- KOPADEEP
News
12:20, 20.10.2024
W zeszłym tygodniu TenZ, streamer i były profesjonalny gracz Valorant, podzielił się swoimi sugestiami dotyczącymi poprawy projektowania map w grze na swojej stronie X (dawniej Twitter). Zwrócił uwagę, że obecne taktyki po zasadzeniu spike'a stały się zbyt przewidywalne i nudne.
Według TenZ, gracze często wycofują się z miejsca po zasadzeniu spike'a i używają umiejętności oślepiających lub dymu, aby ukryć proces rozbrajania przed przeciwnikiem. Podkreślił jednak, że to odciąga uwagę od faktycznej obrony miejsca spike'a. W swoim poście skomentował:
Chciałbym zobaczyć więcej map, gdzie miejsca na spike są wyraźnie oznaczone. Wszystkie mapy teraz po prostu pozwalają na zasadzenie spike'a, wycofanie się, strzelanie przerywane lub używanie umiejętności do jego ochrony, co staje się nudne.
PRZECZYTAJ WIĘCEJ: Jeden z najlepszych graczy Valorant, aspas, może spędzić 2025 rok na ławce
We need more maps with actual bombsites instead of destinations where you plant, fallback and either spray or util spam the spike. Most boring shit to play
— TenZ (@TenZOfficial) October 19, 2024
Zgadzam się. Nie przeszkadza mi okazjonalna zmiana procesu z głównej strefy po zasadzeniu, ale nie podoba mi się, że ten schemat jest zbyt wyraźny na obecnych mapach. Pracujemy nad ulepszeniami.
Użytkownicy dyskutują na temat potrzeby zwiększenia liczby map, gdzie walki mogą odbywać się wewnątrz miejsca, takich jak Lotus i Sunset. W nadchodzącej aktualizacji patcha 9.08, Lotus i Icebox zostaną usunięte, podczas gdy Perl i Split powrócą.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze