TenZ äußerte seine Meinung zum Kartendesign in Valorant: "Die Taktiken nach dem Pflanzen des Spikes werden zu vorhersehbar und langweilig"
TenZ äußerte seine Meinung zum Kartendesign in Valorant: "Die Taktiken nach dem Pflanzen des Spikes werden zu vorhersehbar und langweilig"

Letzte Woche teilte TenZ, ein Streamer und ehemaliger professioneller Valorant-Spieler, auf seiner X (ehemals Twitter) Seite seine Vorschläge zur Verbesserung des Map-Designs im Spiel mit. Er bemerkte, dass die aktuellen Taktiken nach dem Pflanzen des Spikes zu vorhersehbar und langweilig geworden sind.

Laut TenZ ziehen sich Spieler nach dem Pflanzen des Spikes oft von der Site zurück und nutzen blendende Fähigkeiten oder Rauchgranaten, um den Entschärfungsprozess vor dem Feind zu verbergen. Er betonte jedoch, dass dies von der eigentlichen Verteidigung der Spike-Site ablenkt. In seinem Beitrag kommentierte er:

Ich würde gerne mehr Karten sehen, auf denen die Spike-Sites klar markiert sind. Alle Karten erlauben jetzt einfach, den Spike zu platzieren, zurückzufallen, zu sprayen oder Fähigkeiten einzusetzen, um ihn zu schützen, was langweilig wird.
 

Die Meinung von TenZ erhielt Unterstützung von professionellen Spielern wie Boaster und C0M. Joey Simas, der für das Map-Design bei Riot Games verantwortlich ist, reagierte ebenfalls auf seine Kommentare und erklärte:

Ich stimme ebenfalls zu. Es macht mir nichts aus, gelegentlich den Prozess aus der Hauptzone nach dem Pflanzen zu stören, aber ich mag nicht, dass dieses Muster auf den aktuellen Karten zu ausgeprägt ist. Wir arbeiten an Verbesserungen.
 

Benutzer diskutieren über die Notwendigkeit, die Anzahl der Karten zu erhöhen, auf denen Kämpfe innerhalb der Site stattfinden können, wie auf Lotus und Sunset. Im kommenden Patch-Update 9.08 werden Lotus und Icebox entfernt, während Perl und Split zurückkehren.

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