Joueur mchk

Michał Bartosiak

Paramètres mchk

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Paramètres et configuration de GhoulsW mchk, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
eDPI8806%
Sensibilité du zoom177%
Hz200012%
Sensibilité2.22%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.2
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.25

0.31

Précision des tirs à la tête

41.2%

46%

Tirs

10.86

12.28

Précision

17.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu200
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu029%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Détail des shadersFaible51%
V-SyncDésactivé46%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout40%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesFaible41%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
Décalage X27%
FOV608%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu54%
Position prédéfinie112%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.178

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.41

24.98

Élim. avec l'AWP

0.125

0.081

Dmg avec l'AWP

11.38

7.39

Élim. avec le M4A1

0.094

0.114

Dmg avec le M4A1

9.93

11.76

Options de lancement
-threads 7 -allow_third_party_software
Échelle du HUD124%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.710%
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
FAQ
mchk utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Dex White réglée à un DPI de 400. Cette combinaison est un choix populaire parmi les joueurs professionnels recherchant un suivi précis et une visée constante, car le faible DPI, associé à un taux de rapport élevé, permet un contrôle précis du mouvement du réticule sans rendre le curseur trop sensible.
mchk opte pour un style de réticule 'Classique Statique' avec un petit écart, une longueur courte et des lignes fines, le tout en vert vif. Le réticule est conçu sans point central ni contour, réduisant les distractions et assurant une visibilité claire sur la plupart des arrière-plans de carte. Cette configuration minimaliste aide à maintenir la concentration sur les cibles tout en soutenant une visée rapide et précise.
mchk joue sur le moniteur AlienWare AW2518HF, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse faible. De tels moniteurs sont essentiels dans un environnement compétitif car ils offrent un mouvement plus fluide et réduisent le décalage d'entrée, donnant aux joueurs comme mchk un avantage significatif pour réagir aux situations de jeu rapides.
mchk configure ses paramètres vidéo avec une résolution de 1280x960 au format 4:3, utilisant le mode d'échelle étirée en plein écran. La plupart des détails graphiques sont réglés sur faible ou moyen, sauf pour le détail des textures de modèle, qui est sur moyen, et le 4x MSAA pour l'anti-aliasing. Cette approche maximise les taux d'images et minimise l'encombrement visuel, rendant les ennemis plus visibles et assurant un jeu fluide.
La sensibilité de la souris de mchk est réglée à 2,2 avec un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 880. Cette sensibilité modérée permet un suivi précis et des micro-ajustements, ce qui est crucial pour maintenir la précision pendant les duels à longue distance et les engagements en combat rapproché.
Les paramètres de modèle de vue de mchk présentent un champ de vision (FOV) de 60, avec le décalage de l'arme légèrement à droite (offset_x : 2), une position verticale neutre (offset_y : 0), et un léger décalage vers l'arrière (offset_z : -1,5). Ces paramètres garantissent que le modèle d'arme reste discret, maximisant l'espace à l'écran pour repérer les adversaires tout en conservant confort et familiarité.
mchk utilise le casque HyperX Cloud III en conjonction avec les écouteurs Sennheiser CX 300S. Cette configuration assure une reproduction sonore de haute qualité et précise, ce qui est vital pour les indices audio positionnels comme les bruits de pas et les coups de feu, lui permettant de réagir rapidement aux situations en jeu et de maintenir une conscience situationnelle.
Pour les claviers, mchk alterne entre le Wooting 80HE Black et le Razer Huntsman TE, qui offrent tous deux une activation rapide et une personnalisation des raccourcis. Son tapis de souris, l'Artisan FX Hien XSoft Black, offre une glisse douce mais contrôlée, soutenant des mouvements de souris précis et des mouvements rapides, essentiels pour une performance cohérente lors de matchs sous haute pression.
Bien que le profil ne fournisse que les paramètres les plus récents pour la sensibilité et le DPI, il indique une forte préférence pour une configuration à faible DPI et sensibilité modérée. Cette constance suggère que mchk valorise une visée stable et contrôlée, ne faisant probablement que de légers ajustements au fil du temps pour affiner sa précision plutôt que d'apporter des changements significatifs.
mchk utilise les options de lancement '-threads 7 -allow_third_party_software', qui allouent sept threads CPU au jeu et permettent l'utilisation de logiciels tiers. Ces paramètres peuvent aider à optimiser les performances du système et permettre l'utilisation d'outils ou de superpositions supplémentaires, améliorant son expérience de jeu globale et sa flexibilité technique.
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