Clubhouse to jedna z najpopularniejszych map w Rainbow Six Siege. Znana jest z połączenia wąskich korytarzy, otwartych pomieszczeń i uniwersalnego podejścia dzięki licznym opcjom gry pionowej i poziomej. Zrozumienie mapy jest kluczowe dla efektywnej komunikacji, skoordynowanych strategii i szybkiej rotacji. W tym przewodniku znajdziesz szczegółowy przegląd standardowych calloutów i kluczowych obszarów na każdym piętrze, co pomoże Tobie i Twojej drużynie zdobyć przewagę w ataku lub obronie.
Dlaczego ważne są callouty?
Callouty to krótkie, zapadające w pamięć nazwy przypisane do konkretnych pomieszczeń, drzwi, narożników i punktów orientacyjnych na mapie. Zamiast opisywać lokalizację nieprecyzyjnie - „Wróg jest w tym pokoju obok kuchni!” - zwięzły callout jak „Wróg jest w korytarzu kuchennym!” natychmiast przekazuje ważne informacje. Taka wspólna terminologia redukuje zamieszanie, przyspiesza podejmowanie decyzji i zwiększa ogólną spójność.
Zrozumienie układu Clubhouse
Clubhouse to trzykondygnacyjna struktura z dobrze znanymi miejscami podkładania bomby. Piętra są następujące:
- Piwnica: Kościół, zbrojownia (armory), blue, brudny tunel.
- Parter: Bar, scena, magazyn, kuchnia, club go-go, poczekalnia, garaż.
- Górne piętro: TV, pokój kasowy, catwalk, budowa, logistyka, sypialnia i główna sypialnia, siłownia.
Rozkład pionowy pomieszczeń zapewnia wiele możliwości flankowania, więc kontrolowanie określonych obszarów i włazów jest bardzo ważne zarówno dla atakujących, jak i obrońców. Poniżej przedstawimy wszystkie kluczowe punkty, o których należy pamiętać dla skuteczniejszej komunikacji w zespole.
Piwnica
Kluczowe obszary: kościół, zbrojownia, blue, brudny tunel, długi korytarz, tylny obszar, główna klatka schodowa, niebieska klatka schodowa, rower (krótki).
- Kościół: Główne miejsce podkładania bomby w piwnicy, gdzie obrońcy ukrywają się, aby powstrzymać atakujących.
- Zbrojownia: Często używana razem z kościołem jako miejsce podkładania bomby. Wzmocnione ściany i włazy koncentrują walki wokół ograniczonych punktów wejścia.
- Blue: Odnosi się do niebieskiego korytarza i niebieskiej klatki schodowej prowadzącej do zbrojowni. Zdobycie kontroli nad niebieskim korytarzem jest kluczowe dla atakujących posuwających się do piwnicy.
- Brudny Tunel: Wąski korytarz prowadzący bezpośrednio do zbrojowni, kluczowy punkt wejścia dla atakujących.
- Długie i Krótkie (korytarze w pobliżu Kościoła/Zbrojowni): Nazwane ze względu na ich kształt i długość, te korytarze są przeszkodami dla obrońców i atakujących.
- Główna klatka schodowa i Niebieska klatka schodowa: Główne przejścia pionowe między piętrami. Kontrolując te klatki schodowe, twój zespół może bezpieczniej się obracać.
- Rower: Często używany do wskazywania małego magazynu blisko kościoła i zbrojowni.
Parter
Kluczowe obszary: Bar, odpływ, kuchnia, salon, club go-go, garaż, główna klatka schodowa.
- Bar i Scena: Centrum parteru. Często używane jako punkt zwrotny i alternatywna ścieżka. Bar zapewnia dostęp do stocku i głównego hallu.
- Odpływ (Magazyn): Pomieszczenie łączące się z północną stroną mapy, często używane przez atakujących do zdobycia przyczółka.
- Kuchnia i Karczma: Ważne dla gry pionowej w piwnicy. Obniżając włazy w kuchni, można zapewnić atakującym szybki dostęp do zbrojowni.
- Club go-go i przedni pas: Obszar często używany przez atakujących do zdobycia kontroli nad mapą i zabezpieczenia przed włamaniem się do baru lub przejściem do innych pomieszczeń.
- Główna Klatka Schodowa: Kolejna strefa przejściowa łącząca Bar i Główną Klatkę Schodową. Otwierając właz, można uzyskać dostęp do Niebieskiego Korytarza poniżej.
- Garaż: Strategiczny obszar do kontroli pojazdów i dostępu do catwalku. Trzymając garaż, intruzi nie będą mogli najłatwiej przejąć kamer CCTV.
Górne Piętro
Kluczowe obszary: TV, pokój kasowy, budowa, sypialnia, siłownia, główna sypialnia, biuro logistyki, korytarze.
- TV: Krytyczne pomieszczenie, które jest często wybierane jako miejsce podkładania bomby. „Ściana CCTV” po wschodniej stronie to popularny punkt wejścia dla intruzów.
- Pokój Kasowy: Przylegający do TV, ten pokój jest często używany jako miejsce podkładania bomby. Tutaj obrońcy ustawiają krzyżowy ogień, a atakujący próbują podłożyć bombę.
- Catwalk: Wysokie miejsce w garażu z widokiem na TV i pokój kasowy.
- Budowa: Pokój łączący, który zapewnia obrót do sypialni i biura logistyki.
- Logistyka: Małe biuro, które daje obrońcom widok na sypialnię i służy jako miejsce rotacji.
- Sypialnia i główna sypialnia: Częste twierdze dla obrońców, zwłaszcza podczas obrony drugiego piętra. Główna balkon często jest punktem wejścia dla atakujących.
- Siłownia: Czasami używana do obrony drugiego piętra, nie zawsze jest głównym celem, ale kontrola nad siłownią i jej holem może blokować podejścia atakujących.
Wskazówki dotyczące skutecznego korzystania z calloutów
- Trzymaj się uniwersalnie uznanych i prostych nazw. Zbyt skomplikowane nazwy spowalniają komunikację.
- Połącz lokalizację z działaniem lub informacją: „Dwóch pcha na blue” lub „Diffuser na budowie”.
- Wspomnij o „nad” lub „pod” podczas przekazywania informacji. Na przykład „Wróg jest nad kuchnią” pomoże twojemu zespołowi dowiedzieć się o zagrożeniu pionowym.
- Znajomość połączeń między pomieszczeniami pomoże przewidzieć ruchy przeciwnika.
Opanowanie krótkich nazw (calloutów) to bezcenna umiejętność, która poprawia komunikację i efektywność zespołu. Dzięki używaniu krótkich i powszechnych nazw, wszyscy wiedzą dokładnie, skąd pochodzą zagrożenia i gdzie się kierować. Niezależnie czy włamujesz się do „zbrojowni”, bronisz „TV” przed wtargnięciem, czy flankujesz przez „budowę” do „sypialni”, konsekwentne nazwy zapewniają lepszą współpracę zespołową, lepszą strategię i ostatecznie więcej zwycięstw.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze