Rainbow Six Siege: Designaciones del mapa Clubhouse
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  • 06:36, 03.02.2025

Rainbow Six Siege: Designaciones del mapa Clubhouse

Clubhouse es uno de los mapas más populares en Rainbow Six Siege. Conocido por su combinación de corredores estrechos, salas abiertas y un enfoque versátil debido a sus muchas opciones de juego vertical y horizontal. Comprender el mapa es crucial para una comunicación efectiva, estrategias coordinadas y rotaciones rápidas. En esta guía, encontrarás una descripción detallada de las llamadas estándar y las áreas clave de cada piso para ayudarte a ti y a tu equipo a obtener la ventaja en ataque o defensa.

 
 

¿Por qué son importantes las llamadas?

Las llamadas son nombres cortos y memorables asignados a habitaciones específicas, puertas, esquinas y puntos de referencia en un mapa. En lugar de describir una ubicación vagamente - “¡El enemigo está en esa habitación al lado de la cocina!” - una llamada concisa como “¡El enemigo está en el pasillo de la cocina!” transmite instantáneamente información importante. Este vocabulario compartido reduce la confusión, acelera la toma de decisiones y aumenta la cohesión general.

Comprendiendo el diseño de Clubhouse

Clubhouse es una estructura de tres pisos con ubicaciones conocidas para colocar bombas. Los pisos son los siguientes:

  • Sótano: Iglesia, arsenal, azul, túnel sucio.
  • Planta baja: Bar, escenario, almacén, cocina, club de striptease, salón, garaje.
  • Piso superior: TV, sala de efectivo, pasarela, construcción, logística, dormitorio y dormitorio principal, gimnasio.

Esta distribución vertical de las habitaciones ofrece muchas oportunidades para los flancos, por lo que controlar ciertas áreas y trampillas es muy importante para tanto atacantes como defensores. A continuación resumiremos todos los puntos clave que necesitas conocer para una comunicación más exitosa dentro del equipo.

Sótano

Áreas clave: iglesia, arsenal, azul, túnel sucio, pasillo largo, zona trasera, escalera principal, escalera azul, bicicleta (corta).

 
 
  • Iglesia: El principal sitio de bomba en el sótano, donde los defensores acechan para frustrar a los atacantes.
  • Arsenal: A menudo utilizado en conjunto con la iglesia como sitio de bomba. Paredes reforzadas y trampillas centran las batallas en puntos de entrada limitados.
  • Azul: Se refiere al pasillo azul y la escalera azul que conduce al arsenal. Ganar control del pasillo azul es vital para los atacantes que avanzan al sótano.
  • Túnel Sucio: Un corredor estrecho que lleva directamente al arsenal, un punto de entrada crítico para los atacantes.
  • Largo y Corto (corredores cerca de la Iglesia/Arsenal): Apodados por su forma y longitud, estos corredores son puntos de tropiezo tanto para defensores como atacantes.
  • Escalera Principal y Escalera Azul: Los principales pasajes verticales entre pisos. Al controlar estas escaleras, tu equipo puede girar con más seguridad.
  • Bicicleta: A menudo usado para indicar un pequeño almacén cerca de la iglesia y arsenal.
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Planta baja

Áreas clave: bar, drenaje, cocina, sala de estar, club de striptease, garaje, escalera principal.

 
 
  • Bar y Escenario: El centro del primer piso. A menudo utilizado como un punto de pivote y camino alternativo. El bar proporciona acceso al stock y pasillo principal.
  • Drenaje (Almacén): Una sala que conecta al lado norte del mapa, a menudo usada por los atacantes para ganar una posición.
  • Cocina e Inn: Importante para el juego vertical en el sótano. Al bajar las trampillas en la cocina, puedes dar acceso rápido a los atacantes al arsenal.
  • Club de Striptease y carril delantero: Un área a menudo utilizada por los atacantes para obtener control del mapa y seguridad antes de irrumpir en el bar o pasar a otras salas.
  • Escalera Principal: Otra zona de transición que conecta el Bar y la Escalera Principal. Si abres la trampilla, puedes acceder al Pasillo Azul abajo.
  • Garaje: Un área estratégica para el control de vehículos y acceso a la pasarela. Al mantener el garaje, los intrusos no podrán tomar fácilmente las cámaras CCTV.

Piso superior

Áreas clave: TV, sala de efectivo, construcción, dormitorio, gimnasio, dormitorio principal, oficina de logística, corredores.

 
 
  • TV: Una sala crítica que a menudo se elige como sitio de bomba. La “pared CCTV” en el lado este es un punto de entrada común para intrusos.
  • Sala de Efectivo: Adyacente a la TV, esta sala se usa a menudo como sitio de bomba. Aquí, los defensores establecen un fuego cruzado mientras los atacantes intentan plantar una bomba.
  • Pasarela: Un lugar alto dentro del garaje que da vista a la TV y la sala de efectivo.
  • Construcción: Una sala de conexión que proporciona una vuelta al dormitorio y la oficina de logística.
  • Logística: Una pequeña oficina que da a los defensores una vista del dormitorio y sirve como área de preparación para rotaciones.
  • Dormitorio y dormitorio principal: Frecuentes bastiones para defensores, especialmente al defender el segundo piso. El balcón principal es un punto de entrada frecuente para los atacantes.
  • Gimnasio: A veces usado para mantener el segundo piso, no siempre es un objetivo principal, pero el control del gimnasio y su pasillo puede bloquear los acercamientos de los atacantes.

Consejos para el uso efectivo de las llamadas

  • Adhiérete a títulos universalmente reconocidos y simples. Los nombres excesivamente complejos ralentizan la comunicación.
  • Combina la ubicación con la acción o información: “Dos empujando azul” o “Difusor en un sitio de construcción.”
  • Menciona “sobre” o “bajo” al transmitir información. Por ejemplo, "El enemigo está sobre la cocina" ayudará a tu equipo a aprender sobre la amenaza vertical.
  • Saber cómo se conectan las salas te ayudará a predecir el movimiento enemigo.

Dominar los nombres cortos (callout) es una habilidad invaluable que mejora la comunicación y efectividad de tu equipo. A través del uso de nombres cortos y comunes, todos saben exactamente de dónde provienen las amenazas y a dónde girar. Ya sea que estés irrumpiendo en el “arsenal”, defendiendo “TV” contra un asalto, o flanqueando a través de la “construcción” hacia el “dormitorio”, los nombres consistentes aseguran más trabajo en equipo, mejor estrategia y, en última instancia, más victorias.

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