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06:37, 03.02.2025
Clubhouse est l'une des cartes les plus populaires de Rainbow Six Siege. Connue pour sa combinaison de couloirs étroits, de pièces ouvertes, et son approche polyvalente grâce à ses nombreuses options de jeu vertical et horizontal. Comprendre la carte est crucial pour une communication efficace, des stratégies coordonnées, et une rotation rapide. Dans ce guide, vous trouverez un aperçu détaillé des appels standard et des zones clés de chaque étage pour aider vous et votre équipe à prendre l'avantage en attaque ou en défense.
Pourquoi les appels sont-ils importants ?
Les appels sont des noms courts et mémorables attribués à des salles spécifiques, des portes, des coins, et des points de repère sur une carte. Au lieu de décrire vaguement un emplacement - « L'ennemi est dans cette pièce à côté de la cuisine ! » - un appel concis comme « L'ennemi est dans le couloir de la cuisine ! » transmet instantanément des informations importantes. Un tel vocabulaire commun réduit la confusion, accélère la prise de décision, et augmente la cohésion globale.
Comprendre la disposition du Clubhouse
Le Clubhouse est une structure à trois étages avec des sites de pose de bombe bien connus. Les étages sont les suivants :
- Sous-sol : Église, armurerie (armory), bleu, tunnel sale.
- Rez-de-chaussée : Bar, scène, stock, cuisine, strip club, salon, garage.
- Étage supérieur : TV, salle des coffres, passerelle, construction, logistique, chambre et chambre principale, gymnase.
Cette distribution verticale des pièces offre de nombreuses opportunités pour les flancs, donc contrôler certaines zones et ouvertures est très important pour les attaquants comme pour les défenseurs. Ci-dessous, nous résumerons tous les points clés que vous devez connaître pour une communication plus réussie au sein de l'équipe.
Sous-sol
Zones clés : église, armurerie, bleu, tunnel sale, couloir long, arrière, escalier principal, escalier bleu, vélo (court).
- Église : Le principal site de bombe dans le sous-sol, où les défenseurs se cachent pour déjouer les attaquants.
- Armurerie : Souvent utilisée en tandem avec l'église comme site de bombe. Les murs renforcés et les trappes centrent les combats autour de points d'entrée limités.
- Bleu : Fait référence au hall bleu et à l'escalier bleu menant à l'armurerie. Prendre le contrôle du hall bleu est vital pour les attaquants avançant dans le sous-sol.
- Tunnel Sale : Un couloir étroit menant directement à l'armurerie, un point d'entrée critique pour les attaquants.
- Long et Court (couloirs près de l'Église/Arsenal) : Surnommés pour leur forme et leur longueur, ces couloirs sont des pièges pour les défenseurs et les attaquants.
- Escalier Principal et Escalier Bleu : Les principaux passages verticaux entre les étages. En contrôlant ces escaliers, votre équipe peut tourner plus en sécurité.
- Vélo : Souvent utilisé pour indiquer un petit entrepôt près de l'église et de l'armurerie.
Rez-de-chaussée
Zones clés : Bar, drain, cuisine, salon, strip club, garage, escalier principal.
- Bar et Scène : Le centre du premier étage. Souvent utilisé comme point de pivot et chemin alternatif. Le bar donne accès au stock et au hall principal.
- Drain (Stock) : Une pièce se connectant au côté nord de la carte, souvent utilisée par les attaquants pour prendre pied.
- Cuisine et Auberge : Importants pour le jeu vertical dans le sous-sol. En abaissant les trappes de la cuisine, vous pouvez donner aux attaquants un accès rapide à l'armurerie.
- Strip Club et voie avant : Une zone souvent utilisée par les attaquants pour prendre le contrôle de la carte et sécuriser avant d'entrer dans le bar ou de passer à d'autres pièces.
- Escalier Principal : Une autre zone de transition connectant le Bar et l'Escalier Principal. Si vous ouvrez la trappe, vous pouvez accéder au Couloir Bleu en dessous.
- Garage : Une zone stratégique pour le contrôle des véhicules et l'accès à la passerelle. En tenant le garage, les intrus ne pourront pas prendre facilement le contrôle des caméras CCTV.
Étage supérieur
Zones clés : TV, salle des coffres, construction, chambre, gymnase, chambre principale, bureau du logisticien, couloirs.
- TV : Une pièce critique souvent choisie comme site de bombe. Le “mur CCTV” du côté est est un point d'entrée commun pour les intrus.
- Salle des Coffres : Adjacent à la TV, cette pièce est souvent utilisée comme site de bombe. Ici, les défenseurs installent un tir croisé tandis que les attaquants tentent de planter une bombe.
- Passerelle : Un lieu élevé à l'intérieur du garage qui surplombe la TV et la salle des coffres.
- Construction : Une pièce connectant qui fournit un contour à la chambre et au bureau de la logistique.
- Logistique : Un petit bureau qui offre aux défenseurs une vue sur la chambre et sert de point de départ pour les rotations.
- Chambre et chambre principale : Fréquemment des forteresses pour les défenseurs, surtout en défendant le deuxième étage. Le balcon principal est un point d'entrée fréquent pour les attaquants.
- Gymnase : Parfois utilisé pour tenir le deuxième étage, pas toujours une cible principale, mais le contrôle du gymnase et de son hall peut bloquer les approches des attaquants.
Conseils pour une utilisation efficace des appels
- Adhérez à des titres universellement reconnus et simples. Des noms trop compliqués ralentissent la communication.
- Combinez emplacement avec action ou information : « Deux poussent un bleu » ou « Diffuseur sur un chantier. »
- Mentionnez « au-dessus » ou « en dessous » lorsque vous transmettez des informations. Par exemple, « L'ennemi est au-dessus de la cuisine » aidera votre équipe à comprendre la menace verticale.
- Savoir comment les pièces se connectent vous aidera à prédire les mouvements ennemis.
Maîtriser les noms courts (appel) est une compétence inestimable qui améliore la communication et l'efficacité de votre équipe. En utilisant des noms courts et communs, tout le monde sait exactement d'où viennent les menaces et où se tourner. Que vous soyez en train de percer dans l'« armurerie », de tenir la « TV » contre une évasion, ou de déborder par la « construction » à la « chambre », des noms cohérents assurent plus de travail d'équipe, de meilleures stratégies, et finalement plus de victoires.
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