
eスポーツにおいて最も難解で理解しにくいものの一つは、プレイヤーがキャラクターのために適切なアーティファクトを選ぶことです。新参者は、大抵何を買えばいいのか、そしてそれがなぜ必要なのかといった疑問を持ちます。彼らは、なぜ他のチームメイトがアイテムを購入したときや、逆に購入しなかったときに怒るのかを理解していないことがよくあります。その結果、チームの混乱や敗北を招くこともあります。
長い間プレイしている人でも、自分のゲームを分析せず、ミスを改善しないと、アイテム選びに問題を抱えることがあります。このガイドでは、初心者がキャラクターや異なるゲーム状況でアーティファクトを選ぶ際に従うべきアイデアや原則を伝えようとしています。
Dota 2におけるアイテムの理解
まずは、Dota 2に存在するすべてのアイテムを知ることが賢明です。リストは非常に多く、最初からすべてを覚えることはできませんが、それは必要ありません。重要なのは、アーティファクトとその説明、機能、名前をレビューし、ストアでの見た目とカテゴリを視覚的に記憶することです。これにより、試合中にゲームストアを迅速にナビゲートできます。ゲーム内の「学ぶ」メニューの「アイテム」セクションでこれを行うことができます。すべてのアイテムはさまざまな方法でグループ化できますが、ここでは次のカテゴリーに分けます:
- 消費アイテム — 使用後、インベントリから消えるアイテムです。これには、健康とマナの回復アイテム(Tango, Healing Salve, Clarity)、ワード、テレポートスクロールなどが含まれます。
- 属性アイテム — キャラクターの特性に特定の追加スタッツを与えるアイテムです。これらは中間的なもので、ゲーム初期に使用され、その後の改善は不可能ですが、快適なゲームのために必要です。たとえば、Null Talisman, Orb of Corrosion, Falcon Bladeなどです。そして、あるものは改良可能で、完全に別の強力なアイテムにアップグレードできますが、属性ボーナスは維持されます — BucklerがAssault Cuirassに、PaviseがSolar Crestに、Soul BoosterがBloodstoneに、など。
- アクティブアクションアイテム — チームまたは対戦相手に対してアクティブ化して使用できるアイテムで、それが主要または副次的な強みです: Silver Edge, Bloodthorn, Manta Style, Blade Mailなど。
- パッシブアイテム — さまざまな属性値(力、知性、器用さ)、二次的(移動速度、攻撃、ダメージ、再生)および強力なアクションのパッシブ効果(ターゲット貫通、気絶、マナバーン、ダブルストライク、アーマー減少)を提供するアーティファクトです。
- ニュートラルアイテム — これらのアイテムは上述のカテゴリに属しますが、購入することはできず、中立クリープを倒すことでのみ見つけることができます。

アイテムガイド
各キャラクターに適したアイテムを選ぶ手助けとして、ゲーム自体の推奨を利用できます。ストアを開くと、推奨アイテムのウィンドウが表示され、ゲームのどの段階で購入すべきかの見出しで分けられています。ほかにも、他のプレイヤーのガイドを使用することができ、該当するボタンをクリックして最も関連性のあるオプションを選ぶことができます。
しかし、正直に言って、アイテムを盲目的に購入することは何も学ぶことになりません。というのは、なぜそのアイテムを購入するのか、そのアイテムが何をするのか、どのような価値があるのかを理解することができないからです。また、マニュアルからのアイテムが特定の状況で適しているわけではなく、代替が必要な場合もあります。Dota 2は非ユニバーサルなゲームで、各シナリオはユニークであり、多くの要因に依存しています: ヒーロー、その能力、特性、プレイスタイル、など。そして、これらのさまざまな状況において、特定のアイテムの購入は適応されるべきです。しかし、すべてが悪いわけではありません。ヒーローにとって変更のないアイテムがある一方、あるものは状況に応じて選ばれる必要があります。通常、アップデートを読んで、新しい効果やアイテムのパラメータを学ぶ必要があります。なぜなら、アイテムは利益が少なくなったために関係がなくなったり、逆に他のキャラクターでより興味深い見た目になったりする可能性があるからです。


アイテム化の論理
まず、アイテム選択へのアプローチの一般的な特徴を見てみましょう。現在の目標が何であるか、何が不足しているのか、何をしようとしているのかを特定する必要があります。まず、アイテムのセットはゲーム内の役割によって異なります。
もしあなたが1番、2番、3番ポジションのヒーローであれば、ファームを加速し、戦闘の可能性を高める特性を追加するアイテムを集める必要があります: ダメージ、攻撃速度、クリティカルダメージ、敵のアーマー減少、生存性の向上など。
サポートキャラクターとしてプレイする場合、チームのために役立つアーティファクトが必要です。それはオーラを与えたり、健康とマナを再生させたり、アーマーを増加させたり、敵の魔法抵抗を減少させたりするアイテムです。救助や敵のコントロールのためのアイテムもこれに含まれます。
消耗品
ゲームの初めには、プレイヤーは常にいくつかの回復用アイテムを持っていきます。これにより、ライン上に長くとどまり、敵が頻繁に攻撃してくる場合にヘルスを回復することができます。同時に、基地に頻繁に戻る必要がなくなり、基地への往復で時間を無駄にすることや、テレポートスクロールを浪費することがありません。
キャリーは、主に序盤にファームしてゴールドを有利にため、必要なアイテムを素早く手に入れて敵を打ち負かす役割を担うヒーローです。この役割のヒーローにとって、多くの消耗品を取る必要はありません。TangoのパックとHealing Salveで十分でしょう。
追加の供給が必要な場合、サポートがそれを提供すべきです。これが起こらない場合、状況に応じて行動し、本当に必要であれば自分で購入するか、依頼してください。しかし、初期資金をすべて消耗品につぎ込む必要はありません。高額な能力を持つキャラクターの場合、状況に応じてClarityやMangoを購入します。頻繁に能力を使用する敵ヒーローがラインにいる場合は、Regular Stickを購入するのが最善です。
経験豊かなミッドレーンプレイヤーは消耗品をほとんど購入しません。彼らはサポートが助けに来る際に供給を受けます。一方、ハードレイナーはリソースを回復するために少し多めにアイテムを持っていきます。なぜなら、彼らはしばしば単独で厳しい条件で立ち向かわなければならないからです。

属性
他のアイテムについては、攻撃力、生存性、またはマナを増強するものを集める必要があります。これはあなたの主要な属性に応じてNull Talisman、Wraith Band、Bracerのようなものであるかもしれません。しかし、特定のパラメータに縛られる必要はありません。たとえば、Crystal Maiden(知性)のような低健康のキャラクターはBracers(力の属性)を取ることができるのです。
ファームが必要なプレイヤーのポジションは、レーンのクリープを倒しやすくするも
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