mchk

Michał Bartosiak

Configuración mchk

Descargar la config de mchk 2026
Configuración y ajustes de GhoulsW mchk, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad2.22%
DPI40037%
eDPI8806%
Sensibilidad de Windows689%
Sensibilidad de zoom177%
Hz200012%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.25

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

41.2%

46%

Disparos

10.86

12.28

Precisión

17.4%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-2
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul200
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo-3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo
Relación de aspecto4:357%
Resolución1280x96043%
Modo de escaladoStretched75%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Vídeo avanzado
Detalle de sombreadoBajo52%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
NVIDIA G-SyncDesactivado41%
Calidad de sombras globalBajo15%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado20%
FPS máximos en partida030%
Sombras dinámicasTodo41%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
Detalle de textura del modeloMedio8%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 4x10%
Detalle de partículasBajo42%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad40%
Oclusión ambientalDesactivado28%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)48%
Viewmodel
vista previa
FOV608%
Desplazamiento X26%
Posición preestablecida112%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.178

0.24

Daño con AK47

19.41

24.98

Bajas con AWP

0.125

0.081

Daño con AWP

11.38

7.39

Bajas con M4A1

0.094

0.114

Daño con M4A1

9.93

11.76

Opciones de lanzamiento
-threads 7 -allow_third_party_software
Color del HUDVerde5%
Escala del HUD125%
Tamaño del HUD del radar140%
Zoom del mapa del radar0.711%
Cambiar forma con el marcador61%
Radar centrado en el jugador60%
Radar giratorio69%
Preguntas Frecuentes
mchk juega con un DPI de mouse de 400 y una sensibilidad en el juego de 2.2, lo que resulta en un DPI efectivo (eDPI) de 880. Esta combinación es favorecida por muchos jugadores profesionales, ya que proporciona un equilibrio entre puntería precisa y movimiento rápido, permitiendo ajustes rápidos durante el juego sin sacrificar la precisión.
mchk utiliza una mira estática clásica con un espacio mínimo de -2, una longitud corta de 2 y un grosor delgado de 1. La mira es de color verde personalizado (RGB 255, 255, 200), sin punto central ni contorno, y mantiene una alta visibilidad debido a su tono vibrante y simplicidad, apoyando una puntería precisa sin distracciones visuales.
mchk utiliza el mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Dex White, un dispositivo ligero y altamente sensible conocido por su baja latencia y rendimiento consistente del sensor. Este mouse es preferido en la escena profesional por su diseño ergonómico, que apoya sesiones de juego prolongadas y un control preciso esencial para la competencia de alto nivel en Counter-Strike 2.
mchk juega en el monitor AlienWare AW2518HF, que es reconocido por su alta tasa de refresco y baja latencia de entrada. Estas características son cruciales en el gaming competitivo, asegurando que las acciones rápidas en el juego se muestren suavemente y con mínima demora, permitiendo que mchk reaccione rápidamente y mantenga una ventaja competitiva.
mchk opta por una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa estirada, priorizando tasas de cuadros más altas y modelos de jugadores más grandes para facilitar la adquisición de objetivos. Sus configuraciones gráficas, como shaders y detalles de partículas bajos, con filtrado anisotrópico 4x y anti-aliasing MSAA 4x, están optimizadas para máxima visibilidad y rendimiento sin desorden gráfico innecesario.
mchk alterna entre los teclados Wooting 80HE Black y Razer Huntsman TE, ambos conocidos por sus tiempos de respuesta rápidos y puntos de actuación personalizables. Estas características permiten un movimiento preciso y un registro rápido de las entradas, dando a mchk un control afinado sobre sus acciones en el juego, lo cual es crucial en partidos de alta tensión.
mchk confía en los auriculares HyperX Cloud III y los auriculares Sennheiser CX 300S, ambos entregando señales de audio posicional claras que son esenciales para detectar movimientos enemigos y sonidos ambientales. Este equipo de audio de alta calidad asegura que los ruidos sutiles del juego se transmitan con precisión, mejorando enormemente la conciencia situacional de mchk.
mchk configura su radar con un tamaño de HUD de 1 y un zoom del mapa de 0.7, con el radar rotando y centrando en el jugador en todo momento. Estas configuraciones aseguran que la información crucial sobre las posiciones enemigas y el control del mapa sea siempre visible y fácil de interpretar, ayudando en la toma rápida de decisiones durante rondas intensas.
mchk utiliza las opciones de lanzamiento “-threads 7 -allow_third_party_software,” que asignan siete hilos de CPU para el juego y permiten la integración de software de terceros. Esta configuración puede mejorar el rendimiento del juego y la compatibilidad con herramientas como superposiciones personalizadas o software de análisis, asegurando una operación fluida durante el juego.
El modelo de vista de mchk está configurado con un campo de visión de 60, un desplazamiento de 2 en el eje X, 0 en el eje Y y -1.5 en el eje Z, usando la posición predefinida 1. Estas configuraciones posicionan el modelo del arma de manera que maximiza el espacio en pantalla y minimiza la obstrucción, permitiendo una mejor visibilidad de los oponentes y el entorno del juego.
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