TenZ wyraził swoją opinię na temat projektu mapy w Valorant: "Taktyki po podłożeniu spike'a stają się zbyt przewidywalne i nudne"
  • 12:20, 20.10.2024

TenZ wyraził swoją opinię na temat projektu mapy w Valorant: "Taktyki po podłożeniu spike'a stają się zbyt przewidywalne i nudne"

W zeszłym tygodniu TenZ, streamer i były profesjonalny gracz Valorant, podzielił się swoimi sugestiami dotyczącymi poprawy projektowania map w grze na swojej stronie X (dawniej Twitter). Zwrócił uwagę, że obecne taktyki po zasadzeniu spike'a stały się zbyt przewidywalne i nudne.

Według TenZ, gracze często wycofują się z miejsca po zasadzeniu spike'a i używają umiejętności oślepiających lub dymu, aby ukryć proces rozbrajania przed przeciwnikiem. Podkreślił jednak, że to odciąga uwagę od faktycznej obrony miejsca spike'a. W swoim poście skomentował:

Chciałbym zobaczyć więcej map, gdzie miejsca na spike są wyraźnie oznaczone. Wszystkie mapy teraz po prostu pozwalają na zasadzenie spike'a, wycofanie się, strzelanie przerywane lub używanie umiejętności do jego ochrony, co staje się nudne.
 

Opinia TenZ zyskała wsparcie ze strony profesjonalnych graczy takich jak Boaster i C0M. Joey Simas, odpowiedzialny za projektowanie map w Riot Games, również odpowiedział na jego komentarze, stwierdzając:

Wszystkie znane zmiany w składach podczas VCT Americas OFF//SEASON 2024
Wszystkie znane zmiany w składach podczas VCT Americas OFF//SEASON 2024   
News
Zgadzam się. Nie przeszkadza mi okazjonalna zmiana procesu z głównej strefy po zasadzeniu, ale nie podoba mi się, że ten schemat jest zbyt wyraźny na obecnych mapach. Pracujemy nad ulepszeniami.
 

Użytkownicy dyskutują na temat potrzeby zwiększenia liczby map, gdzie walki mogą odbywać się wewnątrz miejsca, takich jak Lotus i Sunset. W nadchodzącej aktualizacji patcha 9.08, Lotus i Icebox zostaną usunięte, podczas gdy Perl i Split powrócą.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty