TenZ expressou sua opinião sobre o design de mapas em Valorant: "As táticas após plantar o spike se tornam muito previsíveis e monótonas"
  • 12:19, 20.10.2024

TenZ expressou sua opinião sobre o design de mapas em Valorant: "As táticas após plantar o spike se tornam muito previsíveis e monótonas"

Na semana passada, TenZ, um streamer e ex-jogador profissional de Valorant, compartilhou suas sugestões para melhorar o design dos mapas do jogo em sua página no X (anteriormente Twitter). Ele observou que as táticas atuais após plantar o spike se tornaram muito previsíveis e entediantes.

De acordo com TenZ, os jogadores frequentemente recuam do local após plantar o spike e usam habilidades de cegueira ou fumaças para esconder o processo de desativação do inimigo. No entanto, ele enfatizou que isso desvia a atenção da defesa do local real do spike. Em sua postagem, ele comentou:

Eu gostaria de ver mais mapas onde os locais de plantio do spike estejam claramente marcados. Todos os mapas agora permitem apenas plantar o spike, recuar, disparar ou usar habilidades para protegê-lo, o que está ficando entediante.
 

A opinião de TenZ recebeu apoio de jogadores profissionais como Boaster e C0M. Joey Simas, responsável pelo design de mapas na Riot Games, também respondeu aos seus comentários, afirmando:

Concordo também. Não me importo em ocasionalmente interromper o processo da zona principal após o plantio, mas não gosto que esse padrão seja muito acentuado nos mapas atuais. Estamos trabalhando em melhorias.
 

Os usuários estão discutindo a necessidade de aumentar o número de mapas onde as lutas possam ocorrer dentro do site, como Lotus e Sunset. Na próxima atualização do patch 9.08, Lotus e Icebox serão removidos, enquanto Perl e Split retornarão.

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