Clubhouse — одна из самых популярных карт в Rainbow Six Siege. Известна своим сочетанием узких коридоров, открытых помещений и универсального подхода благодаря множеству вертикальных и горизонтальных игровых опций. Понимание карты имеет решающее значение для эффективной коммуникации, скоординированных стратегий и быстрой ротации. В этом руководстве вы найдете подробный обзор стандартных команд и ключевых областей каждого этажа, которые помогут вашей команде получить преимущество в нападении или защите.
Почему команды важны?
Команды — это короткие, запоминающиеся названия, присвоенные конкретным комнатам, дверным проемам, углам и ориентировочным точкам на карте. Вместо того чтобы расплывчато описывать местоположение — “Враг в той комнате рядом с кухней!” — краткая команда, например “Враг в кухонном коридоре!”, мгновенно передает важную информацию. Такая общая терминология снижает путаницу, ускоряет процесс принятия решений и увеличивает общую сплоченность.
Понимание расположения Clubhouse
Clubhouse — это трехэтажная структура с известными местами для установки бомб. Этажи следующие:
- Подвал: церковь, арсенал (armory), синяя зона, грязный туннель.
- Первый этаж: бар, сцена, кладовая, кухня, стрип-клуб, гостиная, гараж.
- Верхний этаж: ТВ, кассовая комната, проход, строительство, логистика, спальня и главная спальня, тренажерный зал.
Это вертикальное распределение комнат предоставляет множество возможностей для флангов, поэтому контроль определенных зон и люков очень важен как для атакующих, так и для защитников. Ниже мы обобщим все ключевые моменты, которые вам необходимо знать для более успешной коммуникации внутри команды.
Подвал
Ключевые зоны: церковь, арсенал, синяя, грязный туннель, длинный коридор, задняя зона, главная лестница, синяя лестница, велосипед (короткий).
- Церковь: Основное место для бомбы в подвале, где защитники находятся, чтобы помешать атакующим.
- Арсенал: Часто используется в тандеме с церковью как место для бомбы. Укрепленные стены и люки сосредотачивают бои вокруг ограниченных точек входа.
- Синяя: Относится к синему коридору и синей лестнице, ведущей в арсенал. Контроль над синим коридором жизненно важен для атакующих, продвигающихся в подвал.
- Грязный туннель: Узкий коридор, ведущий непосредственно в арсенал, критическая точка входа для атакующих.
- Длинный и короткий (коридоры возле церкви/арсенала): Прозваны за их форму и длину, эти коридоры являются препятствиями как для защитников, так и для атакующих.
- Главная лестница и синяя лестница: Главные вертикальные проходы между этажами. Контролируя эти лестницы, ваша команда может совершать повороты более безопасно.
- Велосипед: Часто используется для обозначения небольшого склада возле церкви и арсенала.
Первый Этаж
Ключевые зоны: бар, сток, кухня, гостиная, стрип-клуб, гараж, главная лестница.
- Бар и сцена: Центр первого этажа. Часто используется как точка поворота и альтернативный путь. Бар предоставляет доступ к загороженному участку и главному залу.
- Сток (кладовая): Комната, соединяющая с северной частью карты, часто используемая атакующими для получения плацдарма.
- Кухня и гостиная: Важны для вертикальной игры в подвале. Открывая люки на кухне, вы можете дать атакующим быстрый доступ к арсеналу.
- Стрип-клуб и передний переулок: Зона, часто используемая атакующими для получения контроля над картой и безопасности перед проникновением в бар или переходом в другие комнаты.
- Главная лестница: Еще одна зона перехода, соединяющая Бар и Главную Лестницу. Если вы откроете люк, то сможете попасть в Синюю зону ниже.
- Гараж: Стратегическая область для контроля транспортом и доступа к проходу. Удерживая гараж, злоумышленники не смогут легко захватить камеры видеонаблюдения.
Верхний Этаж
Ключевые зоны: ТВ, кассовая комната, строительство, спальня, тренажерный зал, главная спальня, офис логиста, коридоры.
- ТВ: Критическая комната, которая часто выбирается как место для бомбы. “Стена видеонаблюдения” на восточной стороне — это привычная точка входа для злоумышленников.
- Кассовая комната: Рядом с ТВ, эта комната часто используется как место для бомбы. Здесь защитники устанавливают перекрестный огонь, пока атакующие пытаются установить бомбу.
- Проход: Высокое место в гараже, которое открывает обзор на ТВ и кассовую комнату.
- Строительство: Соединительная комната, которая предоставляет переход к спальне и офису логиста.
- Логистика: Небольшой офис, который дает защитникам обзор на спальню и служит как место для ротации.
- Спальня и главная спальня: Часто укрепленные зоны для защитников, особенно при защите второго этажа. Главный балкон является частой точкой входа для атакующих.
- Тренажерный зал: Иногда используется для удержания второго этажа, не всегда является основной целью, но контроль над тренажерным залом и его коридором может блокировать подходы противников.
Советы по эффективному использованию команд
- Придерживайтесь общепризнанных и простых названий. Слишком сложные названия замедляют коммуникацию.
- Совмещайте местоположение с действием или информацией: “Двое идут по синему” или “Диффузор на стройке.”
- Упоминайте "над" или "под," сообщая информацию. Например, “Враг над кухней” поможет вашей команде узнать о вертикальной угрозе.
- Понимание того, как комнаты соединяются, поможет вам предсказать движения врага.
Освоение коротких названий (команд) — это бесценный навык, который улучшает коммуникацию и эффективность вашей команды. Используя короткие и общепринятые названия, каждый точно знает, откуда исходят угрозы и куда нужно повернуть. Независимо от того, прорываетесь ли вы в “арсенал,” удерживаете “ТВ” против вторжения или флангуете через “строительство” в “спальню,” единые названия обеспечивают больше командной работы, лучшую стратегию и, в конечном итоге, больше побед.
Будущие Топ Матчи
Комментарии