La escena Tier 2 de Valorant colapsará a menos que Riot Games intervenga — aquí te explicamos por qué
La escena Tier 2 de Valorant colapsará a menos que Riot Games intervenga — aquí te explicamos por qué

El anuncio y la implementación de la liga de franquicias VCT en Valorant lo cambió todo, dividiendo a los equipos en niveles superiores e inferiores. Esto se suponía que beneficiaría a todos, pero después de dos años, las ligas Challengers han comenzado a declinar, mientras que el VCT sigue prosperando. La situación ahora es crítica: las principales organizaciones que apoyaban a los equipos de Nivel 2 están abandonando la disciplina debido a las terribles condiciones.

En este artículo:

Problemas organizativos principales

La escena de Nivel 2 en Europa está dividida en nueve ligas diferentes. Aunque este número disminuirá en 2025, sigue siendo difícil de gestionar y organizar de manera efectiva. Riot Games encontró organizadores locales para que cada liga manejara las operaciones, pero encontrar nueve organizadores de alta calidad que realicen bien su trabajo es un desafío. Como resultado, algunas ligas, como VCL 2024 East: Surge, no logran entregar los premios en efectivo, informar a los participantes sobre los próximos torneos a tiempo o abordar problemas organizativos, que los organizadores a menudo ignoran. El dueño de Acend, que recientemente salió de la escena debido a estas dificultades, compartió estos problemas.

La mala gestión de los torneos, las transmisiones que no atraen a la mayoría, la baja audiencia, las demoras en los premios (¡incluso los casters esperando sus pagos de 2023!), la falta de comunicación y la cancelación de los torneos de Split 3. Todo empeoró.

Quiero ser claro: nuestra impresión del personal de Riot fue excelente. Eran profesionales, apasionados, diligentes y extremadamente amigables. Pero una vez descendimos a T2, todo cambió.
Benjamin "Bencb" Rolle, CEO de Acend

Falta de inversión por parte de Riot Games

© Esta foto está protegida por derechos de autor de Riot Games
© Esta foto está protegida por derechos de autor de Riot Games

Aunque se asigna una cantidad sustancial de fondos a la escena de Nivel 2, es casi imperceptible, dado que solo EMEA tiene nueve ligas diferentes. Cuando este presupuesto se divide entre cuatro regiones competitivas y además se reparte entre ligas individuales, los recursos disponibles para los equipos son insuficientes para operar de manera sostenible sin patrocinadores externos. Sin embargo, los patrocinadores ven poco incentivo para invertir. Como resultado, incluso jugadores talentosos como Mohammad "Pa1ze" Khatib—que lideró la tabla de eliminaciones en VCL 2024 East: Surge—luchan por encontrar un equipo a pesar de sus sacrificios por sus carreras.

Un entorno desfavorable para los inversores

Es imposible recuperar grandes inversiones en la escena de Nivel 2. La abundancia de ligas, la cobertura multilingüe y la ausencia de clubes de primer nivel resultan en una baja audiencia promedio. La única razón por la que las organizaciones invierten en equipos Challengers es la oportunidad de ganar un puesto en la franquicia VCT, donde pueden obtener beneficios mediante ventas de cápsulas temáticas, una parte de los ingresos de Valorant Champions y otras fuentes de ingreso respaldadas por Riot, incluidas las patrocinios.

 
 

Sin embargo, solo hay un lugar en el VCT disponible para toda la región EMEA, disputado por hasta 100 equipos a lo largo del año. Esto hace que invertir en equipos sea arriesgado, ya que otras disciplinas y proyectos de esports ofrecen condiciones más favorables para los nuevos clubes. La situación empeoró después de 2024, cuando la duración de la estancia de los nuevos equipos en el VCT se redujo a un año.

Incompetencia de los responsables

© Esta foto está protegida por derechos de autor de Inside Esports
© Esta foto está protegida por derechos de autor de Inside Esports

Riot Games ha creado un ecosistema a nivel de Nivel 2 que es casi imposible de gestionar de manera efectiva. Como se mencionó anteriormente, hubo nueve ligas diferentes en la región EMEA en 2024, cada una administrada por un organizador diferente. Algunos organizadores cometieron errores, como transmitir los partidos en un solo idioma, a pesar de que los fanáticos de algunos clubes se comunican principalmente en inglés y están distribuidos por todo el mundo. Esto impacta negativamente en la audiencia. Además, otros problemas organizativos y las promesas incumplidas, reveladas por el dueño de Acend después de que la organización abandonara la escena, indican problemas significativos. Se informa que Acend gastó más de $700,000 en dos años antes de retirarse.

Personas en roles críticos siendo enormemente sobrepagadas mientras entregan incompetencia que arruina el progreso para todos. Los esports merecen algo mejor. Valorant merece algo mejor. Tal vez el enfoque de Riot esté en T1. Tal vez los altos cargos no sepan lo que está sucediendo. Tal vez las cosas cambien. Pero ahora mismo, es un desastre para las organizaciones.
Benjamin "Bencb" Rolle, CEO de Acend

Organizaciones EMEA abandonando Valorant después de 2024

Un vistazo a la lista de organizaciones que dejaron Valorant por completo o disolvieron sus plantillas revela que algo anda muy mal con la escena de Nivel 2. Un gran número de clubes han decidido abandonar la disciplina de manera permanente o temporal. A continuación se muestra una lista de equipos de la región EMEA que anunciaron la disolución de sus plantillas después de que terminó la temporada 2024:

Si bien no todas estas organizaciones han abandonado la escena por completo, algunas pueden anunciar nuevas plantillas antes de que comience la próxima temporada. Sin embargo, muchas han declarado públicamente que solo volverán si Riot Games soluciona la situación, permitiendo a las organizaciones operar de manera sostenible en lugar de invertir dinero en la escena sin ningún retorno.

¿Cómo se puede salvar la escena de Nivel 2 de Valorant?

A pesar del estado actual desesperado de la escena de Nivel 2, especialmente en la región EMEA, aún se puede salvar si Riot Games toma medidas serias. Aquí hay algunas ideas que podrían mejorar significativamente la situación para las organizaciones y los equipos:

Aumentar el número de puestos o extender la duración del VCT

Reducir la duración de la estancia de los ganadores del Ascension en la liga de franquicias del VCT a un año ha afectado negativamente a los equipos que estaban planeando inversiones a largo plazo. Algunas organizaciones formaron plantillas con la esperanza de desarrollarlas para una oportunidad en el VCT, pero la decisión abrupta de acortar su estancia destrozó estos planes. Organizaciones como Acend, Zero Tenacity, Team Falcons y M80 decidieron reasignar sus recursos y abandonar Valorant. Revertir esta decisión o aumentar el número de puestos por un período extendido podría remediar la situación.

 
 

Asignar puestos para Masters y Champions

Proporcionar al menos un puesto por región para equipos de Nivel 2 en los Masters no solo elevaría el nivel de competencia, sino que también crearía oportunidades adicionales de ingresos. Los clubes atraerían a más fanáticos al mostrar sus habilidades en el escenario global. Actualmente, con una audiencia menor en Challengers en comparación con el VCT y los torneos internacionales, atraer patrocinadores es difícil. Este problema ya se ha explicado en este artículo.

 
 

Aumentar el número de torneos

La mayoría de los equipos de Nivel 2 participan en solo 2-3 torneos por año. Riot Games respondió a los comentarios agregando Split 3, pero esto sigue siendo insuficiente. Muchos equipos pasan largos períodos sin práctica competitiva, especialmente aquellos que no califican para Ascension.

Como los clubes son reacios a cubrir los salarios de los jugadores durante las temporadas bajas, optan por contratos a corto plazo. Ampliar el número de torneos y motivar a nuevos organizadores a celebrar eventos afectaría positivamente tanto a los jugadores como a la escena en general.

La escena de Nivel 2 es el núcleo de los esports Valorant, ya que es donde nacen los futuros talentos, muchos de los cuales ya forman una parte significativa de la escena de Nivel 1. Si Riot Games no aborda los problemas y los soluciona, lo cual son capaces de hacer, los jugadores jóvenes en el futuro podrían elegir otras disciplinas donde las condiciones sean más favorables para el desarrollo que en Valorant.

Comentarios
Por fecha