. | Etwa 3 Minuten |
Schrumpfend (Shrinking) | Energy Drink | Ihr Charakter schrumpft fast auf die Hälfte. | Fast 3 Minuten |
Krampfhaft (Seizure-Inducing) | Banana und Iodine | Der Charakter beginnt sich krampfartig zu bewegen. Die Kamera wackelt. | Etwa 1 Minute |
Übelriechend (Smelly) | Banana und Gasoline | Bei jeder Bewegung zieht eine grüne Wolke hinter Ihnen her. | Etwa 3 Minuten |
Rutschig (Slippery) | Donut, Flu Medicine und Paracetamol | Beim Gehen ist es schwierig, anzuhalten — die Oberfläche scheint sehr rutschig zu sein. | Etwa 2 Minuten |
Scharf (Spicy) | Gasoline | Ihr Kopf fängt Feuer. | Etwa 2 Minuten |
Heimtückisch (Sneaky) | Banana, Donut, Energy Drink, Gasoline, Iodine, Mouth Wash und Viagra | Der Bereich für Diebstahl bei NPCs wird größer. Die Zähler der Polizisten füllen sich doppelt so schnell. | Mehr als 2 Minuten |
Giftig (Toxic) | Chili, Flu Medicine, Mega Bean, Motor Oil, Paracetamol und Viagra | Verursacht Erbrechen. | Etwa 3 Minuten |
Nachdenklich (Thought-Provoking) | Banana, Cuke und Iodine | Ihr Kopf wird größer. | 2 Minuten |
Zombifizierend (Zombifying) | Battery | Die Haut des Charakters wird grün. Die Stimme klingt wie die eines Zombies. | Etwa 3 Minuten |
Tropischer Donner (Tropic Thunder) | Battery, Chili, Gasoline und Paracetamol | Die Farben Ihres Charakters werden invertiert — von hell zu dunkel oder umgekehrt. | Etwa 2 Minuten |
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