Gracz mchk
Michał Bartosiak
Ustawienia mchk
Pobierz config mchk 2026
Ustawienia i konfiguracja GhoulsW mchk, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI8806%
Czułość2.22%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
41.2%
46%
Strzały
10.86
12.28
Celność
17.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:36.453+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniNiski15%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)609%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Przesunięcie X26%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia113%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.178
0.24
Obrażenia od AK-47
19.41
24.98
AWP zabójstwa
0.125
0.081
Obrażenia od AWP
11.38
7.39
M4A1 zabójstwa
0.094
0.114
Obrażenia od M4A1
9.93
11.76
Opcje uruchamiania
-threads 7 -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDZielony5%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
mchk używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Dex White z ustawionym DPI na 400 i czułością w grze 2.2, co daje efektywne eDPI wynoszące 880. To połączenie zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dla spójnego śledzenia i szybkich strzałów. Częstotliwość odpytywania jest ustawiona na wyjątkowo wysokie 2000 Hz, co minimalizuje opóźnienia wejściowe i maksymalizuje responsywność.
mchk korzysta z klasycznego statycznego celownika w kolorze zielonym, z minimalną szczeliną -2, długością 2 i grubością 1, bez środkowej kropki ani konturu. Ten kompaktowy, statyczny design zapewnia dobrą widoczność przeciwników i precyzyjne umiejscowienie celownika. Wybrany zielony kolor, z wysokimi wartościami RGB, zwiększa kontrast na tle większości map, co ułatwia szybkie namierzanie celów podczas dynamicznych starć.
mchk gra na monitorze AlienWare AW2518HF, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Takie monitory pomagają zredukować rozmycie ruchu i opóźnienia wejściowe, zapewniając płynniejsze wrażenia wizualne, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiego reagowania w decydujących momentach.
mchk wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą na pełny ekran, co powiększa modele graczy i może ułatwiać dostrzeganie przeciwników. Większość ustawień graficznych jest dostosowana do wydajności, takich jak niski poziom detali shaderów i cząsteczek, wyłączona okluzja otoczenia oraz filtrowanie anizotropowe 4x. Te wybory priorytetowo traktują wysoką liczbę klatek na sekundę i dobrą widoczność nad jakością wizualną, zgodnie ze standardami konkurencyjnymi.
Model widoku mchk jest ustawiony z polem widzenia 60, przesunięciem X na 2, Y na 0 i Z na -1.5, z pozycją wstępną 1. Te ustawienia utrzymują model broni nisko i lekko na prawo, minimalizując rozproszenie wizualne i maksymalizując pole widzenia gracza, co jest kluczowe dla dostrzegania przeciwników i utrzymania świadomości sytuacyjnej.
Dla dźwięku mchk używa słuchawek HyperX Cloud III, znanych z czystego odtwarzania dźwięku i wygodnego dopasowania podczas długich sesji. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, wybór wysokiej jakości słuchawek zapewnia, że może on dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co jest niezbędne dla gry na wysokim poziomie.
Kolor HUD mchk jest ustawiony na zielony z skalą 1, co zapewnia, że ważne informacje są łatwo widoczne, ale nie nachalne. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1, przybliżeniem mapy na 0.7 i funkcjami takimi jak obrót radaru i centrowanie na graczu włączone. Te dostosowania zapewniają jasny i informacyjny przegląd mapy i pozycji graczy, wspierając podejmowanie strategicznych decyzji.
mchk zmienia się między klawiaturami Wooting 80HE Black i Razer Huntsman TE, które są znane z szybkiego czasu reakcji i konfigurowalnej aktywacji klawiszy, co zwiększa precyzję w ruchu i działaniach. Jego wybór podkładki pod mysz to Artisan FX Hien XSoft Black, znana z gładkiego, ale kontrolowanego poślizgu, zapewniającego spójne śledzenie myszy, co jest kluczowe dla dokładnego celowania.
Na podstawie dostarczonych danych, obecna czułość mchk wynosi 2.2 z ustawieniem DPI na 400, a brak historycznych zmian wskazuje na konsekwentne podejście do ustawień myszy. Ta konsekwencja sugeruje silną preferencję rozwijania pamięci mięśniowej i niezawodności, co jest kluczowe dla utrzymania wysokiej wydajności mechanicznej w grze konkurencyjnej.
mchk używa opcji uruchamiania '-threads 7 -allow_third_party_software', co przydziela siedem wątków CPU dla CS2 i pozwala na użycie zatwierdzonego oprogramowania firm trzecich. Ta konfiguracja może pomóc zoptymalizować wydajność gry, zapewniając płynniejsze wielozadaniowość i potencjalnie umożliwiając zaawansowane urządzenia peryferyjne lub narzędzia analityczne, co przyczynia się do bardziej stabilnego i efektywnego środowiska gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje