TenZ expresó su opinión sobre el diseño de mapas en Valorant: "Las tácticas después de plantar la spike se vuelven demasiado predecibles y aburridas"
TenZ expresó su opinión sobre el diseño de mapas en Valorant: "Las tácticas después de plantar la spike se vuelven demasiado predecibles y aburridas"

La semana pasada, TenZ, un streamer y exjugador profesional de Valorant, compartió sus sugerencias para mejorar el diseño de mapas del juego en su página de X (anteriormente Twitter). Señaló que las tácticas actuales después de plantar el spike se han vuelto demasiado predecibles y aburridas.

Según TenZ, los jugadores a menudo se retiran del sitio después de plantar el spike y utilizan habilidades de ceguera o humos para ocultar el proceso de defuse al enemigo. Sin embargo, enfatizó que esto desvía la atención de defender el sitio del spike. En su publicación, comentó:

Me gustaría ver más mapas donde los sitios del spike estén claramente marcados. Todos los mapas ahora solo permiten plantar el spike, retroceder, disparar o usar habilidades para protegerlo, lo cual está volviéndose aburrido.
 

La opinión de TenZ recibió el apoyo de jugadores profesionales como Boaster y C0M. Joey Simas, quien es responsable del diseño de mapas en Riot Games, también respondió a sus comentarios, afirmando:

Yo también estoy de acuerdo. No me importa interrumpir ocasionalmente el proceso desde la zona principal después de plantar, pero no me gusta que este patrón sea tan pronunciado en los mapas actuales. Estamos trabajando en mejoras.
 

Los usuarios están discutiendo la necesidad de aumentar el número de mapas donde las peleas puedan ocurrir dentro del sitio, como en Lotus y Sunset. En la próxima actualización del parche 9.08, se eliminarán Lotus e Icebox, mientras que Perl y Split regresarán.

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