Inferno est l'une des cartes les plus emblématiques de Counter-Strike, et avec la sortie de CS2, sa popularité n'a fait que croître. Les développeurs ont radicalement redessiné la carte, et elle apparaît maintenant plus fraîche. Mais avec tous ces changements, la distribution des grenades, les timings, et bien plus encore ont été modifiés.
Pour vous aider à apprendre cette nouvelle version de la carte, nous avons créé un guide détaillé sur Inferno dans CS2, afin que vous remportiez tous vos matchs sur cette carte.
Histoire de la carte
La carte Inferno a été introduite pour la première fois dans Counter-Strike 1.1. Après plus de deux décennies, cette carte, située dans une petite ville italienne, reste un élément clé de la série.
Positions sur la carte
Pour bien comprendre ce qui se passe sur la carte et les informations que vos coéquipiers communiquent, vous devriez apprendre les noms des positions et les appels :
Jouer en défense
Sur Inferno, aucun camp n'a un avantage car la carte est bien équilibrée, mais chaque camp peut prendre le dessus lors d'un round. Le plus souvent, l'équipe de défense joue avec la disposition suivante :
- 3 joueurs vers A
- 2 joueurs vers B
Ce n'est qu'un schéma par défaut et il n'est pas nécessaire de jouer chaque round de cette façon, car dans certains rounds
La zone principale sur la carte que les contre-terroristes devraient sécuriser est bien sûr Banana. Banana est une zone très importante, prendre le contrôle de laquelle donne à l'équipe de défense un immense avantage. Mais comment exactement sécuriser Banana ?
C'est assez simple, vous avez seulement besoin de deux grenades incendiaires, deux grenades HE, et une grenade fumigène.
Au tout début du round, l'équipe contre-terroriste devrait lancer une "incendiaire proche" et une "incendiaire profonde". Ensuite, détruisez la position des Logs avec deux grenades et enfin, fumez le début de Banana avec une grenade fumigène. Maintenant, toute la Banana est sous votre contrôle.
Après cela, un joueur peut rester sur Banana, tandis que l'autre va aider ses coéquipiers au Bomb Site A.
Ci-dessous, nous vous montrerons comment lancer toutes les grenades nécessaires.
Pour lancer un Molotov à courte portée, vous devez viser approximativement comme indiqué sur l'image et lancer le Molotov avec un petit pas. L'important est que le Molotov à courte portée brûle devant le mur :
Vous devez lancer le Molotov long à ce mur également à partir d'un petit pas. L'important est de faire brûler l'ennemi à la 'Poste' :
Et pour l'arbre, vous devez lancer ces deux grenades à fragmentation :
La fumée longue est la plus simple — il suffit de la lancer profondément dans la banana et elle fera son travail :
Banana n'est pas la seule zone qui nécessite beaucoup d'attention. Il convient également de noter comment jouer au mieux au Bomb Site A.
Le premier joueur, souvent un AWPer, jouera Long, tandis que les deux autres riflemen joueront Short et Appartements. Le joueur dans les Appartements a la possibilité de jouer dans les Appartements eux-mêmes, sur le Balcon ou dans la Fosse en dessous. Cependant, le joueur sur Short doit aider l'AWPer à contrôler Mid et, si nécessaire, simplement se retirer sur le site.
La principale grenade que les joueurs CT lancent est une fumigène sur Mid et ils la rafraîchissent simplement au fil du temps. Après avoir senti que les terroristes sont sur le point de pousser, ils lancent simplement un Molotov à l'entrée pour retarder l'assaut.
Grenade fumigène sur mid :
Molotov sous les pieds des opposants qui sortiront :
Jouer en attaque
Jouer en tant que Terroristes sur Inferno offre un million et une stratégie. Pour l'instant, nous parlerons du défaut, ainsi que des grenades principales, sans connaître lesquelles il est interdit de jouer sur Inferno.
Pour commencer, commençons par la disposition par défaut des joueurs sur la carte :
- Deux joueurs essaient de prendre Banana
- Un joueur lance des grenades de soutien afin que la première paire puisse facilement prendre la zone
- Un joueur occupe lentement les appartements
- Un joueur va au second mid et contrôle cette zone
Ensuite, selon toutes les actions sur la carte, par exemple : bruit, grenades, échanges, kills — il faut décider quelle position il vaut la peine de pousser.
Et maintenant la partie la plus intéressante — les grenades.
Tout d'abord, parlons des grenades principales pour prendre Banana côté Terroriste. Molotov de départ pour "Machine": Essayez de le lancer pour qu'il tombe devant les barils, afin que les défenseurs ne puissent pas regarder depuis la machine ni avant ni après :
Molotov pour Sablier : Lancer la grenade avec un pas et depuis le bord du mur devant vous, puis vous atteindrez la cible avec une certitude de 100 %.
Banana prise avec succès, mais le site B nécessite encore des grenades supplémentaires. Par exemple : fumée en CT, fumée aux cercueils, Molotov derrière la boîte triple et dans le noir. Pour la fumée en CT, vous devez vous tenir dans ce coin et viser comme montré sur la photo ci-dessous. Ensuite, relâchez simplement la grenade.
Pour la fumée en CT, vous devez vous tenir dans ce coin et viser comme montré sur la photo ci-dessous. Ensuite, relâchez simplement la grenade.
Pour lancer la fumée aux cercueils, vous pouvez utiliser la même position. Tout ce que vous avez à faire est de vous accroupir, puis viser comme montré sur la photo et lancer la grenade.
Le Molotov pour "Triple" se lance depuis cette position près de la voiture. Il suffit de viser comme indiqué sur la photo et de lancer la grenade avec un jumpthrow.
Pour le Molotov dans le "noir", vous devez vous tenir dans ce coin et plus tard viser comme montré sur la deuxième photo. Lancez la grenade avec un jumpthrow.
Nous avons compris le Bomb Site B, passons maintenant au Bomb Site A. En fait, il n'y a rien de compliqué ici non plus.
Il existe deux types d'attaques vers le Bomb Site A, l'une par Long et l'autre par Short.
Bien sûr, il est aussi possible de choisir d'attaquer par les Appartements, mais d'abord, il n'est pas possible de lancer beaucoup de grenades depuis là-bas, et envoyer plus d'un joueur là-bas n'a pas de sens.
Ainsi, nous couvrirons les grenades principales pour l'attaque sur le Bomb Site A depuis Long et depuis Short. Ci-dessous, nous vous fournissons les principales grenades pour attaquer le Bomb Site A :
Pour entrer par short, utilisez une telle fumée pour la distance. Tenez-vous dans ce coin sur le second mid et lancez une grenade avec un jumpthrow.
Lors de l'entrée par short, vous aurez également besoin de fumée pour les 'petits sables'. Tenez-vous au bord droit de ces portes et lancez une grenade avec un jumpthrow comme montré sur la deuxième photo.
Et depuis ce coin, nous donnerons de la fumée pour la 'Bible'. Visez comme montré dans la vidéo et utilisez le jumpthrow.
Conclusion
En conclusion, la carte Inferno reste l'une des cartes les plus populaires et importantes de la série Counter-Strike. Avec son histoire de plus de vingt ans, elle continue d'attirer les joueurs grâce à son équilibre et son atmosphère unique. Avec les récentes modifications et mises à jour de Counter-Strike 2, la carte Inferno est devenue encore plus intéressante et pertinente.
Pour réussir sur cette carte, il est important de connaître les positions clés et les stratégies pour les équipes de Contre-Terroristes et de Terroristes. La connaissance des positions et l'utilisation des bonnes grenades vous aideront, vous et votre équipe, à vous engager en toute confiance dans les batailles et à remporter les rounds.
En plus des zones clés comme Banana et Mid, n'oubliez pas que la communication et le jeu d'équipe jouent également un rôle énorme sur la carte Inferno. Une planification et une exécution coordonnée des actions peuvent faire la différence dans les résultats des matchs.
Avec tous les conseils et stratégies ci-dessus, vous pouvez concourir en toute confiance sur la carte Inferno et augmenter vos chances de gagner dans les matchs de Counter-Strike 2. N'oubliez pas de pratiquer et d'améliorer vos compétences, et bientôt vous deviendrez de véritables maîtres de ce jeu passionnant.
Commentaires