Clubhouse é um dos mapas mais populares em Rainbow Six Siege. Conhecido por sua combinação de corredores estreitos, salas abertas e abordagem versátil devido às suas muitas opções de jogo verticais e horizontais. Compreender o mapa é crucial para comunicação eficaz, estratégias coordenadas e rápida rotação. Neste guia, você encontrará uma visão geral detalhada das denominações padrão e áreas-chave de cada andar para ajudar você e sua equipe a obterem vantagem no ataque ou na defesa.
Por que as denominações são importantes?
Denominações são nomes curtos e memoráveis atribuídos a salas específicas, portas, cantos e pontos de referência em um mapa. Em vez de descrever um local vagamente - "O inimigo está naquela sala ao lado da cozinha!" - uma denominação concisa como "O inimigo está no corredor da cozinha!" transmite instantaneamente informações importantes. Esse vocabulário compartilhado reduz a confusão, acelera a tomada de decisões e aumenta a coesão geral.
Compreendendo o layout do Clubhouse
O Clubhouse é uma estrutura de três andares com locais bem conhecidos para colocação de bombas. Os andares são os seguintes:
- Porão: Igreja, arsenal, azul, túnel sujo.
- Térreo: Bar, palco, despensa, cozinha, clube de strip, lounge, garagem.
- Andar de cima: TV, sala de dinheiro, passarela, construção, logística, quarto e quarto principal, academia.
Esta distribuição vertical de salas fornece muitas oportunidades para flancos, por isso controlar certas áreas e alçapões é muito importante tanto para atacantes quanto para defensores. Abaixo, resumiremos todos os pontos-chave que você precisa estar ciente para uma comunicação mais bem-sucedida dentro do time.
Porão
Áreas-chave: igreja, arsenal, azul, túnel sujo, corredor longo, área de trás, escadaria principal, escadaria azul, bicicleta (curto).
- Igreja: O principal local da bomba no porão, onde os defensores se escondem para frustrar os atacantes.
- Arsenal: Muitas vezes usado em conjunto com a igreja como local da bomba. Paredes reforçadas e alçapões centralizam batalhas em torno de pontos de entrada limitados.
- Azul: Refere-se ao corredor azul e à escadaria azul que leva ao arsenal. Controlar o corredor azul é vital para atacantes avançando no porão.
- Túnel Sujo: Um corredor estreito que leva diretamente ao arsenal, um ponto de entrada crítico para atacantes.
- Longo e Curto (corredores próximos à Igreja/Arsenal): Apelidados por sua forma e comprimento, esses corredores são pontos de tropeço para defensores e atacantes.
- Escadaria Principal e Escadaria Azul: As passagens verticais principais entre andares. Ao controlar essas escadarias, seu time pode fazer voltas mais seguras.
- Bicicleta: Usado frequentemente para indicar um pequeno depósito próximo à igreja e ao arsenal.
Térreo
Áreas-chave: Bar, dreno, cozinha, sala de estar, clube de strip, garagem, escadaria principal.
- Bar e Palco: O centro do primeiro andar. Muitas vezes usado como ponto de pivô e caminho alternativo. O bar fornece acesso à paliçada e ao corredor principal.
- Dreno (Armazém): Uma sala conectando ao lado norte do mapa, usada frequentemente por atacantes para ganhar uma posição.
- Cozinha e Pousada: Importantes para o jogo vertical no porão. Ao abrirem os alçapões na cozinha, você pode dar aos atacantes acesso rápido ao arsenal.
- Clube de strip e faixa frontal: Uma área frequentemente utilizada por atacantes para ganhar controle do mapa e segurança antes de invadir o bar ou transitar para outras salas.
- Escadaria Principal: Outra zona de transição que conecta o Bar e a Escadaria Principal. Se você abrir o alçapão, pode acessar o Corredor Azul abaixo.
- Garagem: Uma área estratégica para controle de veículos e acesso à passarela. Ao segurar a garagem, os intrusos não conseguirão facilmente assumir o controle das câmeras de CCTV.
Andar de Cima
Áreas-chave: TV, sala de dinheiro, construção, quarto, academia, quarto principal, escritório de logística, corredores.
- TV: Uma sala crítica que é frequentemente escolhida como local de bomba. A "parede de CCTV" no lado leste é um ponto de entrada comum para intrusos.
- Sala de Dinheiro: Adjacente à TV, esta sala é muitas vezes usada como local de bomba. Aqui, os defensores estabelecem um tiroteio cruzado enquanto os atacantes tentam plantar a bomba.
- Passarela: Um local alto dentro da garagem que tem vista para a sala de TV e sala de dinheiro.
- Construção: Uma sala de conexão que fornece uma reviravolta para o quarto e escritório de logística.
- Logística: Um pequeno escritório que dá aos defensores uma visão do quarto e serve como área de preparação para rotações.
- Quarto e quarto principal: Fortalezas frequentes para defensores, especialmente quando defendendo o segundo andar. A varanda principal é um ponto de entrada frequente para atacantes.
- Academia: Às vezes usada para segurar o segundo andar, nem sempre um alvo principal, mas controlar a academia e seu corredor pode bloquear abordagens dos atacantes.
Dicas para uso eficaz de denominações
- Mantenha-se em títulos reconhecidos universalmente e simples. Nomes excessivamente complexos retardam a comunicação.
- Combine local com ação ou informação: "Dois avançando em azul" ou "Difusor no local de construção."
- Mencione "acima" ou "abaixo" ao transmitir informações. Por exemplo, "O inimigo está acima da cozinha" ajudará sua equipe a saber sobre a ameaça vertical.
- Saber como as salas se conectam ajudará você a prever o movimento inimigo.
Dominar nomes curtos (denominações) é uma habilidade inestimável que melhora a comunicação e eficácia do seu time. Através do uso de nomes curtos e comuns, todos sabem exatamente de onde vêm as ameaças e para onde se virar. Seja invadindo o "arsenal", segurando "TV" contra uma invasão ou flanqueando através da "formação" até o "quarto", nomes consistentes garantem mais trabalho em equipe, melhor estratégia e, em última análise, mais vitórias.
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