TenZ a exprimé son opinion sur le design des cartes dans Valorant : "Les tactiques après la pose du spike deviennent trop prévisibles et ennuyeuses"
TenZ a exprimé son opinion sur le design des cartes dans Valorant : "Les tactiques après la pose du spike deviennent trop prévisibles et ennuyeuses"

La semaine dernière, TenZ, un streamer et ancien joueur professionnel de Valorant, a partagé ses suggestions pour améliorer la conception des cartes du jeu sur sa page X (anciennement Twitter). Il a noté que les tactiques actuelles après la pose de la spike sont devenues trop prévisibles et ennuyeuses.

Selon TenZ, les joueurs se retirent souvent du site après avoir posé la spike et utilisent des compétences aveuglantes ou des fumigènes pour cacher le processus de désamorçage à l'ennemi. Cependant, il a souligné que cela détourne l'attention de la protection effective du site de la spike. Dans son post, il a commenté :

J'aimerais voir plus de cartes où les sites de spike sont clairement marqués. Toutes les cartes actuelles permettent simplement de poser la spike, de se replier, de tirer ou d'utiliser des compétences pour la protéger, ce qui devient ennuyeux.
 

L'opinion de TenZ a reçu le soutien de joueurs professionnels comme Boaster et C0M. Joey Simas, responsable de la conception des cartes chez Riot Games, a également réagi à ses commentaires, déclarant :

Je suis d'accord aussi. Cela ne me dérange pas de perturber occasionnellement le processus depuis la zone principale après la pose, mais je n'aime pas que ce schéma soit trop prononcé sur les cartes actuelles. Nous travaillons sur des améliorations.
 

Les utilisateurs discutent de la nécessité d'augmenter le nombre de cartes où des combats peuvent avoir lieu à l'intérieur du site, comme Lotus et Sunset. Dans la prochaine mise à jour du patch 9.08, Lotus et Icebox seront supprimés, tandis que Perl et Split feront leur retour.

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