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Jeder Effekt und wie man ihn in Schedule 1 erhält
  • 11:02, 29.04.2025

Jeder Effekt und wie man ihn in Schedule 1 erhält

Der beste Artikel, den Sie Ihren Kunden in Schedule 1 liefern, bringt Ihnen mehr Loyalität und Einkommen. Dafür ist es notwendig, jeden Effekt zu kennen und zu wissen, wie man ihn erzielt, da Kunden oft eine bestimmte Art ihres „besonderen“ Produkts erwarten. In diesem Artikel erfahren Sie alles, was Sie über die Effekte von Drogenprodukten in Schedule 1 wissen müssen.

Was sind Effekte in Schedule 1 und worin besteht ihr Wesen

Jedes Produkt, das Ihre Kunden in Schedule 1 konsumieren, hat besondere Eigenschaften basierend auf seinen Bestandteilen. Einige sind rein kosmetisch, während andere das Verhalten des Charakters verändern: Sie lassen die Haut leuchten oder den Kopf wachsen, andere erhöhen die Energie, verursachen einen sedierenden Effekt oder können sogar tödlich sein.

   
   

Einige NPCs verlangen direkt spezifische Effekte vom Drogenprodukt, und wenn Ihr Produkt ihren Vorlieben entspricht, steigt die Verkaufswahrscheinlichkeit erheblich, ebenso wie der Umsatz. Ein Produkt kann bis zu zehn Effekte enthalten, und jeder hinzugefügte Effekt verändert seine Eigenschaften und seinen Wert.

Sie können die Effekte an sich selbst oder anderen testen, und wenn sie sich ansammeln, können die Ergebnisse sehr unvorhersehbar sein. Wenn etwas schiefgeht und Sie den Effekt schnell loswerden möchten, sollten Sie einfach einen Energy Drink trinken.

   
   

Wie das Mischen von Zutaten in Schedule 1 funktioniert

Die erste Mischstation wird im Rahmen der Aufgabe Mixing Mania freigeschaltet. Die Station hat zwei Fächer: eines für das Produkt und eines für die Zutat. Um mehrere Effekte hinzuzufügen, müssen sie schrittweise gemischt werden.

Zum Beispiel: Beginnen Sie mit OG Kush, mischen Sie es mit Banana und erhalten Sie den Effekt Gingeritis. Dann mischen Sie es mit Paracetamol — und erhalten die Effekte Gingeritis und Sneaky.

   
   
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Alle Basiseffekte in Schedule 1 und wie man sie erhält

Es gibt insgesamt 16 Basiseffekte, die jeweils durch einfaches Mischen mit einer Zutat hinzugefügt werden. Zum Beispiel fügt Donut den Effekt Calorie-Dense hinzu, während Gasoline den Effekt Toxic verleiht. Für die Basiseffekte ist keine Vorbereitung erforderlich — einfach die Zutat hinzufügen und der Effekt tritt ein.

   
   

Die Zutaten werden im West- oder Süd-Gas Mart verkauft, aber der Zugang zu ihnen wird schrittweise freigeschaltet, abhängig von Ihrem Rang. Zu Beginn haben Sie nur Zugang zu den günstigeren Zutaten, und später werden stärkere freigeschaltet.

   
   

Basiseffekte, ihre Wirkung, Rang und Preis in Schedule 1

Zutat
Basiseffekt
Erforderlicher Rang
Preis
Banana
Gingeritis
Hoodlum I
$2
Cuke
Energizing
Hoodlum I
$2
Paracetamol
Sneaky
Hoodlum I
$3
Donut
Calorie-Dense
Hoodlum I
$3
Viagra
Tropic Thunder
Hoodlum II
$4
Mouth Wash
Balding
Hoodlum III
$4
Flu Medicine
Sedating
Hoodlum IV
$5
Gasoline
Toxic
Hoodlum V
$5
Energy Drink
Athletic
Peddler I
$6
Motor Oil
Slippery
Peddler II
$6
Mega Bean
Foggy
Peddler III
$7
Chili
Spicy
Peddler IV
$7
Battery
Bright-Eyed
Peddler V
$8
Iodine
Jennerising
Hustler I
$8
Addy
Thought-Provoking
Hustler II
$9
Horse Essence
Long-Faced
Hustler III
$9

Alle Effekte und ihre Dauer in Schedule 1

Erweiterte Effekte werden nicht durch einfache Zutaten erzeugt. Um sie zu erhalten, müssen Sie eine bestimmte Zutat mit einem Produkt kombinieren, das bereits einen Basiseffekt hat. Es ist wie Handwerk — Sie haben eine Basis und transformieren sie in etwas Neues.

Zum Beispiel, wenn Sie Sedating + Energy Drink mischen, erhalten Sie Munchies. Wenn Sie Calming + Mega Bean haben, erhalten Sie Glowing. Der einfachste Weg ist, umgekehrt zu arbeiten: Zuerst erstellen Sie den Basiseffekt und fügen dann die Zutat hinzu, die ihn transformiert.

   
   

Im Spiel gibt es über 30 erweiterte Effekte, einige davon, wie Electrifying oder Smelly, können nur durch Kettenmischungen erhalten werden. Und das sind nicht nur Spielereien: Einige Kunden verlangen genau solche Effekte, und hochrangige Käufer nehmen nichts anderes als klar definierte Kombinationen.

Interessieren Sie sich dafür, wie man den schizophrenen Effekt in Schedule 1 oder einen anderen erzeugt? Unten finden Sie eine Tabelle mit allen Effekten, wie man sie erhält und wie sie die Charaktere beeinflussen:

Effektname
Mischreihenfolge / Zutaten
Effektwirkung
Dauer
Athletisch (Athletic)
Cuke und Paracetamol
Das Sichtfeld (FOV) erweitert sich. Sie können sehr schnell laufen. Ähnlich oder identisch mit dem Effekt „Energizing“.
2 Minuten
Antigravitativ (Anti-Gravity)
Banana, Paracetamol, Mouth Wash und Motor Oil
Blaue Punkte schweben um Sie herum, was auf einen aktiven Antigravitationseffekt hinweist. Sie können hoch springen und langsam zu Boden gleiten, als würden Sie fliegen.
2 Minuten
Wachsam (Bright-Eyed)
Chili, Flu Medicine, Paracetamol und Viagra
Nach dem Konsum leuchten Ihre Augen.
2 Minuten
Kahlköpfig (Balding)
Paracetamol und Energy Drink
Ihre Augen werden rot und das Haar auf Ihrem Kopf verschwindet.
2 Minuten
Kalorienreich (Calorie-Dense)
Battery
Das Sichtfeld wird kleiner.
Fast 3 Minuten
Beruhigend (Calming)
Flu Medicine, Gasoline, Horse Essence, Mega Bean, Paracetamol und Viagra
Das Sichtfeld wird kleiner; alles sieht näher aus.
Fast 3 Minuten
Desorientierend (Disorienting)
Energy Drink, Gasoline und Mega Bean
Die Steuerung der Kamera und Bewegung wird invertiert. Beim Gehen ändert sich die Steuerung zufällig für einige Schritte. Eine Pupille schaut geradeaus, die andere nach unten.
Fast 3 Minuten
Zyklopisch (Cyclopean)
Cuke und Mega Bean
Ihre beiden Augen verwandeln sich in ein großes Auge in der Mitte des Gesichts.
3 Minuten
Energiegeladen (Energizing)
Addy, Donut, Energy Drink und Mega Bean
Die Augen werden größer. Das Sichtfeld erweitert sich. Sie können extrem schnell laufen, ähnlich dem Effekt „Athletic“.
Etwa 2 Minuten 30 Sekunden
Elektrisierend (Electrifying)
Addy, Energy Drink, Horse Essence und Mega Bean
Blaue Blitze erscheinen um den Charakter. Die Augen werden blau.
Etwas mehr als 3 Minuten
Explosiv (Explosive)
Donut
Nach dem Konsum explodieren Sie und verursachen tödlichen Schaden an NPCs in der Umgebung.
Ungefähr 38 Sekunden
Euphorisch (Euphoric)
Addy, Battery, Chili, Cuke, Donut, Energy Drink, Flu Medicine und Gasoline
Verursacht ein glückliches Lächeln und einen Zustand der Euphorie.
2 Minuten
Nebelhaft (Foggy)
Flu Medicine und Gasoline
Eine Nebelwolke dreht sich um Sie herum.
Etwas mehr als 3 Minuten
Konzentriert (Focused)
Banana, Gasoline und Mega Bean
Alles sieht ein wenig verschwommen aus, als wäre es nicht im Fokus.
Weniger als 2 Minuten
Leuchtend (Glowing)
Battery, Gasoline und Mega Bean
Ihre Haut wird neon-grün und beginnt zu leuchten.
3 Minuten
Ingweritis (Gingeritis)
Addy, Donut, Flu Medicine, Iodine und Paracetamol
Ihr Haar wird rot.
2 Minuten
Abführend (Laxative)
Cuke, Energy Drink und Mega Bean
Sie beginnen, Ihre Kleidung zu „verunreinigen“ (sich in die Hose machen).
3 Minuten
Jennerisierend (Jennerising)
Banana und Mouth Wash
Verwandelt in eine Frau
Fast 3 Minuten
Gierig (Munchies)
Battery, Cuke, Energy Drink, Flu Medicine und Motor Oil
Kein sichtbarer Effekt.
Fast 3 Minuten
Traurig (Long-Faced)
Chili
Kopf und Hals wachsen.
Fast 3 Minuten
Erfrischend (Refreshing)
Addy, Banana, Chili, Flu Medicine und Horse Essence
Kein sichtbarer Effekt auf den Charakter.
Etwa 2 Minuten
Beruhigend (Sedating)
Gasoline, Iodine, Motor Oil und Mouth Wash
Glatte Mausbewegung. Vignette an den Bildschirmrändern.
Etwas mehr als 2 Minuten
Schizophrenisch (Schizophrenic)
Motor Oil
Der Bildschirm wackelt und wird instabil. Die Gesichtszüge des Charakters drücken Angst aus.
Etwa 3 Minuten
Schrumpfend (Shrinking)
Energy Drink
Ihr Charakter schrumpft fast auf die Hälfte.
Fast 3 Minuten
Krampfhaft (Seizure-Inducing)
Banana und Iodine
Der Charakter beginnt sich krampfartig zu bewegen. Die Kamera wackelt.
Etwa 1 Minute
Übelriechend (Smelly)
Banana und Gasoline
Bei jeder Bewegung zieht eine grüne Wolke hinter Ihnen her.
Etwa 3 Minuten
Rutschig (Slippery)
Donut, Flu Medicine und Paracetamol
Beim Gehen ist es schwierig, anzuhalten — die Oberfläche scheint sehr rutschig zu sein.
Etwa 2 Minuten
Scharf (Spicy)
Gasoline
Ihr Kopf fängt Feuer.
Etwa 2 Minuten
Heimtückisch (Sneaky)
Banana, Donut, Energy Drink, Gasoline, Iodine, Mouth Wash und Viagra
Der Bereich für Diebstahl bei NPCs wird größer. Die Zähler der Polizisten füllen sich doppelt so schnell.
Mehr als 2 Minuten
Giftig (Toxic)
Chili, Flu Medicine, Mega Bean, Motor Oil, Paracetamol und Viagra
Verursacht Erbrechen.
Etwa 3 Minuten
Nachdenklich (Thought-Provoking)
Banana, Cuke und Iodine
Ihr Kopf wird größer.
2 Minuten
Zombifizierend (Zombifying)
Battery
Die Haut des Charakters wird grün. Die Stimme klingt wie die eines Zombies.
Etwa 3 Minuten
Tropischer Donner (Tropic Thunder)
Battery, Chili, Gasoline und Paracetamol
Die Farben Ihres Charakters werden invertiert — von hell zu dunkel oder umgekehrt.
Etwa 2 Minuten
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