TenZ, Valorant harita tasarımı hakkındaki görüşünü ifade etti: "Spikulandıktan sonraki taktikler çok tahmin edilebilir ve sıkıcı hale geliyor"
TenZ, Valorant harita tasarımı hakkındaki görüşünü ifade etti: "Spikulandıktan sonraki taktikler çok tahmin edilebilir ve sıkıcı hale geliyor"

Geçen hafta, bir yayıncı ve eski profesyonel Valorant oyuncusu olan TenZ, sosyal medya platformu X (eski adıyla Twitter) sayfasında oyundaki harita tasarımını geliştirmek için önerilerini paylaştı. Mevcut taktiklerin spike yerleştirdikten sonra çok tahmin edilebilir ve sıkıcı hale geldiğini belirtti.

TenZ'e göre, oyuncular genellikle spike yerleştirdikten sonra bölgeden çekiliyor ve kör edici yetenekler ya da dumanlar kullanarak defusyon sürecini düşmandan gizliyor. Ancak, bu durumun gerçek spike bölgesini savunmaktan uzaklaştırdığını vurguladı. Gönderisinde şu yorumda bulundu:

Daha net işaretlenmiş spike bölgeleri olan daha fazla harita görmek isterim. Şu anda tüm haritalar sadece spike yerleştirmenize, geri çekilip, püskürtme ya da yeteneklerle koruma oluşturmanıza izin veriyor, bu da sıkıcı hale geliyor.
 


TenZ'in görüşü, Boaster ve C0M gibi profesyonel oyuncular tarafından desteklendi. Riot Games'in harita tasarımından sorumlu olan Joey Simas da bu yorumlara yanıt vererek şunları söyledi:

VCT Americas OFF//SEASON 2024 sırasında bilinen tüm kadro değişiklikleri
VCT Americas OFF//SEASON 2024 sırasında bilinen tüm kadro değişiklikleri   
News
Ben de katılıyorum. Spike yerleştirdikten sonra ana bölgeden süreci arada bir bozmakta bir sakınca görmüyorum ama bu kalıbın mevcut haritalarda çok belirgin olmasından hoşlanmıyorum. İyileştirmeler üzerinde çalışıyoruz.
 

Kullanıcılar, Lotus ve Sunset gibi çatışmaların bölge içinde gerçekleşebileceği harita sayısının artırılması gerektiğini tartışıyor. Yaklaşan 9.08 yaması güncellemesinde, Lotus ve Icebox kaldırılacak, Perl ve Split geri dönecek.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre