Joueur mchk

Michał Bartosiak

Paramètres mchk

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Paramètres et configuration de GhoulsW mchk, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité2.22%
DPI40037%
eDPI8806%
Hz200012%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.25

0.31

Précision des tirs à la tête

41.2%

46%

Tirs

10.86

12.28

Précision

17.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu200
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:357%
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Ombres dynamiquesTout41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresFaible15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu54%
Décalage X26%
Position prédéfinie112%
FOV609%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.178

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.41

24.98

Élim. avec l'AWP

0.125

0.081

Dmg avec l'AWP

11.38

7.39

Élim. avec le M4A1

0.094

0.114

Dmg avec le M4A1

9.93

11.76

Options de lancement
-threads 7 -allow_third_party_software
Échelle du HUD126%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.711%
FAQ
mchk joue avec une souris réglée sur 400 DPI et une sensibilité en jeu de 2.2, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 880. Cette combinaison est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels, car elle offre un équilibre entre visée précise et mouvements rapides, permettant des ajustements rapides pendant le jeu sans sacrifier la précision.
mchk utilise un réticule statique classique avec un écart minimal de -2, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 1. Le réticule est de couleur vert personnalisé (RGB 255, 255, 200), sans point central ni contour, et maintient une haute visibilité grâce à sa teinte vive et sa simplicité, soutenant une visée précise sans distractions visuelles.
mchk utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Dex White, un dispositif léger et très réactif connu pour sa faible latence et la performance cohérente de son capteur. Cette souris est prisée dans le milieu professionnel pour son design ergonomique, qui soutient de longues sessions de jeu et un contrôle précis essentiel pour la compétition de haut niveau dans Counter-Strike 2.
mchk joue sur le moniteur AlienWare AW2518HF, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ces caractéristiques sont cruciales dans le jeu compétitif, garantissant que les actions rapides en jeu sont affichées en douceur et avec un minimum de retard, permettant à mchk de réagir rapidement et de maintenir un avantage compétitif.
mchk opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran étiré, privilégiant des taux de rafraîchissement plus élevés et des modèles de joueurs plus grands pour une acquisition de cible plus facile. Ses paramètres graphiques, tels que les détails des shaders et des particules en faible, avec un filtrage anisotrope de texture 4x et un anti-aliasing 4x MSAA, sont optimisés pour une visibilité maximale et des performances sans encombrement graphique superflu.
mchk alterne entre les claviers Wooting 80HE Black et Razer Huntsman TE, tous deux connus pour leurs temps de réponse rapides et leurs points d'activation personnalisables. Ces caractéristiques permettent des mouvements précis et un enregistrement rapide des entrées, donnant à mchk un contrôle finement ajusté sur ses actions en jeu, ce qui est crucial dans les matchs à enjeux élevés.
mchk s'appuie sur le casque HyperX Cloud III et les écouteurs Sennheiser CX 300S, qui fournissent des indices audio positionnels clairs, essentiels pour détecter les mouvements ennemis et les sons environnementaux. Cet équipement audio de haute qualité garantit que les bruits subtils en jeu sont transmis avec précision, améliorant grandement la conscience situationnelle de mchk.
mchk règle son radar à une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0.7, avec le radar tournant et se centrant sur le joueur en permanence. Ces paramètres garantissent que les informations cruciales sur les positions ennemies et le contrôle de la carte sont toujours visibles et faciles à interpréter, aidant à la prise de décision rapide lors des manches rapides.
mchk utilise les options de lancement « -threads 7 -allow_third_party_software », qui allouent sept threads CPU pour le jeu et permettent l'intégration de logiciels tiers. Cette configuration peut améliorer les performances du jeu et la compatibilité avec des outils tels que des superpositions personnalisées ou des logiciels d'analyse, assurant un fonctionnement fluide pendant le jeu.
Le modèle de vue de mchk est réglé avec un champ de vision de 60, un décalage de 2 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1.5 sur l'axe Z, utilisant la position préréglée 1. Ces paramètres positionnent le modèle d'arme de manière à maximiser l'espace à l'écran et minimiser l'obstruction, permettant une meilleure visibilité des adversaires et de l'environnement de jeu.
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